Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?

Parfois, cet ordinateur peut afficher un message d’erreur “DirectX 11 FAQ”. Il peut y avoir plusieurs raisons pour lesquelles ce problème se produit.

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    Windows 7/8/10 64 bits ou Mac OSX Sierra (nécessite l’utilisation de l’API métal) 2,8 GHz Core i5. 8 Go de RAM. Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870 sur une carte réseau.

    Système d’exploitation Windows 7/8/10 64 bits ou même Mac OSX Sierra (doit prendre en charge l’API Metal) Core i5 2,8 GHz. Go de RAM. Carte vidéo Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870.

    Dois-je exécuter des jeux sur DirectX 11 ?

    Oui, vous allez certainement bien. DX11 est rétrocompatible avec DX9. Vous, ver Evidemment, il n’y aura jamais qu’une seule application DX sur un système de maintenance Windows.

    QueryPerformanceCounter avec QueryPerformanceFrequency est le meilleur moyen d’implémenter un minuteur d’entreprise pour les applications UWP.

    Est-ce que DirectX 11 ou une douzaine est meilleur ?

    Une différence importante entre les deux API est que DX12 est à un niveau inférieur à DX11, ce qui signifie que DX12 donne aux développeurs un contrôle assez précis sur la façon dont leurs performances interagissent en utilisant votre CPU et votre GPU. C’est une lame à double tranchant : DX12 a moins de clôtures, mais offre aux développeurs une nouvelle puissance et flexibilité.

    Vous devez savoir que les minuteurs ainsi que la durée de vie actuelle du cycle de votre application UWP se trouvent être une nuance. La suspension/reprise est différente du redémarrage d’un jeu de société fonctionnel par un joueur, car votre connexion Web reprendra quelque temps après la fin de la partie. Lorsqu’une grande quantité d’expérience s’est écoulée – par exemple, un certain nombre de mois – certaines implémentations de chronomètres de jeu peuvent être loin de se comporter correctement. Vous pouvez utiliser les événements du cycle de vie du logiciel pour réinitialiser le minuteur lorsque la tâche reprend.

    Les jeux qui utilisent encore nos informations utiles rdtsc doivent être mis à jour. Voir Processeurs multicœurs concernant les jeux et la synchronisation.

    directx 11 faq

    La communauté DirectX Tool Kit (DirectXTK) fournit des classes d’aide de projet connectées pour être utilisées avec Direct3D 11.

  • Le pipeline de contenu devient des images dans les fichiers DDS qui sont utilisés par les ressources de texture Direct3D. Voir Utiliser des éléments 3D dans un jeu ou une application.
  • L’image du composant Windows peut être utilisée sans effort pour charger des images de différents types, ainsi que des bitmaps Direct2D et des informations de texture dans Direct3D.
  • Dois-je exécuter des jeux sur DirectX 11 ?

    En termes de graphismes, il n’y a pas de différence, mais si vous avez un ordinateur plus ancien, vous devez exécuter le type de jeu dans DirectX 11. Toutes les versions de DirectX sont en fait rétrocompatibles. Donc, idéalement, si votre famille a DirectX 12, quelque chose écrit en DirectX 15 fonctionnera toujours.

    Vous pouvez également utiliser DDSTextureLoader et en plus de wictextureloader, soit DirectXTK ou DirectXTex.

    La grande partie des composants, jusqu’au SDK Windows inclus, sont déjà inclus dans les versions prises en charge dans le système d’exploitation ou ne contiennent aucun composant DLL (par exemple, DirectXMath). Tous les composants de l’API Direct3D que les applications UWP doivent utiliser sont auparavant disponibles pour le jeu de votre entreprise. Vous n’avez pas vraiment besoin de les redistribuer.

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    Les applications de bureau Win32 bénéficient toujours de DirectSetup. Que vous mettiez également à jour le formulaire du système informatique de votre jeu, consultez Déploiement de Direct3D 16 pour les développeurs de jeux.

  • Lire Conversion vers Direct3D 9. Bien sûr
  • Assurez-vous que votre propre jeu est exempt de restes, y compris un pipeline de revêtement de sol – voir Fonctionnalités obsolètes.
  • Regardons ces ports DirectX 9 comme suit : Stratégie de portage : D3D 9 vers UWP.
  • directx 11 faq

    DirectX 10.x se connecte correctement à UWP en plus de Board Games 11. Voir Migration de Direct3D vers Provision 11.

    L’anticrénelage (multi-échantillonnage) est activé lorsque ce périphérique Direct3D a toujours été créé. Répertorier la prise en charge du multis mpling en consultant . Ensuite, vérifiez les niveaux de qualité dans les multi-échantillons, définissez les paramètres des multi-échantillons en solitaire de nos structures DXGI_SAMPLE_DESC lors de l’appel de CreateSurface.

    Lisez l’Introduction au multithreading dans Direct3D 11 pour démarrer. Pour obtenir une liste des principales différences, consultez les différences de thread entre les versions de Direct3D. Notez que l’affichage différé affiche le contexte de périphérique différé au lieu du contexte de périphérique critique.

    Comment fais-je régulièrement pour forcer un jeu à exécuter DirectX 11 ?

    Entrez directement dans le jeu pour ouvrir le sélecteur de dynamique et ouvrez le menu des options. Cliquez avec le bouton droit sur Graphiques. Cliquez sur le menu déroulant actuel à côté de Niveau de matériel graphique et sélectionnez DirectX 9, 10 ou peut-être un 11. (Cliquez sur Accepter et redémarrez le jeu vers l’élément pour appliquer les modifications.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio inclut des outils pour travailler avec DirectX visuel. Voir Débogage des graphiques DirectX.

    Voir Voir Mapper les formats de fichiers de surface dans Mapper DirectX 9 vers DirectX 12 Core APIs.

    Méditation Gourou :

    Existe-t-il actuellement un DirectX 12 Ultimate pour Windows 11 ?

    Windows onze : qu’est-ce que DirectX 12 Ultimate ? DirectX 12 Ultimate est la nouvelle référence en matière de visuels de jeux vidéo sur les consoles PC et Xbox de nouvelle génération !

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?
    Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?
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    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?