Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?

Ibland kan din dator mycket väl visa ett “DirectX 11 FAQ”-felmeddelande. Det kan finnas flera anledningar till att detta ger uppstår.

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    64-bitars Windows 7/8/10 eller Mac OSX Sierra (kräver metall API-hävstång) 2,8 GHz Core i5. 8 GB RAM. Nvidia GTX 660 eller kanske AMD Radeon HD 7870 på ett nätverkssystemkort.

    Operativsystem Windows 7/8/10 64-bitars eller Mac OSX Sierra (Måste stödja Metal API) Core i5 2,8 GHz. GB RAM. Grafikkort Nvidia GTX 660 eller AMD Radeon HD 7870.

    Ska jag använda spel på DirectX 11?

    Ja, du kommer att accepteras. DX11 är bakåtkompatibel med DX9. Du, särskilt Uppenbarligen kommer det aldrig att finnas mer än distinkt DX-applikation på ett Windows-operativsystem.

    QueryPerformanceCounter och QueryPerformanceFrequency är det bästa sättet att implementera en fantastisk företagstimer för UWP-appar.

    Är DirectX 11 eller 12 bättre?

    En nödvändig skillnad mellan de två API:erna är att DX12 är på en lägre nivå än DX11, vilken typ av medel som DX12 ger utvecklare mycket finare undertryckning av hur deras prestanda interagerar med din CPU och GPU. Det är ett tveeggat svärd: DX12 ger färre stängsel, men ger utvecklare mer kraft så flexibilitet.

    Du bör veta att timers och aktiv livscykel för din UWP-app är rätt nyans. Att avbryta/återuppta skiljer sig från att starta om ett spelbrädeframträdande av en spelare eftersom ditt spel kommer att få ett personligt brev en tid efter att spelet är slut. När din stora mängd erfarenhet har passerat – till exempel ett visst antal veckor – kan utvalda speltimerimplementationer vara långt ifrån att fungera korrekt. Du kan använda applivscykelhändelser så att du återställer timern när spelet måste återupptas.

    Spel som fortfarande använder vår rdtsc-guide behöver när du behöver uppdateras. Se Multi-core processorer för spel och synkronisera sedan.

    directx 11 faq

    Communityn DirectX Tool Kit (DirectXTK) tillhandahåller projekthjälparklasser relaterade till implementering med Direct3D 11.

  • Innehållspipelinen definierar bilder som finns i DDS-filer som används som Direct3D-ytor. Se Använda 3D-element i ett kasinospel eller applikation.
  • Bilden Windows Component kan användas för att ladda bilder i olika format, såväl som direkt2D bitmappar och texturresurser medan Direct3D.
  • Ska jag använda spel på DirectX 11?

    När det gäller grafik är det vanligtvis ingen skillnad, men om du har en äldre dator bör du köra spelet medan du är i DirectX 11. Alla versioner av DirectX är faktiskt bakåtkompatibla. Så helst, om du har DirectX 12, kommer något skrivet i DirectX 11 dock att fungera.

    Du kan också använda DDSTextureLoader och From wictextureloader, antingen DirectXTK eller DirectXTex.

    De allra flesta kvaliteter, upp till och inklusive Windows SDK, kommer redan att inkluderas i de versioner av operativsystemet som stöds eller innehåller inte en DLL-komponent av (till exempel DirectXMath). Alla Direct3D API-komponenter som en majoritet av UWP-appar bör använda är redan tillgängliga för att uppnå ditt företags spel. Du behöver inte det som hjälper till att omfördela dem.

    Datorn går långsamt?

    ASR Pro är den ultimata lösningen för dina PC-reparationsbehov! Den diagnostiserar och reparerar inte bara olika Windows-problem snabbt och säkert, utan den ökar också systemprestandan, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Så varför vänta? Kom igång idag!


    Win32-skrivbordsapplikationer använder alltid DirectSetup. Oavsett om du också uppdaterar spelets skrivbordsformulär, gå till Direct3D 16 Deployment for Game Developers.

  • Läs Konvertering som kommer Direct3D 9. Självklart
  • Se till att ditt spel normalt är fritt från rester, inklusive ett reparerat rör – se Föråldrade funktioner.
  • Låt oss titta på DirectX åtta portar enligt följande Porteringsstrategi: D3D 9 för UWP.
  • directx 11 faq

    DirectX 10.x ansluter sömlöst som ett sätt till UWP förutom Brädspel 11. Se Migrera från Direct3D till Provision 11.

    Anti-aliasing (multi-sampling) kan aktiveras när denna Direct3D-enhet skapas. Lista stöd för multis mpling genom att prata upp till . Kontrollera sedan kvalitetsnivåerna för ett nytt multisamples, ställ in multisamplesparametrarna i var och en av alla dessa DXGI_SAMPLE_DESC-strukturer när du anropar CreateSurface.

    Läs Introduktion till multitrådning i Direct3D 11 för att komma igång. För en specifik lista över stora skillnader, se Trådskillnader mellan Direct3D-versioner. Observera att uppskjuten visar den uppskjutna enhetskontexten istället för den omedelbara utrustningskontexten.

    Hur spänner jag ett spel för att köra DirectX 11?

    Gå direkt in i spelet för att öppna karaktärsväljaren och öppna alternativmenyn. Högerklicka på Grafik. Klicka på generellt aktuell rullgardinsmeny bredvid Graphics Hardware Level och välj DirectX 9, 10 eller 11. (Klicka på Acceptera och starta om spelet för att tjänsten ska tillämpa ändringarna.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio ingår med verktyg för att arbeta med DirectX-grafik. Se Felsöka DirectX-grafik.

    Se Se Mappning av ytfilformat när du mappar DirectX 9 till DirectX 11 Core API:er.

    Guru-meditation:

    Finns det en DirectX 12 Ultimate för Windows 11?

    Windows 11: Vad kommer att bli DirectX 12 Ultimate? DirectX 12 Ultimate är vanligtvis det nya riktmärket för nästa generations PC- och Xbox-konsoler för videospelsgrafik!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?
    ¿Cómo Puedo Solucionar Las Preguntas Frecuentes De DirectX 11?
    Come Faccio A Risolvere Le Domande Frequenti Su DirectX 11?
    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?
    Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?