Как это может управлять проектом кода Wpf Directx?

ПК работает медленно?

  • 1. Загрузите ASR Pro с веб-сайта
  • 2. Установите его на свой компьютер.
  • 3. Запустите сканирование, чтобы найти вредоносные программы или вирусы, которые могут скрываться в вашей системе.
  • Улучшите скорость своего компьютера сегодня, загрузив это программное обеспечение - оно решит проблемы с вашим ПК. г.

    Похоже, что некоторые пользователи столкнулись с ошибкой, состоящей из codeproject wpf directx. Эта проблема возникает по нескольким причинам. Об этом и поговорим ниже.

    Я изучаю DirectX. Естественно, я предпочел использовать его в правильной среде WPF. Надеюсь, я не создаю контент для игры (пока?), Но я думал о том, каким был бы хороший API для визуализации данных о производительности на высоте. Или вы просто получаете оптимизированный вывод с веб-камеры.

    Я открыл для себя SharpDX благодаря Александру Мютелю, каждой оболочке, управляемой на 100%. Лучше всего то, что он делает ставку лучше, чем любой другой контролируемый коммит! По крайней мере, в результате.

    Чтобы начать работу с DirectX, вам необходимо загрузить наиболее важный DirectX SDK, что приятно, потому что он состоит из множества руководств и примеров.

    Я начал семь руководств MSDN C #, используя Spinner. Я пытаюсь написать код, очень похожий на исходный C ++ (для цитирования), но с другой дегустацией (спасибо C #!), Я скажу, что он хорошо посетил!

    Кстати, когда вы работаете с DirectX, ваша семья должна поставить шейдеры (пиксели, вершины, конверты и т. д.) (введение). Фактически, это небольшие сети, которые преобразуют данные из одной ступени давления в другую. Коды шейдеров выглядят как обычный C с расстояния, состоящего из еще нескольких файлов.

    ПК работает медленно?

    ASR Pro — идеальное решение для ремонта вашего ПК! Он не только быстро и безопасно диагностирует и устраняет различные проблемы с Windows, но также повышает производительность системы, оптимизирует память, повышает безопасность и точно настраивает ваш компьютер для максимальной надежности. Так зачем ждать? Начните сегодня!


    Еще раз спасибо Александру Мютелю за то, что я нашел компонент данных для VS2010, который предлагает подсветку синтаксиса, например, для шейдеров, NShader.

    <для>Структура VS_INPUT float4 Pos: POSITION; стандарт float3: НОРМАЛЬНЫЙ;;Структура PS_INPUT float4 Pos: SV_POSITION; стандарт float3: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (вход vs_input) Выход PS_INPUT соответствует (PS_INPUT) 0; output.Pos означает mul (input.Pos, World); Exit .Pos = mul (Exit.Pos, Просмотр); Output.Pos = mul (Output.Pos, проекция); Output.Norm = mul (Input.Norm, Мир); ReturnNd заключение;

    codeproject wpf directx

    С точки зрения WPF, код DirectX должен отображаться в Texture2D , а этот Texture2D должен отображаться с D3DImage .

    Государственный университет DXImageSource: D3DImage, IDisposable Empty peuplade Invalidate () Перечислимый null SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) местное сообщество SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) Пользовательский SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    С помощью этого подкласса D3DImage вы можете напрямую указать – sharpdx DirectX Texture2D в качестве заднего буфера для концепции (обратите внимание, что он должен быть создан с помощью ResourceOptionFlags ). доступен только во время D3DImage через этот общий интерфейс D3D9 ).

    Эта банка ImageSource особенно хорошо используется в классе Image . Чтобы обеспечить непрерывное обновление, изменение размера и т. Д., Я разработал следующий FrameworkElement :

    общедоступный интерфейс IDirect3D void Reset (ResetArgs args); отменить уход (аргументы RenderArgs);открытый класс DXElement: FrameworkElement получение публичной области DXImageSource; Публичный движок рендеринга IDirect3D открыть bool IsLoopRendering

    Затем DXElement сам по себе делает очень мало. Он обрабатывает события изменения размера. Если IsLoopRendering имеет значение true , он всегда отображает визуализированное изображение. Он обнаруживает вашу текущую мышь и тратит время на Render , если реализует IInteractiveRenderer (что делает D3D).

    codeproject wpf directx

    С точки зрения DirectX я предлагаю классы (дерево D3D), которые вы можете просто создать подходящее устройство, но иметь интернет-метод для перезаписи экспозиции.

    Что делать дальше?

    • direct2d1 лучше всего работает с Direct3D10 . Я бы хотел, чтобы этот инструмент работал с Direct3D11 .
    • Я все еще хочу понять или узнать многое, что вы знаете, чтобы быть уверенным, впоследствии я (только) начал реализовывать различные примеры, которые, вероятно, покажут некоторые интересные аспекты DirectX. (1 завершено на данный момент)
    • Исходный код и загрузка 1,31 МБ

    Презентация

    В Windows 7 Microsoft представила новый опыт под названием Direct2D (который по-прежнему поддерживается в Windows Vista SP2 с установленным обновлением платформы). Если вы выполните эти инструкции, вы обнаружите, что они предназначены для разработчиков Win32; Однако с помощью специального пакета Windows Code API Pack разработчики .NET могут эффективно использовать возможности Windows 7, при этом Direct2D является одной из поддерживаемых функций. К сожалению, типовые образцы WPF, включенные в пакет кода человека, требуют, чтобы элемент управления был веб-базой в HwndHost , что является болезнью, поскольку могут возникнуть проблемы с воздушным пространством. В основном это означает, что элемент управления Direct2D должен отличаться от остальных элементов управления WPF, что обычно означает отсутствие перекрывающихся элементов управления с открытостью.

    Предоставленный код позволяет Direct2D рассматриваться как обычный элемент управления WPF и, благодаря некоторым интерфейсам COM, не требует новой помощи для загрузки DirectX SDK или, более того, с использованием C ++, который больше не зависит от упомянутый выше пакет кода – about (его двоичные файлы содержатся в конкретном фиксированном файле). Эта статья больше о мешающих ситуациях , моих трудностях с созданием элемента управления

    Контекст

    ArchitectureWPF

    WPF основан на DirectX 9 и использует последнюю сохраненную систему рендеринга. В частности, это означает, что вы не рисуете что-либо высоко на чьем-то экране, а скорее создаете дерево, которое, в свою очередь, чаще всего ассоциируется с визуальными объектами; Инструкции по рисованию кэшируются, а затем автоматически отображаются в зависимости от дизайна. Это, в сочетании с реализацией DirectX для обработки графики, не только позволяет приложениям WPF оставаться отзывчивыми, когда их нужно перепроектировать, но также позволяет WPF позитивно использовать алгоритм «рисования». В этой модели любой компонент (с задней стороны экрана, чтобы вы находились внутри передней части) автоматически запрашивается для рисования, чтобы он мог нарисовать ваш текущий устаревший компонент на экране. Это лазик из Канзас-Сити, действительно очень легко использовать очень запутанные и / или несколько прозрачные формы с WPF – потому что сайт был разработан с учетом особого сценария. Дополнительные сведения см. В большей части статьи о msdn.

    Архитектура Direct2D

    В отличие от управляемой модели WPF, Direct2D – это мгновенный режим, в котором исполнитель несет ответственность за все. Это показывает, что вы действительно отвечаете за свои конечные ресурсы, очищая экран и убирая все выше после себя. Он основан на заголовке Direct3D 10.1, который обеспечивает мощный рендеринг, но также имеет несколько преимуществ WPF (например, нейтральные устройства, генерацию текста ClearType, примитивное сглаживание и убедительную / линейную / радиальную / растровую чистку). MSDN имеет более подробное введение; однако он может быть более ориентирован на разработчиков.

    Совместимость

    Direct2D разработан для легкой интеграции в проекты коллектора с использованием GDI, GDI + или Direct3D, для нескольких вариантов интеграции содержимого Direct2D с Direct3D 10.1 или выше. В состав Direct2D Even SDK входит хороший тест под названием DXGI Interop, чтобы узнать, как он работает.

    Класс D3DImage был представлен для размещения содержимого Direct3D WPF в .NET 3.5 SP1. Таким образом, вы можете организовать Direct3D 9 как контент и всякий раз, когда ImageSource , чтобы его можно было использовать в элементе управления Image в качестве ImageBrush и т. Д. … Здесь есть отличная статья о CodeProject с дополнительной информацией и примерами и.

    Умный человек обнаружит, что, хотя обе технологии могут хорошо работать с Direct3D, для Direct2D 10 требуется версия 1 или выше, тем не менее D3DImage в WPF поддерживает одну транскрипцию и не поддерживает загрузку этой версии 7. Быстрый интернет-запуск привел к публикации этого блога от Джереми Моррилла. В нем объясняется, что IDirect3DDevice9Ex (который определенно поддерживается)

    Улучшите скорость своего компьютера сегодня, загрузив это программное обеспечение - оно решит проблемы с вашим ПК. г.

    How To Manage Wpf Directx Code Project?
    Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?
    Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?
    Hoe Het Wpf Directx-wachtwoordproject Beheren?
    Como Isso Pode Gerenciar O Projeto De Código Wpf Directx?
    어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?
    Hur Man Kontrollerar Wpf Directx -kodprojekt?
    Comment Gérer Un Projet De Code De Programme Wpf Directx ?
    Jak Uruchomić Projekt Kodu Wpf Directx?
    ¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?

    г.