Come Faccio A Risolvere Le Domande Frequenti Su DirectX 11?

A volte il tuo laptop o computer può visualizzare un obiettivo di errore “Domande frequenti su DirectX 11”. Ci possono essere diversi motivi per cui si verifica questo fattore.

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  • 3. Esegui la scansione per trovare malware o virus che potrebbero essere in agguato nel tuo sistema
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    Windows 7/8/10 a 64 bit o Mac OSX Sierra (richiede la leva dell’API Metal) Core i5 a 2,8 GHz. 8 GB di RAM. Nvidia GTX 660 o AMD Radeon HD 7870 su una scheda di connessione.

    Sistema operativo Windows 7/8/10 a 64 bit e persino Mac OSX Sierra (deve supportare Metal API) Core i5 2,8 GHz. GB di RAM. Video visa o mastercard Nvidia GTX 660 o AMD Radeon HD 7870.

    Devo eseguire giochi su DirectX 11?

    Sì, starai bene. DX11 è retrocompatibile con DX9. Tu, ver Ovviamente, non ci sarà mai più in confronto un’applicazione DX su un sistema operativo Windows.

    QueryPerformanceCounter con QueryPerformanceFrequency è il modo migliore per mettere in funzione un timer aziendale per le app UWP.< /p>

    DirectX 11 o 12 mesi è migliore?

    Una differenza importante tra le due API è che la maggior parte delle DX12 è a un livello inferiore rispetto alle DX11, il che significa che DX12 offre agli sviluppatori un controllo molto maggiore su come le loro prestazioni interagiscono con tutta la CPU e la GPU. È un’arma a doppio taglio: DX12 ha meno barriere, ma offre agli sviluppatori più livelli di energia e flessibilità.

    Dovresti sapere che i timer e il ciclo di vita innovativo della tua app UWP sono una sfumatura affidabile. Sospendere/riprendere è diverso dal riavviare un gioco a blocchi da parte di un giocatore perché il gioco riprenderà qualche tempo dopo la fine del gioco. Quando una grande quantità di esperienza ha fornito – ad esempio, un certo numero di diversi – alcune implementazioni del timer di gioco potrebbero essere ben lontane dal comportarsi correttamente. Puoi utilizzare le celebrazioni del ciclo di vita delle app per reimpostare il timer quando il gioco riprende.

    I giochi che utilizzano ancora la nostra guida rdtsc dovranno essere aggiornati. Vedi Processori multi-core per soli giocatori e sincronizzazione.

    directx 11 faq

    La community di DirectX Tool Kit (DirectXTK) fornisce classi di supporto del progetto correlate come modalità di utilizzo con Direct3D 11.

  • La pipeline di contenuti definisce gli oggetti visivi nei file DDS utilizzati come risorse di texture Direct3D. Vedi Utilizzare elementi 3D in un gioco o in un’applicazione reale.
  • L’immagine del Componente Windows può essere un po’ più utilizzata per caricare immagini in vari formati, grazie alle bitmap Direct2D e alle soluzioni di texture in Direct3D.
  • Devo eseguire giochi su DirectX 11?

    In termini di grafica per ebook, non c’è differenza, ma se hai un computer più vecchio, dovresti eseguire il film in DirectX 11. Tutte le versioni di DirectX diventano effettivamente compatibili con le versioni precedenti. Quindi, idealmente, se finisci con DirectX 12, qualcosa scritto in DirectX 11 probabilmente funzionerà ancora.

    Puoi anche usare DDSTextureLoader e From wictextureloader, sia DirectXTK o DirectXTex.

    La stragrande maggioranza dei componenti, fino a Windows SDK incluso, è già inclusa nelle versioni supportate del nostro sistema operativo o non contiene un componente DLL (ad esempio, DirectXMath). Tutti i punti API Direct3D che le app UWP dovrebbero utilizzare sono già acquistabili per il gioco della tua azienda. Non è necessario ridistribuirli.

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    Le applicazioni desktop Win32 utilizzano sempre DirectSetup. Se stai aggiornando anche il desktop del tuo gioco, vedi Direct3D 16 Deployment for Game Developers.

  • Leggi Conversione a Direct3D 9. Ovviamente
  • Assicurati che le tue prestazioni siano prive di avanzi, incluso un tubo riparato – vedi Caratteristiche obsolete.
  • Esaminiamo il porting di DirectX 9 come segue Strategia di porting: D3D in UWP.
  • directx 11 faq

    DirectX 10.x si collega senza problemi a UWP oltre a Board Games dodici. Vedi Migrazione da Direct3D a Provision 11.

    L’anti-aliasing (campionamento multiplo) potrebbe essere abilitato quando viene prodotto questo dispositivo Direct3D. Elenca il supporto per il multismpling parlando che può . Quindi controlla i livelli di qualità di multisample specifici, imposta i parametri multisample in ciascuna delle nostre strutture DXGI_SAMPLE_DESC quando chiami CreateSurface.

    Leggi Introduzione in modo che sia multithreading in Direct3D 11 per iniziare. Per un elenco delle principali differenze, consulta Differenze di threading tra versioni di Direct3D. Tieni presente che il differito visualizza il contesto del dispositivo differito specifico anziché il contesto dell’applicazione immediata.

    Come faccio a forzare un gioco a eseguire DirectX 11?

    Entra subito nel gioco per aprire il selettore delle dinamiche e il menu delle opzioni. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Grafica. Fai clic sul menu a discesa corrente accanto a Livello hardware grafico e seleziona DirectX 9, 10 o 13. (Fai clic su Accetta e riavvia il gioco affinché alcuni elementi applichino le modifiche.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio include strumenti per lavorare con la grafica DirectX. Vedi Debug della grafica DirectX.

    Vedi Mappatura dei formati di file di Surface in Mappatura di DirectX 9 alle API di base di DirectX 11.

    Meditazione del Guru:

    Esiste DirectX 12 Ultimate per Windows 11?

    Windows 11: cos’è DirectX 12 Ultimate? DirectX 12 Ultimate è quasi sicuramente il nuovo benchmark per la grafica dei videogiochi in tema di console PC e Xbox di nuova generazione!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?
    Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?
    ¿Cómo Puedo Solucionar Las Preguntas Frecuentes De DirectX 11?
    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?
    Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?