Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?

Czasami komputer może wyświetlać doskonały komunikat o błędzie „DirectX 11 — często zadawane pytania”. Przyczyn tego problemu może być tylko kilka.

Komputer działa wolno?

  • 1. Pobierz ASR Pro ze strony internetowej
  • 2. Zainstaluj go na swoim komputerze
  • 3. Uruchom skanowanie, aby znaleźć złośliwe oprogramowanie lub wirusy, które mogą czaić się w twoim systemie
  • Już dziś popraw szybkość swojego komputera, pobierając to oprogramowanie - rozwiąże ono problemy z komputerem.

    64-bitowy Windows 7/8/10 lub Mac OSX Sierra (wymaga metalowego interfejsu API) Core i5 2,8 GHz. 8 GB związanych z pamięcią RAM. Nvidia GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870 na karcie sieciowej.

    Struktura operacyjna Windows 7/8/10 64-bit lub Mac OSX Sierra (musi obsługiwać Metal API) Core i5 2,8 GHz. GB pamięci RAM. Karta graficzna Nvidia GTX 660 lub alternatywnie AMD Radeon HD 7870.

    Czy mam uruchamiać gry na DirectX 11?

    Tak, wszystko będzie dobrze. DX11 jest wstecznie kompatybilny z DX9. Ty, ver Oczywiście, zwykle nie ma więcej niż jednej aplikacji DX w systemie operacyjnym Windows.

    QueryPerformanceCounter z QueryPerformanceFrequency to najlepszy sposób na zaimplementowanie czasomierza korporacyjnego do odbierania aplikacji UWP.< /p>

    Czy DirectX 11 czy 12 jest lepszy?

    Ważną różnicą między moimi dwoma interfejsami API jest to, że DX12 jest na znacznie niższym poziomie niż DX11, co oznacza, że ​​DX12 daje programistom znacznie dokładniejszą kontrolę nad tym, jak wydajność danej osoby współdziała z procesorem i kartą graficzną. To miecz obosieczny: DX12 ma mniej ogrodzeń, ale mimo to daje programistom więcej mocy i elastyczności.

    Powinieneś w pełni zrozumieć, że zegary i bieżący cykl życia najlepszej aplikacji UWP to niuans. Zawieszenie/wznawianie gry jest czymś innym niż wznowienie gry planszowej przez gracza z kośćmi, ponieważ gra zostanie wznowiona jakiś czas później po jej zakończeniu. Kiedy minęła duża ilość, w tym doświadczenie – na przykład duża liczba tygodni – niektóre implementacje licznika czasu gry mogą nie działać poprawnie. Możesz ewentualnie użyć zdarzeń cyklu życia aplikacji, aby zresetować zegar po wznowieniu gry.

    Gry, które nadal korzystają z naszego przewodnika rdtsc, muszą zostać zaktualizowane. Zobacz Procesory wielordzeniowe do gier i synchronizacji.

    directx eleven faq

    Społeczność Zestawu narzędzi DirectX (DirectXTK) zapewnia klasy pomocników zadań związane z używaniem z Direct3D 11.

  • Potok treści definiuje obrazy w plikach DDS, które są używane jako zasoby tekstur Direct3D. Zobacz Korzystanie z elementów 3D w grze lub aplikacji.
  • Obraz Komponentu Windows może być używany do ładowania wydruków papierowych w różnych formatach, a także bitmap Direct2D i zasobów tekstur w Direct3D.
  • Czy mam uruchamiać gry na DirectX 11?

    Jeśli chodzi o grafikę, nie ma żadnego wyniku, ale jeśli masz starszy komputer, cała twoja rodzina powinna uruchomić grę w DirectX 11. Wszystkie wersje DirectX są w rzeczywistości kompatybilne wstecz. Więc idealnie, jeśli masz DirectX 12, coś nagranego w DirectX 11 nadal będzie działać.

    Z reguły można używać DDSTextureLoader i From wictextureloader, albo DirectXTK, całkiem możliwe, DirectXTex.

    Zdecydowana większość komponentów, włącznie z Windows SDK, jest już uwzględniona w ostatnich obsługiwanych wersjach systemu operacyjnego lub nie zawiera komponentu DLL (na przykład DirectXMath). Wszystkie komponenty API Direct3D, z których powinny korzystać aplikacje UWP, są już dostępne w grze pokerowej Twojej firmy. Nie musisz ich redystrybuować.

    Komputer działa wolno?

    ASR Pro to najlepsze rozwiązanie dla potrzeb naprawy komputera! Nie tylko szybko i bezpiecznie diagnozuje i naprawia różne problemy z systemem Windows, ale także zwiększa wydajność systemu, optymalizuje pamięć, poprawia bezpieczeństwo i dostraja komputer w celu uzyskania maksymalnej niezawodności. Więc po co czekać? Zacznij już dziś!


    Aplikacje pomocy Win32 zawsze używają DirectSetup. Niezależnie od tego, czy piszesz również formularz swojej gry na komputer, zobacz Wdrożenie Direct3D 16 dla programistów gier.

  • Przeczytaj Konwersję do Direct3D 9. Oczywiście
  • Upewnij się, że w Twojej grze nie ma miejsc, w tym naprawionego potoku — zobacz Przestarzałe funkcje.
  • Spójrzmy na port DirectX 9, ponieważ śledzimy Strategię przenoszenia: D3D 9 na platformę UWP.
  • directx szesnaście często zadawane pytania

    DirectX 10.x płynnie łączy się z platformą UWP w dodatku do gier planszowych 11. Zobacz Migracja z Direct3D do Provision 11.

    Antyaliasing (multi-sampling) jest włączony, gdy tworzone jest tego rodzaju urządzenie Direct3D. Listę wsparcia dotyczącą multis mpling można uzyskać, kontaktując się z . Następnie sprawdź nowe poziomy jakości multisampli, ustaw nowe parametry multisampli w każdej z naszych struktur DXGI_SAMPLE_DESC po wywołaniu CreateSurface.

    Przeczytaj Wprowadzenie do wielowątkowości w Direct3D 11, aby rozpocząć. Aby uzyskać listę istotnych różnic, zobacz Różnice w wątkach między wersjami Direct3D. Zwróć uwagę, że odroczony wyświetla odroczony kontekst urządzenia z drugiej strony bezpośredniego kontekstu urządzenia.

    Jak wymusić grę w DirectX 11?

    Wejdź bezpośrednio do gry, aby wreszcie otworzyć selektor postaci i otworzyć menu marek. Kliknij prawym przyciskiem myszy Grafika. Kliknij bieżące menu rozwijane obok Poziomu sprzętu graficznego i wybierz DirectX 9, 10 lub 11. (Kliknij Akceptuj i uruchom ponownie grę, aby zastosować element, widzisz zmiany).

    Microsoft Visual Diagnostic Studio zawiera narzędzia do pracy z grafiką DirectX. Zobacz Debugowanie grafiki DirectX.

    Zobacz Mapowanie formatów plików Surface w Mapowaniu DirectX w poszukiwaniu podstawowych interfejsów API DirectX 11.

    Medytacja guru:

    Czy istnieje DirectX 12 Ultimate do produkcji systemu Windows 11?

    Windows 11: Co to jest DirectX 12 Ultimate? DirectX 12 Ultimate to nowy test porównawczy grafiki w grach wideo na nowej generacji PC i konsolach Xbox!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?
    Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?
    ¿Cómo Puedo Solucionar Las Preguntas Frecuentes De DirectX 11?
    Come Faccio A Risolvere Le Domande Frequenti Su DirectX 11?
    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?
    Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?