¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?

¿La PC va lenta?

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  • 2. Instálalo en tu computadora
  • 3. Ejecute el escaneo para encontrar cualquier malware o virus que pueda estar al acecho en su sistema
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    Parece que algunos usuarios han sentido un error con codeproject wpf directx. Este obstáculo se produce por varias razones. Hablaremos sobre el tema a continuación.

    Empecé a aprender DirectX. Naturalmente, preferí usarlo en el entorno WPF correcto. Con suerte, no estaré creando contenido sobre el juego (¿todavía?), Pero estaba pensando en cuál sería una buena API para pensar en datos de rendimiento en altitud. O simplemente usa la salida de cámara web optimizada.

    Descubrí SharpDX gracias a Alexandre Mutel, un shell administrado al 100%. Lo mejor de todo es que funciona mejor que cualquier otro proyectil controlado. Al menos como un gran resultado.

    Para comenzar con DirectX, la gente necesita descargar DirectX SDK, que es casi seguro que es bueno porque contiene muchas lecciones y ejemplos.

    Comencé siete tutoriales de MSDN C # usando Spinner. Estoy tratando de enviar un código muy similar al C ++ original (para citar), pero con sabor (¡gracias a C #!), ¡Diré que salió bien!

    Por cada uno de nuestros métodos, cuando trabaja con DirectX, su grupo necesita escribir sombreadores (píxeles, vértices, envolventes, etc.) (introducción). De hecho, se trata de pequeñas redes que, según los expertos, convierten los datos del procesamiento de una etapa de presión en otra. El código de sombreado se ve como C simple desde la distancia con algunos papeles más.

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    Gracias nuevamente a Alexander Mütel, encontré un formato de datos para VS2010 que presenta resaltado de sintaxis, como para shaders, NShader.

    Estructura VS_INPUT float4 Pos: POSICIÓN; estándar float3: NORMAL;;Estructura PS_INPUT float4 Pos: SV_POSITION; conjunto float3: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (vs_input entrada) La salida PS_INPUT corresponde a (PS_INPUT) 0; output.Pos significa mul (input.Pos, World); Salir .Pos = mul (Salir.Pos, Ver); Output.Pos = mul (Output.Pos, proyección); Output.Norm = mul (Input.Norm, Mundo); ReturnNd conclusion;

    codeproject wpf directx

    Desde la perspectiva de WPF, es posible que el código DirectX desee renderizar en Texture2D , y este consejo Texture2D debería renderizarse con < código. > D3DImage .

    State University DX Fuente de la imagen: D3DImage, IDisposable Invalidar población vacía () SetBackBuffer nulo enumerado (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) comunidad local SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) SetBackBuffer personalizado (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Con esta subclase D3DImage , puede especificar correctamente – sharpdx DirectX Texture2D como el búfer de inicio para la imagen (tenga en cuenta que esto debe crearse absolutamente con ResourceOptionFlags ). se puede acceder mediante D3DImage a través de la interfaz genérica D3D9 ).

    Este ImageSource se puede utilizar especialmente bien con la clase Image . Para asegurar actualizaciones fijas, cambio de tamaño, etc., he desarrollado el siguiente FrameworkElement :

    Interfaz pública IDirect3D anular Reset (ResetArgs args); cancelar la representación (argumentos RenderArgs);clase pública DXElement: FrameworkElement conseguir el DXImageSource del área pública; Motor de renderizado público IDirect3D public bool IsLoopRendering

    Entonces DXElement hace muy poco por sí mismo. Gestiona eventos de cambio de tamaño. Si IsLoopRendering se considera true , casi siempre muestra la imagen dada. Detecta el mouse y desperdicia duración en Render si utiliza IInteractiveRenderer (lo que hace D3D).

    codeproject wpf directx

    Desde una perspectiva de DirectX, propongo charlas (árbol D3D) que solo crean un Kindle adecuado, pero tienen un método virtual para sobrescribir esa exposición.

    ¿Qué hacer a continuación?

    • direct2d1 funciona con Direct3D10 Me gustaría que funcionara razón suficiente para Direct3D11 .
    • Todavía quiero entender o saber muchas cosas y estar seguro, así que (apenas) comencé a poner varios ejemplos que probablemente mostrarán algunos aspectos locos de DirectX. (1 completado hasta ahora)
    • Código fuente y 1,31 MB de descarga

    Presentación

    En Windows 7, Microsoft introdujo una nueva tecnología llamada Direct2D (que probablemente seguirá siendo compatible con Windows Vista SP2 con, sin duda, la actualización de la plataforma instalada). Si sigue estas recomendaciones, encontrará que son para desarrolladores de Win32; Sin embargo, con Windows Code API Pack, los desarrolladores de .NET pueden aprovechar fácilmente las características de Windows 7, siendo Direct2D una de las características compatibles particulares. Desafortunadamente, todos los tipos de muestra pequeños de WPF incluidos en el paquete de código generalmente requieren que el control se aloje en HwndHost , lo cual es un problema ya que ciertamente pueden ocurrir problemas en el espacio aéreo. Esto básicamente significa que la supresión de Direct2D debe mantenerse separada del resto, incluidos los controles WPF, lo que significa que no hay forma de superponer controles con transparencia.

    El sistema provisto permite que Direct2D sea tratado como un control WPF esperado y, gracias a algunas interfaces de usuario COM, no requiere ninguna ayuda para descargar su DirectX SDK o incluso usar C ++, y eso ya no depende del código paquete reclamado arriba – arriba (sus binarios están incluidos en un archivo adjunto específico). Es casi seguro que este artículo trata más sobre problemas para acceder a los medios por los cuales , mis dificultades para crear un control

    Contexto

    ArquitecturaWPF

    WPF se basa en DirectX 9 y utiliza la última representación del sistema retenida. Esto claramente significa que no está dibujando nada en la pantalla de alguien, sino que está creando un árbol que a menudo está conectado con objetos visuales; Las instrucciones de dibujo se almacenan en caché y luego se procesan automáticamente de acuerdo con el diseño. Esto, combinado con el uso de DirectX para el procesamiento de fotografías, no solo permite que las aplicaciones WPF sean receptivas cuando necesitan ser rediseñadas, sino que también permite que WPF utilice los criterios del algoritmo de “pintura”. En este modelo, a cada componente (desde el soporte de la pantalla hasta el interior del frente en general) se le pide automáticamente que se dibuje para que pueda dibujar el componente heredado en una pantalla. Esta es la razón por la que es realmente fácil usar formularios complejos y / o bastante transparentes con WPF, porque el área se diseñó teniendo en cuenta este escenario. Para obtener más información, consulte el artículo de msdn.

    Arquitectura Direct2D

    A diferencia del modelo administrado de WPF, Direct2D es un modo instantáneo en el que el ejecutante también es responsable de todo. Esto significa que usted está positivamente a cargo de sus recursos al limpiar la pantalla y limpiar después de usted mismo. Debe basarse en la parte superior de Direct3D 10.1, que según los expertos proporciona una representación potente, pero tiene varias ventajas y desventajas de WPF (como unidades independientes del dispositivo, creación de texto ClearType, suavizado primitivo y cepillado radial sólido / lineal / mapa de bits). MSDN tiene una introducción más descrita; sin embargo, puede estar más centrado en el desarrollador.

    Compatibilidad

    Direct2D está diseñado para una fácil integración en proyectos de origen utilizando GDI, GDI + o Direct3D, con varias opciones para colocar contenido de Direct2D con Direct3D 10.1 o superior. Direct2D Even SDK tiene un buen punto de referencia etiquetado como DXGI Interop para mostrar cómo funciona.

    La clase D3DImage se ha enviado para alojar contenido WPF de Direct3D en .NET 3.5 SP1. De esta manera, puede organizar Direct3D 8 como contenido y como ImageSource para que pueda usarse en algún control de Image o como ImageBrush , etc. … Hay un gran manual sobre CodeProject aquí combinado con más información para un ejemplo y.

    Una persona elegante encontrará que si bien ambas tecnologías funcionarían bien con Direct3D, Direct2D 10 requiere la opción 1 o superior, mientras que D3DImage que funciona en WPF admite una versión y no ayuda a cargar esa versión 9. La rápida puesta en marcha de Internet marchó hacia esta publicación de blog de Jeremiah Morrill. Explica que IDirect3DDevice9Ex (que es compatible con todas las probabilidades)

    Mejore la velocidad de su computadora hoy descargando este software: solucionará los problemas de su PC.

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