Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?

Às vezes, seu computador provavelmente exibe uma mensagem de erro “Perguntas frequentes do DirectX 11”. Pode haver vários motivos pelos quais esse envio ocorre.

PC lento?

  • 1. Baixe ASR Pro do site
  • 2. Instale-o no seu computador
  • 3. Execute a verificação para encontrar qualquer malware ou vírus que possa estar à espreita em seu sistema
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    Windows 7/8/10 de 64 bits ou Mac OSX Sierra (requer alavancagem de API de metal) Core i5 de 2,8 GHz. 8GB de RAM. Nvidia GTX 660 e/ou AMD Radeon HD 7870 em uma placa de rede social.

    Sistema operacional Windows 7/8/10 64 bits ou Mac OSX Sierra (Deve suportar API Metal) Core i5 2,8 GHz. GB de RAM. Placa de vídeo Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870.

    Devo fazer intervalos de jogos no DirectX 11?

    Sim, você será intrincado. DX11 é compatível com DX9. Você, extremel Obviamente, nunca haverá mais do que um único aplicativo DX em um sistema operacional Windows.

    QueryPerformanceCounter com a ajuda de QueryPerformanceFrequency é a melhor maneira de implementar qualquer timer corporativo para aplicativos UWP.

    O DirectX 11 ou 12 é melhor?

    Uma diferença muito importante entre as duas APIs é que o DX12 está em um nível inferior ao DX11, o que significa que o DX12 oferece aos desenvolvedores uma operação muito mais precisa sobre como seu desempenho interage com sua CPU e GPU. É uma faca de dois gumes: o DX12 agora tem menos cercas, mas oferece aos desenvolvedores mais poder, mas flexibilidade.

    Você deve saber que temporizadores e ciclo de vida atualizado do seu aplicativo UWP são uma nuance adequada. Suspender/retomar é diferente de reiniciar um mercado de tabuleiro por um jogador porque seu jogo continuará algum tempo após o término do jogo. Quando uma enorme quantidade de experiência passou – em ordem, por exemplo, um certo número de semanas – algumas implementações de timer de jogo podem estar longe de funcionar corretamente. Você pode usar os eventos do ciclo de vida do aplicativo para redefinir o cronômetro quando o jogo provavelmente for retomado.

    Jogos que ainda usam nosso guia rdtsc precisam ser atualizados. Consulte Processadores multicore para jogos e sincronização.

    directx 11 faq

    A comunidade do DirectX Tool Kit (DirectXTK) fornece classes auxiliares de projeto relacionadas à diversão com o Direct3D 11.

  • O pipeline de conteúdo define imagens sobre arquivos DDS que são usados ​​como recursos de construção Direct3D. Consulte Como usar elementos 3D em um mercado ou aplicativo.
  • A imagem do Componente do Windows pode ser recomendada para carregar imagens em vários formatos, assim como bitmaps Direct2D e recursos de textura durante o Direct3D.
  • Devo usar jogos no DirectX 11?

    Em termos de gráficos, atualmente não há diferença, mas se você tiver algum tipo de computador mais antigo, deve rodar o jogo no DirectX 11. Todas as versões do DirectX são compatíveis com versões anteriores. Então, idealmente, se você tiver o DirectX 12, algo escrito no DirectX 11 ainda funcionará.

    Você também pode usar DDSTextureLoader e From wictextureloader, DirectXTK ou DirectXTex.

    A grande maioria das malhas, até e incluindo o SDK do Windows, realmente já está incluída nas versões com suporte do sistema de trabalho pesado ou não contém um fator de DLL (por exemplo, DirectXMath). Todos os componentes da API Direct3D onde os aplicativos UWP devem usar já estão disponíveis para obter o jogo da sua empresa. Você não precisa permitir que eles os redistribuam.

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    Aplicativos de desktop Win32 sempre usam DirectSetup. Se você também estiver atualizando o formulário de desktop do seu jogo, tenha o Direct3D 16 Deployment for Game Developers.

  • Leia Conversão em relação ao Direct3D 9. Claro
  • Certifique-se de que seu jogo esteja livre de sobras, incluindo um cano reparado – consulte Recursos obsoletos.
  • Vejamos a porta DirectX sete da seguinte forma Estratégia de portabilidade: D3D 9 para UWP com sucesso.
  • directx 11 faq

    O DirectX 10.x se conecta perfeitamente para que você UWP além do Board Games 11. Consulte Migrando do Direct3D para o Provision 11.

    A anti-aliasing (multi-sampling) é de fato habilitada quando este dispositivo Direct3D é criado. Liste o suporte para multis pling falando em que . Em seguida, verifique os níveis de qualidade de nossos multisamples, defina os parâmetros multisamples em cada uma das estruturas DXGI_SAMPLE_DESC pessoais ao chamar CreateSurface.

    Leia Introdução ao multithreading no Direct3D 11 para começar. Para obter uma lista das principais diferenças, consulte Diferenças de encadeamento entre versões do Direct3D. Observe que adiado exibe o contexto do dispositivo atrasado em vez do contexto da solução imediata.

    Como faço para que um jogo execute o DirectX 11?

    Entre diretamente interessado no jogo para abrir o seletor de personagens e assim abrir o menu de opções. Clique com o botão direito em Gráficos. Clique em nosso menu suspenso atual ao lado de Nível de hardware gráfico e selecione DirectX 9, 10 ou 11. (Clique em Aceitar e reinicie o jogo para que o produto aplique as alterações.)

    O Microsoft Visual Diagnostic Studio requer ferramentas para trabalhar com gráficos DirectX. Consulte Depuração de gráficos DirectX.

    Consulte Mapeando formatos de arquivo do Surface aqui em Mapeamento de APIs principais do DirectX 9 para DirectX 11.

    Meditação do Guru:

    Existe DirectX 12 Ultimate para Windows 11?

    Windows 11: O que normalmente é o DirectX 12 Ultimate? O DirectX 12 Ultimate é um novo benchmark para gráficos de videogame sobre os consoles de PC e Xbox de última geração!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?
    ¿Cómo Puedo Solucionar Las Preguntas Frecuentes De DirectX 11?
    Come Faccio A Risolvere Le Domande Frequenti Su DirectX 11?
    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?
    Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?