Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?

 

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    Anscheinend sind einige Benutzer auf einen Fehler mit codeproject wpf directx gestoßen. Dieses Problem tritt aus mehreren Gründen auf. Wir werden weiter unten darüber sprechen.

     

     

    Ich habe angefangen, DirectX zu lernen. Natürlich habe ich es vorgezogen, es in der richtigen WPF-Umgebung zu verwenden. Hoffentlich werde ich (noch?) keine Inhalte erstellen, um das Spiel zu finden. Aber ich habe mir überlegt, was eine gute API für Leistungsdaten in der Höhe wäre. Oder Sie versuchen einfach, eine optimierte Webcam-Ausgabe zu erhalten.

    Ich habe SharpDX alles Gute für Alexandre Mutel entdeckt, eine zu 100 % verwaltete Shell. Das Beste von allem ist, dass es besser funktioniert als jede kontrolliertere Shell! Zumindest als Gesamtergebnis.

    Um mit DirectX zu beginnen, muss eine Person das DirectX-SDK herunterladen, was nett sein sollte, da es viele Kurse und Beispiele enthält.

    Ich habe sieben MSDN C #-Tutorials mit Spinner gestartet. Ich versuche, Code zu konstruieren, der dem ursprünglichen C ++ sehr ähnlich ist (zum Zitieren), aber aromatisiert (dank C #!), ich werde sagen, es lief gut!

    Wenn Sie mit DirectX arbeiten, muss Ihr Kind übrigens Shader (Pixel, Vertices, Envelopes usw.) schreiben (Einführung). Tatsächlich handelt es sich um kleine Netzwerke, in denen viele Daten aus der Verarbeitung einer Druckstufe in eine andere umwandeln. Der Shader-Code sieht aus der Ferne wie ein einfaches C mit ein paar weiteren Bildern aus.

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  • Nochmals vielen Dank an Alexander Mütel, ich habe ein Datenformat für VS2010 gefunden, das Syntax-Highlighting vermarktet, wie für Shader, NShader.

    VS_INPUT-Struktur float4 Pos: POSITION; float3-Standard: NORMAL;;PS_INPUT-Struktur float4 Pos: SV_POSITION; float3 weit verbreitet: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (vs_input-Eingang) PS_INPUT-Ausgang entspricht (PS_INPUT) 0; output.Pos bedeutet mul (input.Pos, Welt); Exit .Pos = mul (Exit.Pos, Ansicht); Output.Pos = mul (Output.Pos, Projektion); Ausgabe.Norm = mul (Eingabe.Norm, Welt); ReturnNd Schlussfolgerung;

    codeproject wpf directx

    Aus WPF-Perspektive erfordert DirectX-Code das Rendern in Texture2D , und diese Art von Texture2D sollte mit D3DImage .

    State University DXImageQuelle: D3DImage, IDisposable Leere Bevölkerung Invalidate () Aufgezählter null SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) lokale Community SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) Benutzerdefinierter SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Mit dieser D3DImage -Unterklasse können Sie direkt – sharpdx DirectX Texture2D als erneuten Puffer für das Bild angeben (beachten Sie, dass dies wirklich versuchen sollte, mit ResourceOptionFlags erstellt zu werden ). kann von D3DImage über die folgende generische D3D9 -Schnittstelle aufgerufen werden).

    Diese ImageSource kann besonders gut um die Klasse Image verwendet werden. Um fortschreitende Updates, Größenanpassungen usw. zu gewährleisten, habe ich das direkt nachfolgende FrameworkElement entwickelt:

    öffentliche IDirect3D-Schnittstelle void Reset (ResetArgs args); Rendering abbrechen (RenderArgs-Argumente);öffentliche Klasse DXElement: FrameworkElement Abrufen des öffentlichen Bereichs DXImageSource; Öffentliche Rendering-Engine IDirect3D public bool IsLoopRendering

    Dann macht DXElement selbst sehr wenig. Es ist in der Lage, die Größe von Ereignissen zu ändern. Wenn IsLoopRendering ohne Frage true ist, wird fast immer das erstellte Bild angezeigt. Es erkennt die Maus und verschwendet Zeit für Render , wenn es IInteractiveRenderer verwendet (was D3D tut).

    codeproject wpf directx

    Aus DirectX-Perspektive schlage ich eine Anweisung (D3D-Baum) vor, die nur eine geeignete Gitarre erstellt, aber eine virtuelle Methode zum Überschreiben jeder Aufnahme hat.

    Was ist als nächstes zu tun?

    • direct2d1 funktioniert mit Direct3D10 Ich möchte, dass es mit Direct3D11 funktioniert.
    • Ich möchte immer noch, dass ich viele Dinge verstehen oder wissen kann, um sicher genug zu sein, also habe ich (nur) angefangen, verschiedene Beispiele zu veröffentlichen, die wahrscheinlich einige spannende Aspekte von DirectX zeigen werden. (1 bisher abgeschlossen)
    • Quellcode & 1,31 MB Download

    Präsentation

    In Windows 7 hat Microsoft eine neue Technologie namens Direct2D eingeführt (die möglicherweise noch in Windows Vista SP2 unterstützt wird, wobei häufig das Plattformupdate installiert ist). Wenn Sie aDiese Pfade verwenden, werden Sie feststellen, dass sie für Win32-Entwickler bestimmt sind. Mit dem Windows Code API Pack können .NET-Entwickler jedoch problemlos die Vorteile der Windows 7-Funktionen nutzen, wobei Direct2D eine der unterstützten Funktionen ist. Leider erfordern alle im Codepaket enthaltenen WPF-Geschmackstypen derzeit das Hosten des Steuerelements in HwndHost , was ein Problem darstellt, da durchaus Luftraumprobleme auftreten können. Dies bedeutet im Grunde, dass die Direct2D-Beherrschung vom Rest im Zusammenhang mit den WPF-Steuerelementen getrennt werden muss, was bedeutet, dass sich die Steuerelemente mit Transparenz vollständig überschneiden.

    Die bereitgestellte Weise ermöglicht es, Direct2D als Mainstream-WPF-Steuerelement zu behandeln und erfordert dank einiger COM-Benutzeroberflächen keine Hilfe, um das DirectX-SDK einer Person herunterzuladen oder sogar C++ zu verwenden, dies hängt auch nicht mehr von der Codepaket oben entdeckt – oben ( seine Binärdateien wurden in einer bestimmten angehängten Datei erstellt). In diesem Artikel geht es um Probleme beim Einstieg in die Möglichkeit , meine Schwierigkeiten beim Erstellen eines Steuerelements

    Kontext

    ArchitekturWPF

    WPF befindet sich auf DirectX 9 und verwendet das neueste System-Rendering. Dies bedeutet eindeutig, dass Sie möglicherweise nichts auf den Bildschirm von jemandem zeichnen, sondern stattdessen einen Baum erstellen, der meistens mit visuellen Objekten verbunden ist; Zeichnungsanweisungen werden zwischengespeichert, aber dann automatisch gemäß dem Design gerendert. Dies, kombiniert mit der Verwendung von DirectX für die Fotoverarbeitung, ermöglicht es WPF-Anwendungen nicht nur, reaktionsschnell zu bleiben, wenn sie neu gestaltet werden müssen, sondern ermöglicht es WPF auch, die “Paint”-Technik zu verwenden. In diesem Modell wird jede Komponente (von der Rückkehr des Bildschirms bis zur Innenseite des Fronttyps) automatisch aufgefordert, zu zeichnen, damit sie die Legacy-Komponente auf diesen Bildschirm zeichnen kann. Aus diesem Grund ist es wirklich zu einfach, komplexe und/oder mehr oder weniger transparente Formulare mit WPF zu verwenden – denn die World-Wide-Website wurde mit diesem Szenario im Auge behalten. Weitere Informationen finden Sie im msdn-Artikel.

    Direct2D-Architektur

    Im Gegensatz zum verwalteten Modell von WPF handelt es sich bei Direct2D um einen Instant-Modus, bei dem der Darsteller für alles verantwortlich ist. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Ressourcen sehr gut verwalten, indem Sie den jeweiligen Bildschirm löschen und selbst aufräumen. Es kann auf der Spitze von Direct3D 10.1 basieren, das ein leistungsstarkes Rendering bietet, aber mehrere WPF-Vorteile bietet (z. MSDN hat eine ausführlichere Einführung; es kann jedoch mehr entwicklerorientiert sein.

    Kompatibilität

    Direct2D wurde im Hinblick auf die einfache Integration in Quellprojekte mit GDI, GDI + oder Direct3D entwickelt, mit mehreren Optionen zum Einbinden von Direct2D-Inhalten mit Direct3D 10.1 oder höher. Das Direct2D Even SDK hat einen schönen Benchmark-Text DXGI Interop, um zu zeigen, wie es funktioniert.

    Es wurde gezeigt, dass die Klasse D3DImage Direct3D WPF-Inhalte in .NET 3.5 SP1 hostet. Auf diese Weise können Sie Direct3D 90 Jahre als Inhalt und als ImageSource nachträglich organisieren, sodass es in jedem Image Control oder als ImageBrush etc. verwendet werden kann. … Es gibt hier einen großartigen Blog zu CodeProject, kombiniert mit weiteren Informationen, dazu ein Beispiel und.

    Eine beste Person wird feststellen, dass, während beide Technologien möglicherweise gut mit Direct3D funktionieren, Direct2D 10 die Aufzeichnung 1 oder höher erfordert, während D3DImage über WPF eine Version unterstützt und das Laden dieser Version 9 nicht unterstützt .Schnelles Internet-Start-up-Leuchtdiode zu diesem Blog-Beitrag von Jeremiah Morrill. Es erklärt, dass IDirect3DDevice9Ex (wird wirklich unterstützt)

     

     

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