Hur Man Kontrollerar Wpf Directx -kodprojekt?

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    Det ser ut som att någon sorts användare har stött på ett fel med kodprojekt wpf directx. Detta problem uppstår av flera skäl. Vi kommer att prata om detta nedan.

    Jag började upptäcka DirectX. Naturligtvis föredrog jag att använda den i rätt WPF -miljö. Förhoppningsvis skapar jag inte innehåll för spelet (ännu?), Men jag tänkte på vad som skulle vara ett utmärkt API för att visualisera prestandadata på höjd. Eller så får du bara optimerad webbkamerautmatning.

    Jag upptäckte SharpDX tack vare Alexandre Mutel, ditt 100% hanterade skal. Bäst av allt, det fungerar hälsosammare än något annat kontrollerat skal! Åtminstone som ett resultat.

    För att få lanserades med DirectX måste du ladda ner DirectX SDK, vilket är trevligt eftersom det innehåller en massa självstudier och exempel.

    Jag konfigurerar sju MSDN C # -guider med Spinner. Jag försöker skriva kod som liknar deras ursprungliga C ++ (för citat), men provsmakning (tack vare C #!), Jag säger att det gick vet du!

    Förresten, när du arbetar som innehåller DirectX, behöver din familj skriva shaders (pixlar, hörn, kuvert, etc.) (introduktion). Faktum är att det ofta är små nätverk som konverterar data från bearbetning av något trycksteg till ett annat. Shader -kodstilarna som vanlig C på avstånd med många fler filer.

    Datorn går långsamt?

    ASR Pro är den ultimata lösningen för dina PC-reparationsbehov! Den diagnostiserar och reparerar inte bara olika Windows-problem snabbt och säkert, utan den ökar också systemprestandan, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Så varför vänta? Kom igång idag!


    Tack igen till faktiskt Alexander Mütel, jag hittade ett dataformat för att göra VS2010 som erbjuder syntaxmarkering, som som shaders, NShader.

    VS_INPUT -struktur float4 Pos: POSITION; float3 standard: NORMAL;;PS_INPUT -struktur float4 Pos: SV_POSITION; float3 standard: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (vs_input input) PS_INPUT -utgång motsvarar (PS_INPUT) 0; output.Pos betyder mul (input.Pos, World); Exit. Pos = mul (Exit.Pos, View); Output.Pos = mul (Output.Pos, projektion); Output.Norm = mul (Input.Norm, World); ReturnNd slutsats;

    codeproject wpf directx

    Från en WPF -prospekt ska DirectX -kod återges i Texture2D , och denna Texture2D ska återges med D3DImage .

    State University DXImageKälla: D3DImage, IDisposable Tom befolkning Ogiltig () Enumerated null SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) lokalsamhället SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) Custom SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Med denna D3DImage underklass kan de flesta direkt ange – sharpdx DirectX Texture2D som bakbuffert för designen (notera att detta måste skapas med ResourceOptionFlags ). kan endast nås med D3DImage via detta generiska D3D9 -gränssnitt).

    Denna ImageSource kan rekommenderas särskilt bra i formuläret Image . För att säkerställa kontinuerliga uppdateringar, ändra storlek etc. har jag faktiskt utvecklat följande FrameworkElement :

    IDirect3D offentligt gränssnitt void Reset (ResetArgs args); avbryt återgivning (RenderArgs -argument);offentlig grupp DXElement: FrameworkElement att få det offentliga området DXImageSource; Offentlig tillverkande motor IDirect3D offentlig bool IsLoopRendering

    Då gör DXElement väldigt lite åt sig själv. Den hanterar storlek på händelser. Om IsLoopRendering är true , visas den återgivna bilden nästan automatiskt. Den upptäcker datormusen och slösar bort tid på Render om den implementerar IInteractiveRenderer (vilket D3D gör).

    codeproject wpf directx

    Ur DirectX -synvinkel föreslår jag klasser (D3D -träd) som bara kommer med en lämplig enhet, men har en virtuell lösning för att skriva över exponeringen.

    Vad ska jag göra härnäst?

    • direct2d1 fungerar med Direct3D10 Jag skulle vilja att det äntligen fungerar med Direct3D11 .
    • Jag vill fortfarande förstå eller veta mycket bra saker för att vara säker, så jag (precis) började implementera olika exempel som kan visa några intressanta aspekter av DirectX. (1 ifylld hittills)
    • Källkod & 1,31 MB nedladdning

    Presentation

    I Windows 7 introducerade Microsoft en ny teknik som identifierats Direct2D (som fortfarande stöds i Windows Vista SP2 med plattformsuppdateringen installerad). Om du måste göra dessa instruktioner kommer du att upptäcka att de är för Win32 -utvecklare; Men med det viktigaste Windows Code API -paketet kan .NET -utvecklare enkelt dra nytta av Windows 7 -funktioner, där Direct2D för närvarande är en av de funktioner som stöds. Tyvärr kräver alla WPF -provtyper som ingår i kodpaketet att kontrollen är värd för HwndHost , vilket är ett problem eftersom luftrumsproblem kan uppstå. Detta betyder i princip att Direct2D -kontrollen måste hållas åtskild, till exempel resten av WPF -kontrollerna, vilket innebär att det inte finns några överlappande kontroller med transparens.

    Den angivna koden gör det möjligt att arbeta med Direct2D som en vanlig WPF -kontroll och, tack vare vissa COM -gränssnitt, kräver inget hjälpstöd för att ladda ner DirectX SDK eller till och med skapa användning av C ++, vilket inte längre är beroende av vanligtvis kodpaketet som nämns ovan – ovan (binärfiler finns i en specifik fast fil). Den här artikeln handlar mer om problem att upptäcka på sättet , mina svårigheter att hitta en kontroll

    Kontext

    ArchitectureWPF

    WPF är baserat på DirectX 9 och använder den senaste sparade systemåtergivningen. Detta står klart för att du inte ritar någonting på människors skärm, utan snarare skapar ett träd som utan tvekan oftast är associerat med visuella objekt; Ritningskrav cachas och renderas sedan automatiskt enligt designen. Detta, i kombination med användningen av DirectX för grafisk bearbetning, tillåter inte bara att WPF -program förblir lyhörda när de behöver se till att du blir omformade, utan gör det också möjligt för WPF att prova “måla” -algoritmen. I denna modell uppmanas varje funktion (från baksidan av skärmen till för närvarande insidan av framsidan) att hjälpa till att rita så att den kan dra den musikaliska äldre komponenten till skärmen. Det är därför huset verkligen är så enkelt att använda komplexa och dessutom / eller något genomskinliga formulär med WPF – eftersom sajten var utformad med tanke på den här konfigurationen. Mer information finns i den särskilda msdn -artikeln.

    Direct2D -arkitektur

    Till skillnad från WPF: s hanterade modell är Direct2D ett omedelbart läge där en artist är ansvarig för allt. Det betyder att du verkligen ansvarar för dina webbplatser genom att rensa skärmen och städa upp strax efter dig själv. Den är baserad på toppen kopplad till Direct3D 10.1, som ger kraftfull återgivning men visar flera WPF-fördelar (som enhetsoberoende enheter, ClearType-textgenerering, primitiv anti-aliasing och solid kontra linjär / radiell / bitmappsborstning). MSDN har en mer detaljerad introduktion; det kan dock bli mer utvecklarorienterat.

    Kompatibilitet

    Direct2D är utformat för enkel integration i källtjänster med GDI, GDI +eller Direct3D, med ett stort antal alternativ för att integrera Direct2D -innehåll med Direct3D 10.1 eller högre. Direct2D Even SDK har ett särskilt bra riktmärke som heter DXGI Interop för att visa de bästa sätten det fungerar.

    Klassrummet D3DImage har introducerats för att vara värd för Direct3D WPF -innehåll och artiklar i .NET 3.5 SP1. På så sätt kommer du troligen att organisera Direct3D 9 som innehåll och en gång ImageSource så att det kan avnjutas i en Image -kontroll eller så som en ImageBrush etc. … Det finns utan tvekan en bra artikel om CodeProject här kombinerat som har mer information och ett exempel samt,.

    En smart person kommer att upptäcka att när båda teknikerna kan fungera bra med Direct3D så kräver Direct2D 10 version 1 eller högre, eftersom du är D3DImage i WPF stöder en version och inte heller stöder att ladda den versionen 9. Snabb internetuppstart ledde till detta blogginlägg inom Jeremiah Morrill. Det förklarar att IDirect3DDevice9Ex (som definitivt stöds)

    Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    How To Manage Wpf Directx Code Project?
    Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?
    Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?
    Hoe Het Wpf Directx-wachtwoordproject Beheren?
    Como Isso Pode Gerenciar O Projeto De Código Wpf Directx?
    어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?
    Как это может управлять проектом кода Wpf Directx?
    Comment Gérer Un Projet De Code De Programme Wpf Directx ?
    Jak Uruchomić Projekt Kodu Wpf Directx?
    ¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?