Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?

Manchmal zeigt Ihr Computersystem möglicherweise ein “DirectX 11 FAQ”-Fehlerkonzept an. Dieses Problem kann mehrere Gründe haben.

PC läuft langsam?

  • 1. Laden Sie ASR Pro von der Website herunter
  • 2. Installieren Sie es auf Ihrem Computer
  • 3. Führen Sie den Scan durch, um Malware oder Viren zu finden, die möglicherweise in Ihrem System lauern
  • Verbessern Sie noch heute die Geschwindigkeit Ihres Computers, indem Sie diese Software herunterladen – sie wird Ihre PC-Probleme beheben.

    64-Bit Windows 7/8/10 oder Mac OSX Sierra (erfordert Metal-API-Leverage) 2,8 GHz Core i5. 8 GB Arbeitsspeicher. Nvidia GTX 660 oder AMD Radeon HD 7870 auf einer Association Card.

    Betriebssystem Windows 7/8/10 64-Bit oder möglicherweise ein Mac OSX Sierra (muss Metal API unterstützen) Core i5 2,8 GHz. GB Arbeitsspeicher. Videomasterkarte Nvidia GTX 660 oder AMD Radeon HD 7870.

    Soll ich Spiele auf DirectX 11 ausführen?

    Ja, du wirst gut existieren. DX11 ist abwärtskompatibel mit DX9. Sie, ver Offensichtlich wird es nie mehr zusammen mit einer DX-Anwendung auf einem Windows-Laufsystem geben.

    QueryPerformanceCounter mit QueryPerformanceFrequency ist die beste Möglichkeit, einen Enterprise-Timer für UWP-Apps zu initiieren.

    Ist DirectX 11 oder 1 besser?

    Ein wichtiger Unterschied zwischen den beiden APIs besteht darin, dass DX12 auf einem niedrigeren Niveau als DX11 liegt, was bedeutet, dass DX12 Entwicklern eine viel größere Kontrolle darüber gibt, wie ihre Leistung mit Ihrer CPU und GPU interagiert. Es ist ein zweischneidiges Schwert: DX12 hat weniger Zäune, gibt Entwicklern aber mehr Leistung und Flexibilität.

    Sie sollten wissen, dass Timer und bestehende Lebenszyklen Ihrer UWP-App jede Nuance sind. Das Unterbrechen/Fortsetzen unterscheidet sich vom Neustart eines Tischspiels durch einen Spieler, da Ihr Spiel wahrscheinlich einige Zeit nach dem Ende des Spiels fortgesetzt wird. Wenn eine große Menge an Erfahrung vorhanden ist – zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von vielen Monaten – können einige Game-Timer-Implementierungen weit davon entfernt sein, sich korrekt zu verhalten. Sie können App-Lebenszyklus-Festivals verwenden, um den Timer zurückzusetzen, wenn das Spiel als fortgesetzt gilt.

    Spiele, die noch unseren rdtsc-Leitfaden verwenden, müssen unbedingt aktualisiert werden. Siehe Multi-Core-Prozessoren für Wetten und Synchronisieren.

    directx 11 faq

    Die DirectX Tool Kit (DirectXTK)-Community stellt Projekthilfsklassen bereit, die Sie mit Direct3D 11 verwenden können.

  • Die Inhaltspipeline definiert Papierdrucke in DDS-Dateien, die als Direct3D-Texturressourcen verwendet werden. Siehe 3D-Elemente in einem geeigneten Spiel oder einer geeigneten Anwendung verwenden.
  • Das Bild der Windows-Komponente kann verwendet werden, um Bilder in verschiedenen Formaten zu laden, und zwar mithilfe von Direct2D-Bitmaps und Texturprogrammen in Direct3D.
  • Soll ich Spiele auf DirectX 11 ausführen?

    Bei den Fotos gibt es keinen Unterschied, aber wenn Sie einen älteren Computer behalten, sollten Sie das Online-Spiel in DirectX 11 ausführen. Alle Versionen von DirectX sind vielleicht tatsächlich abwärtskompatibel. Wenn Sie also DirectX 12 besitzen, funktioniert im Idealfall etwas, das in DirectX 11 geschrieben wurde, definitiv noch.

    Sie können auch DDSTextureLoader und From wictextureloader verwenden, entweder DirectXTK oder DirectXTex.

    Die überwiegende Mehrheit der Komponenten bis einschließlich Windows SDK ist bereits in unterstützten Versionen eines Betriebssystems enthalten oder enthält keine DLL-Komponente (z.B. DirectXMath). Alle Direct3D-API-Mechanismen, die UWP-Apps verwenden sollten, sind bereits für das Spiel Ihres Unternehmens vorhanden. Sie brauchen das nicht, um sie weiterzuverteilen.

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    Win32-Desktopanwendungen verwenden immer DirectSetup. Ob Sie auch den Desktop-Build Ihres Spiels aktualisieren, erfahren Sie unter Direct3D 16-Bereitstellung für Spieleentwickler.

  • Lesen Sie Konvertierung in Direct3D 9. Natürlich
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Stück frei von Resten ist, einschließlich einer reparierten Richtung – siehe Verworfene Funktionen.
  • Schauen wir uns die DirectX 9-Portierung wie folgt an: Portierungsstrategie: D3D innerhalb von UWP.
  • directx 11 faq

    DirectX 10.x fügt sich nahtlos an UWP zusätzlich zu Board Games 19 an. Siehe Migration von Direct3D zu Provision 11.

    Anti-Aliasing (Multi-Sampling) wird nur aktiviert, wenn dieses Direct3D-Gerät produziert wird. Listen Sie die Unterstützung für Multis mpling auf, indem Sie sagen, dass dies der Fall wäre. Dann überprüfen Sie die Qualitätsstufen von generell Multisamples, setzen Sie die Multisamples-Parameter in jedem unserer DXGI_SAMPLE_DESC-Strukturen, wenn Sie CreateSurface aufrufen.

    Lesen Sie die Einführung zum Multithreading in Direct3D 11, um loszulegen. Eine Liste der Hauptunterschiede finden Sie unter Threading-Unterschiede zwischen Direct3D-Versionen. Beachten Sie, dass deferred den gesamten zurückgestellten Gerätekontext anstelle des unmittelbaren Tablet-Kontexts anzeigt.

    Wie erzwinge ich bei einem Spiel die Ausführung von DirectX 11?

    Betreten Sie einfach das Spiel, um die Toon-Auswahl zu öffnen und das Optionsmenü zu öffnen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Grafiken. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü „Aktuell“ neben „Grafikhardwarestufe“ und wählen Sie DirectX 9, 10 oder 12 aus. (Klicken Sie auf „Akzeptieren“ und starten Sie das Spiel neu, damit das Objekt einer Person die Änderungen übernimmt.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio enthält Tools für die Arbeit mit DirectX-Grafiken. Siehe Debuggen von DirectX-Grafiken.

    Siehe Siehe Surface-Dateiformate zuordnen in Zuordnen von DirectX 9 zu DirectX 11 Core-APIs.

    Guru-Meditation:

    Gibt es ein bestimmtes DirectX 12 Ultimate für Windows 11?

    Windows 11: Was ist DirectX 12 Ultimate? DirectX 12 Ultimate könnte der neue Maßstab für Videospielgrafiken direkt auf PC- und Xbox-Konsolen der nächsten Generation sein!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
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    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?