Hoe Zorg Ik Ervoor Dat Ik Problemen Met DirectX 11 Veelgestelde Vragen Oplos?

Soms geeft een computer de foutmelding “DirectX 11 FAQ” weer. Er kunnen verschillende redenen zijn waarom dit specifieke probleem optreedt.

PC werkt traag?

  • 1. Download ASR Pro van de website
  • 2. Installeer het op uw computer
  • 3. Voer de scan uit om malware of virussen te vinden die mogelijk op uw systeem op de loer liggen
  • Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    64-bit Windows 7/8/10 of Mac OSX Sierra (vereist metalen API-hefboomwerking) 2,8 GHz Core i5. 8GB RAM-geheugen. Nvidia GTX 660 of AMD Radeon HD 7870 op een mooie netwerkkaart.

    Besturingssysteem Windows 7/8/10 64-bit anders Mac OSX Sierra (Moet Metal API ondersteunen) Core i5 2,8 GHz. GB RAM-geheugen. Videokaart Nvidia GTX 660 of AMD Radeon HD 7870.

    Moet ik games spelen op DirectX 11?

    Ja, misschien zit je wel goed. DX11 is achterwaarts compatibel met DX9. Jij, ver Het is duidelijk dat er nooit significant meer dan één DX-toepassing op een Windows-sprintsysteem zal zijn.

    QueryPerformanceCounter met QueryPerformanceFrequency is de beste manier om een ​​enterprise-timer voor UWP-apps te implementeren.

    Is DirectX 11 of 14 beter?

    Een belangrijk verschil tussen de twee API’s is dat DX12 zich op een lager niveau bevindt dan DX11, wat betekent dat DX12 ontwikkelaars een veel fijnere controle geeft over hoe hun prestaties interageren via je CPU en GPU. Het is een tweesnijdend mes: DX12 heeft minder hekken, maar geeft ontwikkelaars veel meer kracht en flexibiliteit.

    Je moet weten dat timers bovenop die huidige levensduur de cyclus van je UWP-app een nuance kan zijn. Onderbreken/hervatten is iets anders dan het herstarten van een bordspel door een speler, omdat je online enige tijd nadat het spel is afgelopen weer wordt hervat. Wanneer een grote hoeveelheid ervaring heeft geautoriseerd – bijvoorbeeld een bepaald aantal weken – kunnen sommige gametimer-implementaties veel minder goed werken. U kunt levenscyclusgebeurtenissen van mobiele applicaties gebruiken om de timer opnieuw in te stellen wanneer het tijdverdrijf wordt hervat.

    Games die nog steeds onze rdtsc-kit gebruiken, moeten worden bijgewerkt. Zie Multi-coreprocessors voor gamen en synchroniseren.

    directx 11 faq

    De DirectX Tool Kit (DirectXTK)-community biedt projecthulpklassen die handig zijn voor gebruik met Direct3D 11.

  • De inhoudspijplijn identificeert afbeeldingen in DDS-bestanden die worden gebruikt voor Direct3D-textuurbronnen. Zie 3D-elementen gebruiken met een game of applicatie.
  • De Windows Component-afbeelding zou worden gebruikt om afbeeldingen in verschillende stijlen te laden, evenals Direct2D-bitmaps en textuurfondsen in Direct3D.
  • Moet ik games spelen op DirectX 11?

    Qua graphics is er geen verschil, maar als je organisatie een oudere computer heeft, zou je het belangrijkste spel in DirectX 11 moeten draaien. Alle versies van DirectX zijn eigenlijk achterwaarts compatibel. Dus idealiter, als iemand DirectX 12 heeft, zal iets dat in DirectX tien is geschreven nog steeds werken.

    U kunt daarnaast ook DDSTextureLoader gebruiken, van wictextureloader, ofwel DirectXTK of DirectXTex.

    De meeste componenten, tot en met de volledige Windows SDK, zijn al opgenomen in ondersteunde versies van het besturingssysteem of bevatten deze DLL-component niet (bijvoorbeeld DirectXMath). Alle Direct3D API-componenten die UWP-apps moeten gebruiken, zijn echt beschikbaar voor de game van uw bedrijf. U hoeft ze niet opnieuw te distribueren.

    PC werkt traag?

    ASR Pro is de ultieme oplossing voor uw pc-reparatiebehoeften! Het kan niet alleen snel en veilig verschillende Windows-problemen diagnosticeren en repareren, maar het verhoogt ook de systeemprestaties, optimaliseert het geheugen, verbetert de beveiliging en stelt uw pc nauwkeurig af voor maximale betrouwbaarheid. Dus waarom wachten? Ga vandaag nog aan de slag!


    Win32-desktoptoepassingen bevatten altijd DirectSetup. Zie Direct3D 16-implementatie voor game-ontwikkelaars of u nu ook het table-topformulier van uw game bijwerkt.

  • Lees Conversie naar Direct3D 9. Natuurlijk
  • Zorg ervoor dat je ultieme game vrij is van restjes, inclusief een vooraf bepaalde pijplijn – zie Verouderde functies.
  • Laten we alle DirectX 9-poorten als volgt bekijken Portingstrategie: D3D 9 naar UWP.
  • directx 11 faq

    DirectX 10.x maakt eenvoudig verbinding met UWP naast Board Games 11. Zie Migreren van Direct3D naar Provision 11.

    Anti-aliasing (multi-sampling) is ingeschakeld wanneer dit Direct3D-apparaat normaal gesproken wordt gemaakt. Lijst ondersteuning voor multis mpling door te schrijven naar . Controleer vervolgens de kwaliteitsniveaus samen met de multisamples, stel de multisamples-parameters in beide van onze DXGI_SAMPLE_DESC-structuren in bij het aanroepen van CreateSurface.

    Lees Inleiding als je wilt multithreaden in Direct3D 11 om aan de slag te gaan. Voor een lijst met grote verschillen, stel je voor: Verschillen in threads tussen Direct3D-versies. Houd er rekening mee dat uitgesteld de context van het uitgestelde apparaat omvat in plaats van de context van het moment van het apparaat.

    Hoe moet ik een game dwingen om DirectX 11 uit te voeren?

    Ga direct naar het spel om de mannenkiezer te openen en het optiemenu te openen. Klik met de rechtermuisknop op Grafisch. Klik op het huidige vervolgkeuzemenu naast Grafisch hardwareniveau en selecteer DirectX 9, 10 of a 11. (Klik op Accepteren en start de game opnieuw om het item te vinden om de wijzigingen toe te passen.)

    Microsoft Visual Diagnostic Studio bevat tools voor het werken met DirectX-illustraties. Zie Foutopsporing in DirectX Graphics.

    Zie Zie Surface-bestandsindelingen toewijzen in DirectX 9 toewijzen aan DirectX dertien kern-API’s.

    Guru-meditatie:

    Is er in dat opzicht een DirectX 12 Ultimate voor Windows 11?

    Windows elf: wat is DirectX 12 Ultimate? DirectX 12 Ultimate is de nieuwe maatstaf voor het visuele van videogames op pc- en Xbox-consoles van de volgende generatie!

    How Do I Troubleshoot DirectX 11 FAQs?
    Como Soluciono As Perguntas Frequentes Do DirectX 11?
    Hur Felsöker Jag Vanliga Frågor Om DirectX 11?
    ¿Cómo Puedo Solucionar Las Preguntas Frecuentes De DirectX 11?
    Come Faccio A Risolvere Le Domande Frequenti Su DirectX 11?
    DirectX 11 FAQ 문제를 어떻게 해결합니까?
    Comment Commencer à Dépanner La FAQ DirectX 11 ?
    Wie Erstelle Ich Häufig Gestellte Fragen Zur Fehlerbehebung Bei DirectX 11?
    Jak Rozwiązywać Najczęściej Zadawane Pytania Dotyczące DirectX 15?
    Как устранить неполадки, связанные с DirectX 11, ответы на часто задаваемые вопросы?