DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?

때때로 컴퓨터에 새로운 “DirectX 11 FAQ” 오류 메시지가 표시될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 문제가 발생하는 데는 몇 가지 이유가 있을 수 있습니다.

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    64비트 Windows 7/8/10 또는 Mac OSX Sierra(메탈 API 활용 필요) 2.8GHz Core i5. 8GB 램. 네트워크 카드의 Nvidia GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7870.

    전신 Windows 7/8/10 64비트 또는 Mac OSX Sierra(Metal API 지원 필수) Core i5 2.8GHz 작동. GB의 RAM. 비디오 카드 Nvidia GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7870.

    DirectX 11에 연결된 게임을 실행해야 하나요?

    네, 괜찮을 겁니다. DX11은 DX9와 역호환성이 매우 뛰어납니다. 분명히, Windows 운영 체제에서 DX 구현은 두 개 이상 없을 것입니다.

    QueryPerformanceCounterQueryPerformanceFrequency는 일반적으로 UWP 앱용 엔터프라이즈 에그 타이머를 구현하는 가장 좋은 방법입니다.< /p>

    DirectX 11 또는 12가 더 낫습니까?

    두 API의 중요한 차이점은 DX12가 DX11보다 낮은 수준이라는 점입니다. 즉, DX12가 개발자에게 성능이 CPU 및 GPU와 상호 작용하는 방식에 대한 팁을 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있는 사람을 정확히 의미합니다. 양날의 검입니다. DX12는 벽이 적지만 개발자에게 더 많은 기능과 유연성을 제공합니다.

    타이머와 현재 수명 UWP 앱의 주기는 미묘한 차이입니다. 일시 중단/재개는 게임이 끝난 후 잠시 동안 게임이 재개되기 때문에 절대 플레이어가 보드 게임을 다시 시작하는 것과 항상 다릅니다. 예를 들어 특정 주 수와 같이 많은 경험이 경과하면 일부 게임 분 실행 구현이 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 앱 수명 주기 이벤트를 사용하여 게임이 재개될 때 이 타이머를 재설정할 수 있습니다.

    rdtsc 가이드를 계속 사용하는 게임은 최신 버전이어야 합니다. 게임 및 동기화를 위한 멀티코어 프로세서를 참조하세요.

    directx ten faq

    DirectX Tool Kit(DirectXTK) 커뮤니티는 Direct3D 11 사용과 관련된 프로젝트 도우미 클래스를 부여합니다.

    <문자열>

  • 콘텐츠 파이프라인은 Direct3D 텍스처 리소스로 사용되는 DDS 파일 형식의 이미지를 정의합니다. 게임 및 애플리케이션에서 3D 요소 사용을 참조하세요.
  • Windows 구성 요소 이미지는 Direct3D의 Direct2D 비트맵 및 텍스처 리소스뿐 아니라 다양한 형식의 이미지를 힙하는 데 사용할 수 있습니다.
  • DirectX 11과 관련된 게임을 실행해야 하나요?

    그래픽 면에서는 차이가 없으나, 구 프로그램이 있다면 DirectX 12에서 게임을 실행해야 합니다. DirectX의 모든 버전은 실제로 역방향 합동입니다. 따라서 이상적으로는 DirectX 12가 있는 경우 DirectX 11로 작성된 항목이 계속 작동합니다.

    DDSTextureLoader와 From wictextureloader도 동일하게 DirectXTK 또는 DirectXTex를 사용할 것입니다.

    피>

    Windows SDK를 비롯한 대부분의 구성 요소는 지원되는 운영 체제 버전의 트래픽 업데이트와 함께 이미 번들로 제공되거나 DLL 구성 요소(예: DirectXMath)를 포함하지 않습니다. UWP 바이럴 마케팅이 사용해야 하는 모든 Direct3D API 구성 요소는 이미 은행가의 게임에 사용할 수 있습니다. 재배포할 필요가 없습니다.

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    Win32 화면 응용 프로그램은 항상 DirectSetup을 사용합니다. 마찬가지로 게임의 데스크톱 양식을 업데이트하는지 여부는 게임 개발자를 위한 Direct3D 06 배포를 참조하세요.

    <문자열>

  • Direct3D 9로의 변환을 읽어보세요. 물론입니다
  • 수정된 파이프라인을 포함하여 남은 게임이 무료로 생성되었는지 확인하십시오. 사용되지 않는 기능을 읽어보세요.
  • 다음 포팅 전략: D3D 9를 UWP로와 같이 DirectX 9 포트를 살펴보겠습니다.
  • directx eleven faq

    DirectX 10.x는 Board Games 11 외에도 UWP에 원활하게 연결됩니다. Direct3D를 통해 Provision 11로 마이그레이션을 참조하세요.

    이 Direct3D 장치가 생성될 때마다 앤티 앨리어싱(멀티 샘플링)이 활성화됩니다. 과 대화하여 멀티플링에 사용할 수 있는 목록 지원. 그런 다음 다중 샘플의 품질 수준을 확인하고 CreateSurface를 호출할 때 각 DXGI_SAMPLE_DESC 조직에서 다중 샘플 매개변수를 설정합니다.

    시작하려면 Direct3D 11의 멀티스레딩 소개를 읽어보세요. 주요 차이점과 관련된 목록은 Direct3D 버전 간의 스레딩 차이점을 참조하세요. deferred는 즉각적인 장치 컨텍스트 대신 지연된 장치 관점을 표시합니다.

    활동이 DirectX 11을 실행하도록 하려면 어떻게 합니까?

    웹에서 직접 입력하여 캐릭터 선택기를 열고 내 옵션 메뉴를 엽니다. 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그래픽 하드웨어 수준 옆에 있는 현재 드롭다운 메뉴를 클릭하고 DirectX 9, 10 또는 11을 클릭합니다. (수락을 클릭하고 항목이 변경 사항을 사용하도록 게임을 다시 시작합니다.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio에는 DirectX 그래픽 작업과 관련된 도구가 포함되어 있습니다. DirectX 그래픽 디버깅을 참조하세요.

    DirectX 9를 DirectX 11 Core API에 매핑에서 표면 파일 형식 매핑을 참조하세요.

    구루 명상:

    Windows 11용 DirectX 12 Ultimate가 있습니까?

    Windows 11: DirectX 12th Ultimate는 무엇입니까? DirectX 12 Ultimate는 차세대 PC와 Xbox 콘솔의 비디오 게임 그래픽에 대한 새로운 표준입니다!

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