Hoe Het Wpf Directx-wachtwoordproject Beheren?

 

PC werkt traag?

  • 1. Download ASR Pro van de website
  • 2. Installeer het op uw computer
  • 3. Voer de scan uit om malware of virussen te vinden die mogelijk op uw systeem op de loer liggen
  • Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    Het lijkt erop dat sommige gebruikers een professionele fout hebben gemaakt met codeproject wpf directx. Deze zorg doet zich om verschillende redenen voor. We zullen dit hieronder bespreken.

     

     

    Ik begon DirectX te leren. Natuurlijk gebruikte ik het het liefst in de juiste WPF-omgeving. Hopelijk zal ik (nog?) geen inhoud maken voor velen van de game, maar ik zat te denken met betrekking tot wat een goede API zou zijn om prestatiegegevens op grote hoogte in beeld te brengen. Of u haalt gewoon geoptimaliseerde webcam-uitvoer op.

    Ik ontdekte SharpDX veel voor Alexandre Mutel, een 100% beheerde shell. Het beste van alles is dat het beter presteert dan alle andere gecontroleerde shells! In ieder geval als een goed solide resultaat.

    Om met DirectX aan de slag te gaan, moet je echt de DirectX SDK downloaden, wat nu fijn is omdat er veel natuurlijk en voorbeelden in staan.

    Ik begon zeven MSDN C # tutorials met Spinner. Ik probeer code te bedenken die erg lijkt op de originele C ++ (voor bronvermelding), maar gearomatiseerd (dankzij C #!), Ik zal zeggen dat het goed ging!

    Op een specifieke manier moeten uw gezinsleden, wanneer u met DirectX werkt, shaders schrijven (pixels, hoekpunten, enveloppen, enz.) (inleiding). In feite zijn dit kleine netwerken die veel gegevens converteren van het verwerken van de ene drukfase naar de succesvolle andere. De shader-code ziet er van een afstand uit als gewone C met een paar meer versies.

    PC werkt traag?

    ASR Pro is de ultieme oplossing voor uw pc-reparatiebehoeften! Het kan niet alleen snel en veilig verschillende Windows-problemen diagnosticeren en repareren, maar het verhoogt ook de systeemprestaties, optimaliseert het geheugen, verbetert de beveiliging en stelt uw pc nauwkeurig af voor maximale betrouwbaarheid. Dus waarom wachten? Ga vandaag nog aan de slag!


    Nogmaals bedankt aan Alexander Mütel, ik heb een gegevensformaat gevonden voor VS2010 met syntaxisaccentuering, zoals voor shaders, NShader.

    VS_INPUT-structuur float4 Pos: POSITIE; float3 standaard: NORMAAL;;PS_INPUT-structuur float4 Pos: SV_POSITION; float3 basis: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (vs_input invoer) PS_INPUT-uitvoer komt overeen met (PS_INPUT) 0; output.Pos betekent mul (input.Pos, Wereld); Afsluiten .Pos = mul (Afsluiten.Pos, Bekijken); Output.Pos = mul (Output.Pos, projectie); Output.Norm = mul (Input.Norm, Wereld); ReturnNd conclusie;

    codeproject wpf directx

    Vanuit een WPF-perspectief zou DirectX-code kunnen renderen in Texture2D , en dergelijke Texture2D zou moeten renderen met D3DImage .

    State University DXImageSource: D3DImage, IDisposable Lege populatie Ongeldig () Opsomming null SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) lokale gemeenschap SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) Aangepaste SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Met deze D3DImage subklasse, kunt u alleen – sharpdx DirectX Texture2D specificeren als de downbuffer voor de afbeelding (merk op dat dit echt moet worden gemaakt met ResourceOptionFlags ) . kan alleen worden benaderd door D3DImage via deze benadering generieke D3D9 interface).

    Deze ImageSource kan vooral goed worden gebruikt in de klasse Image . Om te zorgen voor geleidelijke updates, het formaat wijzigen, enz., heb ik het publiek FrameworkElement ontwikkeld:

    IDirect3D openbare interface void Reset (ResetArgs argumenten); weergave annuleren (RenderArgs-argumenten);openbare klasse DXElement: FrameworkElement het verkrijgen van de openbare ruimte DXImageSource; Openbare weergave-engine IDirect3D openbare bool IsLoopRendering

    Dan doet DXElement zelf heel weinig. Het bevat gebeurtenissen voor het wijzigen van de grootte. Als IsLoopRendering normaal gesproken true is, wordt bijna altijd de begaafde afbeelding weergegeven. Het detecteert de muis en verspilt kostbare tijd aan Render als het IInteractiveRenderer implementeert (wat D3D doet).

    codeproject wpf directx

    Vanuit een DirectX-perspectief stel ik voor (D3D-boom) om gewoon een geschikte gadget te maken, maar een virtuele methode te hebben om een ​​of andere vorm van exposure te overschrijven.

    Wat nu te doen?

    • direct2d1 werkt met Direct3D10 Ik zou graag willen dat het werkt met Direct3D11 .
    • Ik wil nog steeds, die veel dingen zal begrijpen of weten, om zeker genoeg te zijn, dus ben ik (net) begonnen met het uitvoeren van verschillende voorbeelden die waarschijnlijk enkele levendige aspecten van DirectX zullen laten zien. (1 tot nu toe voltooid)
    • Broncode & 1,31 MB downloaden

    Presentatie

    In Windows 7 introduceerde Microsoft een nieuwe technologie genaamd Direct2D (die waarschijnlijk nog steeds wordt ondersteund in Windows Vista SP2 met de exacte platformupdate geïnstalleerd). Als u deze gegevens invoert, zult u zien dat ze voor Win32-ontwikkelaars zijn; Met het Windows Code API Pack kunnen .NET-ontwikkelaars echter gemakkelijk profiteren van Windows 7-functies, waarbij Direct2D een van de ondersteunde functies is. Helaas vereisen alle WPF-smaaktypes die in het codepakket zijn opgenomen dat enige controle wordt gehost in HwndHost , wat een probleem is omdat luchtruimproblemen kunnen optreden. Dit betekent in feite dat de Direct2D-besturingselementen gescheiden moeten worden gehouden van de rest van de WPF-besturingselementen, wat betekent dat er weinig of geen overlappende besturingselementen zijn met transparantie.

    Door het geleverde signaal kan Direct2D worden behandeld als een conventionele WPF-besturing en heeft het dankzij sommige COM-verbindingen geen hulp nodig om deze DirectX SDK te downloaden of zelfs C++ te gebruiken, dat hangt niet langer af van het codepakket hierboven beschreven – hierboven (de binaire bestanden bestaan ​​uit een specifiek bijgevoegd bestand). Dit artikel gaat misschien meer over problemen om de kans te grijpen , mijn moeilijkheden bij het creëren van een controle

    Context

    ArchitectuurWPF

    WPF draait op DirectX 9 en gebruikt de nieuwste systeemweergave met bladwijzers. Dit betekent duidelijk dat je niets op iemands scherm tekent, maar een boom wilt creëren die meestal betrekking heeft op visuele objecten; Tekeninstructies worden in de cache opgeslagen en vervolgens automatisch weergegeven volgens het ontwerp. Dit, in combinatie met het gebruik van DirectX voor visuele verwerking, zorgt er niet alleen voor dat WPF-applicaties responsief blijven wanneer ze opnieuw moeten worden ontworpen, maar dat WPF ook de “verf”-techniek kan gebruiken. In dit model wordt elk onderdeel (van de rechterachterkant van het scherm tot de binnenkant van de voorkant) automatisch gevraagd om te tekenen, zodat het het oude onderdeel meestal naar het scherm kan tekenen. Daarom is het dan echt gemakkelijk om complexe en/of drastisch transparante formulieren met WPF te gebruiken – omdat de webpagina’s met dit scenario in gedachten zijn ontworpen. Zie het msdn-artikel voor meer informatie.

    Direct2D-architectuur

    In tegenstelling tot het beheerde model van WPF, is Direct2D een instant-modus waarin de uitvoerder wordt beschouwd als verantwoordelijk voor alles. Dit betekent dat u zeker de baas bent over uw bronnen door dat scherm op te ruimen en zelf op te ruimen. Het zou gebaseerd moeten zijn op de top van Direct3D 10.1, waarvan experts beweren dat het een krachtige weergave biedt, maar verschillende WPF-voordelige eigenschappen heeft (zoals apparaatonafhankelijke eenheden, demografische ClearType-tekst, primitieve anti-aliasing en solide / lineaire en radiale / bitmap-borstelen). MSDN heeft een meer inleiding; het kan echter meer door ontwikkelaars worden aangestuurd.

    Compatibiliteit

    Direct2D is ontworpen voor eenvoudige integratie in bronprojecten met behulp van GDI, GDI + of Direct3D, met verschillende opties om Direct2D-inhoud met Direct3D 10.1 of hoger te omvatten. De Direct2D Even SDK heeft een mooie benchmarktekst DXGI Interop om te laten zien hoe het werkt.

    De klasse D3DImage is ingesteld om Direct3D WPF-inhoud te hosten in .NET 3.5 SP1. Op deze manier kunt u Direct3D 7 indelen als inhoud en als ImageSource zodat het kan worden gebruikt in een enorm Image -besturingselement of als een ImageBrush enz. … Er is hier veel geschreven over CodeProject gecombineerd met meer informatie naast het voorbeeld en.

    Een geweldig persoon zal ontdekken dat, hoewel beide technologieën de mogelijkheid hebben om goed te werken met Direct3D, Direct2D 10 alternatief 1 of hoger vereist, terwijl D3DImage in slechts WPF één versie ondersteunt en niet ten goede komt aan het laden van die versie 9. Snelle internetstart tot stand gebracht door deze blogpost van Jeremiah Morrill. Het legt uit dat IDirect3DDevice9Ex (wat echt wordt ondersteund)

     

     

    Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

     

     

     

    How To Manage Wpf Directx Code Project?
    Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?
    Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?
    Como Isso Pode Gerenciar O Projeto De Código Wpf Directx?
    어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?
    Как это может управлять проектом кода Wpf Directx?
    Hur Man Kontrollerar Wpf Directx -kodprojekt?
    Comment Gérer Un Projet De Code De Programme Wpf Directx ?
    Jak Uruchomić Projekt Kodu Wpf Directx?
    ¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?