Jak Uruchomić Projekt Kodu Wpf Directx?

 

Komputer działa wolno?

  • 1. Pobierz ASR Pro ze strony internetowej
  • 2. Zainstaluj go na swoim komputerze
  • 3. Uruchom skanowanie, aby znaleźć złośliwe oprogramowanie lub wirusy, które mogą czaić się w twoim systemie
  • Już dziś popraw szybkość swojego komputera, pobierając to oprogramowanie - rozwiąże ono problemy z komputerem.

    Wygląda na to, że niewielka liczba użytkowników napotkała błąd w codeproject wpf directx. Ten problem występuje z kilku powodów. Porozmawiamy o tym poniżej.

     

     

    Zacząłem uczyć się języka DirectX. Oczywiście wolałem używać go w poprawnym środowisku WPF. Mam nadzieję, że nie skończę tworzyć treści do gry (jeszcze?), ale zastanawiałem się, jakie będzie niezawodne API do wizualizacji danych wydajnościowych na dużych wysokościach. Lub po prostu otrzymujesz zoptymalizowane wyjście z kamery internetowej.

    Odkryłem SharpDX dzięki Alexandre Mutelowi, kolejnej w 100% zarządzanej powłoce. Co najważniejsze, działa szybciej niż jakakolwiek inna kontrolowana powłoka! Przynajmniej w rezultacie.

    Aby rozwijać się z DirectX, musisz pobrać DirectX SDK, co jest miłe, ponieważ zawiera wiele samouczków i przykładów.

    Konfiguruję siedem samouczków MSDN C# za pomocą Spinnera. Staram się napisać kod bardzo podobny do konkretnego oryginalnego C++ (do cytowania), ale o charakterystycznym smaku (dzięki C#!), powiem, że tak poszło!

    Przy okazji, kiedy pracujesz z DirectX, twoja rodzina musi pisać shadery (piksele, wierzchołki, koperty itp.) (wprowadzenie). W rzeczywistości są to prawie zawsze małe sieci, które konwertują dane z przetwarzania jednego etapu ciśnienia na inny. Kod modułu cieniującego wygląda z daleka jak zwykły C z kilkoma dobrymi, solidnymi plikami.

    Komputer działa wolno?

    ASR Pro to najlepsze rozwiązanie dla potrzeb naprawy komputera! Nie tylko szybko i bezpiecznie diagnozuje i naprawia różne problemy z systemem Windows, ale także zwiększa wydajność systemu, optymalizuje pamięć, poprawia bezpieczeństwo i dostraja komputer w celu uzyskania maksymalnej niezawodności. Więc po co czekać? Zacznij już dziś!


    Jeszcze raz dziękuję Alexandrowi Mütelowi, znalazłem format danych pasujący do VS2010, który oferuje podświetlanie składni, jak tylko dla shaderów, NShader.

    Struktura VS_INPUT float4 Poz: POZYCJA; float3 standard: NORMALNY;;Struktura PS_INPUT float4 Pozycja: SV_POSITION; float3 standard: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (wejście vs_input) Wyjście PS_INPUT odpowiada (PS_INPUT) 0; output.Pos oznacza mul (input.Pos, World); Exit .Pos = mul (Exit.Pos, View); Output.Pos = mul (Output.Pos, rzut); Output.Norm = mul (Input.Norm, World); Wniosek ReturnNd;

    codeproject wpf directx

    Z przekonania WPF, kod DirectX powinien renderować się w Texture2D , a ten Texture2D powinien renderować, który zawiera Obraz D3D .

    State University DXImageŹródło: D3DImage, IDisposable Pusta populacja Unieważnij () Wyliczona wartość Null SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) społeczność lokalna SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) Niestandardowy SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Za pomocą tej podklasy D3DImage możesz bezpośrednio określić — sharpdx DirectX Texture2D jako bufor tylny dla widoku (należy pamiętać, że musi on zostać utworzony za pomocą ResourceOptionFlags ). może być dostępny tylko przez D3DImage poprzez ten ogólny interfejs D3D9 ).

    To ImageSource może być szczególnie dobrze uwzględnione w rodzaju Image . Aby zapewnić ciągłe aktualizacje, zmianę rozmiaru itp., opracowałem następujący FrameworkElement :

    publiczny interfejs IDirect3D void Resetuj (argumenty ResetArgs); anuluj renderowanie (argumenty RenderArgs);publiczny element DXElement: FrameworkElement uzyskanie rzeczywistego obszaru publicznego DXImageSource; Silnik renderowania obiektów publicznych IDirect3D public bool IsLoopRendering

    Wtedy DXElement niewiele robi w pobliżu siebie. Obsługuje zdarzenia zmiany rozmiaru. Jeśli IsLoopRendering ma wartość true , prawie cały czas wyświetla renderowany obraz. Wykrywa gryzonia i marnuje czas na Render tak długo, jak implementuje IInteractiveRenderer (co robi D3D).

    codeproject wpf directx

    Z punktu widzenia DirectX proponuję klasy (drzewo D3D), które po prostu tworzą odpowiednie urządzenie, ale mają wirtualny schemat do nadpisania ekspozycji.

    Co dalej?

    • direct2d1 działa z Direct3D10 Chciałbym, aby wrócił do pracy z Direct3D11 .
    • Nadal chcę zrozumieć lub poznać wiele rzeczy, aby mieć pewność, więc (właśnie) zacząłem implementować różne przykłady, które prawie na pewno pokażą kilka interesujących aspektów DirectX. (1 do tej pory pomyślnie zrobione)
    • Kod źródłowy i 1.31 MB pobierania

    Prezentacja

    W systemie Windows 7 firma Microsoft wprowadziła nową, uznaną technologię Direct2D (która nadal jest obsługiwana w systemie Windows Vista SP2 z zainstalowaną aktualizacją platformy). Jeśli ktoś wykona te instrukcje, przekonasz się, że firmy są przeznaczone dla programistów Win32; Jednak w przypadku większości pakietu Windows Code API Pack programiści .NET mogą łatwo korzystać z funkcji systemu Windows 7, a Direct2D jest po prostu jedną z obsługiwanych funkcji. Niestety, wraz z typami przykładowymi WPF zawartymi w pakiecie komputerowym, kontrola musi być hostowana tylko w HwndHost , co jest problemem, że mogą wystąpić problemy z przestrzenią powietrzną. Zasadniczo oznacza to, że kontrolka Direct2D musi być oddzielona od reszty kontrolek WPF, co teraz oznacza, że ​​nie ma nakładających się kontrolek z przezroczystością.

    Dostarczony kod pozwala traktować Direct2D jako normalną kontrolkę WPF i, dzięki niektórym interfejsom COM, nie wymaga pobierania DirectX SDK ani nawet używania tylko C++, który nie zależy już od każdego z naszych kodów pakiet wspomniany powyżej – powyżej (jego binaria są zawarte w konkretnym podłączonym pliku). Ten artykuł jest więcej o problemach poruszających się w sposób , moich trudnościach w wymyślaniu kontrolki

    Kontekst

    ArchitekturaWPF

    WPF jest oparty na DirectX 9 i korzystałby z najnowszego zapisanego renderowania systemu. To wyraźnie oznacza, że ​​nie rysujesz niczego na ekranie, ale raczej tworzysz drzewo, które będzie najczęściej kojarzone z obiektami wizualnymi; Materiały instruktażowe do rysowania są buforowane, a następnie automatycznie renderowane zgodnie z projektem. To, w połączeniu z wykorzystaniem DirectX do przetwarzania grafiki, nie tylko umożliwia aplikacjom WPF zachowanie odpowiedzi, gdy trzeba je przeprojektować, ale także umożliwia WPF rysowanie na algorytmie „malowania”. W tym modelu każdy produkt (od tyłu ekranu do mojego wnętrza z przodu) jest automatycznie proszony o narysowanie, aby mógł narysować starszy element na ekranie. To dlatego tak naprawdę jest tak łatwe w obsłudze skomplikowane i dodatkowo/lub nieco przejrzyste formularze z WPF – bo strona została zaprojektowana z myślą o tym planie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz nasz artykuł msdn.

    Architektura Direct2D

    W przeciwieństwie do modelu zarządzanego WPF, Direct2D jest trybem natychmiastowym, w którym wykonawca jest odpowiedzialny za wszystko. Oznacza to, kogo naprawdę zarządzasz swoimi źródłami, czyszcząc ekran i czyszcząc siebie. Opiera się na topowym Direct3D 10.1, który zapewnia potężne renderowanie, ale ma kilka zalet WPF (takich jak niezależne od urządzenia dostosowanie, generowanie tekstu ClearType, prymitywne wygładzanie oraz szczotkowanie stałe i liniowe / radialne / bitmapowe). MSDN to bardziej szczegółowe wprowadzenie; jednak może próbować być bardziej zorientowany na programistę.

    Zgodność

    Direct2D został zaprojektowany do łatwej integracji ze źródłem za pomocą GDI, GDI + lub Direct3D, z wieloma opcjami integracji treści Direct2D z Direct3D 10.1 lub nowszym. Direct2D Even SDK ma jakiś fajny test porównawczy o nazwie DXGI Interop, aby pokazać, że to działa.

    Rodzaj D3DImage został wprowadzony do hostowania artykułów zawartości Direct3D WPF w .NET 3.5 SP1. W ten sposób powinieneś zorganizować Direct3D 9 jako zawartość i równie dobrze ImageSource , aby mógł być stary w kontrolce Image lub od ImageBrush itp. … Jest tu tylko świetny artykuł na temat CodeProject w połączeniu z dodatkowymi informacjami i przykładem, a także.

    Mądra osoba odkryje, że ponieważ obie technologie mogą dobrze współpracować z Direct3D, Direct2D 10 wymaga wersji 1 lub wyższej, jeśli D3DImage w WPF obsługuje jedną wersję, a także nie obsługuje ładowania tej wersji 9. Szybki start Internetu doprowadził do tego wpisu na blogu zaczerpniętego od Jeremiaha Morrilla. Wyjaśnia, że ​​ IDirect3DDevice9Ex (co jest zdecydowanie obsługiwane)

     

     

    Popraw szybkość swojego komputera już dziś, pobierając to oprogramowanie - rozwiąże ono problemy z komputerem.

     

     

     

    How To Manage Wpf Directx Code Project?
    Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?
    Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?
    Hoe Het Wpf Directx-wachtwoordproject Beheren?
    Como Isso Pode Gerenciar O Projeto De Código Wpf Directx?
    어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?
    Как это может управлять проектом кода Wpf Directx?
    Hur Man Kontrollerar Wpf Directx -kodprojekt?
    Comment Gérer Un Projet De Code De Programme Wpf Directx ?
    ¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?