Table of Contents
Komputer działa wolno?
Wygląda na to, że niewielka liczba użytkowników napotkała błąd w codeproject wpf directx. Ten problem występuje z kilku powodów. Porozmawiamy o tym poniżej.
Zacząłem uczyć się języka DirectX. Oczywiście wolałem używać go w poprawnym środowisku WPF. Mam nadzieję, że nie skończę tworzyć treści do gry (jeszcze?), ale zastanawiałem się, jakie będzie niezawodne API do wizualizacji danych wydajnościowych na dużych wysokościach. Lub po prostu otrzymujesz zoptymalizowane wyjście z kamery internetowej.
Odkryłem SharpDX dzięki Alexandre Mutelowi, kolejnej w 100% zarządzanej powłoce. Co najważniejsze, działa szybciej niż jakakolwiek inna kontrolowana powłoka! Przynajmniej w rezultacie.
Aby rozwijać się z DirectX, musisz pobrać DirectX SDK, co jest miłe, ponieważ zawiera wiele samouczków i przykładów.
Konfiguruję siedem samouczków MSDN C# za pomocą Spinnera. Staram się napisać kod bardzo podobny do konkretnego oryginalnego C++ (do cytowania), ale o charakterystycznym smaku (dzięki C#!), powiem, że tak poszło!
Przy okazji, kiedy pracujesz z DirectX, twoja rodzina musi pisać shadery (piksele, wierzchołki, koperty itp.) (wprowadzenie). W rzeczywistości są to prawie zawsze małe sieci, które konwertują dane z przetwarzania jednego etapu ciśnienia na inny. Kod modułu cieniującego wygląda z daleka jak zwykły C z kilkoma dobrymi, solidnymi plikami.
Komputer działa wolno?
ASR Pro to najlepsze rozwiązanie dla potrzeb naprawy komputera! Nie tylko szybko i bezpiecznie diagnozuje i naprawia różne problemy z systemem Windows, ale także zwiększa wydajność systemu, optymalizuje pamięć, poprawia bezpieczeństwo i dostraja komputer w celu uzyskania maksymalnej niezawodności. Więc po co czekać? Zacznij już dziś!
Jeszcze raz dziękuję Alexandrowi Mütelowi, znalazłem format danych pasujący do VS2010, który oferuje podświetlanie składni, jak tylko dla shaderów, NShader.
Z przekonania WPF, kod DirectX powinien renderować się w Texture2D
, a ten Texture2D
powinien renderować, który zawiera
Za pomocą tej podklasy To Wtedy Z punktu widzenia DirectX proponuję klasy (drzewo D3D), które po prostu tworzą odpowiednie urządzenie, ale mają wirtualny schemat do nadpisania ekspozycji. W systemie Windows 7 firma Microsoft wprowadziła nową, uznaną technologię Direct2D (która nadal jest obsługiwana w systemie Windows Vista SP2 z zainstalowaną aktualizacją platformy). Jeśli ktoś wykona te instrukcje, przekonasz się, że firmy są przeznaczone dla programistów Win32; Jednak w przypadku większości pakietu Windows Code API Pack programiści .NET mogą łatwo korzystać z funkcji systemu Windows 7, a Direct2D jest po prostu jedną z obsługiwanych funkcji. Niestety, wraz z typami przykładowymi WPF zawartymi w pakiecie komputerowym, kontrola musi być hostowana tylko w Dostarczony kod pozwala traktować Direct2D jako normalną kontrolkę WPF i, dzięki niektórym interfejsom COM, nie wymaga pobierania DirectX SDK ani nawet używania tylko C++, który nie zależy już od każdego z naszych kodów pakiet wspomniany powyżej – powyżej (jego binaria są zawarte w konkretnym podłączonym pliku). Ten artykuł jest więcej o WPF jest oparty na DirectX 9 i korzystałby z najnowszego zapisanego renderowania systemu. To wyraźnie oznacza, że nie rysujesz niczego na ekranie, ale raczej tworzysz drzewo, które będzie najczęściej kojarzone z obiektami wizualnymi; Materiały instruktażowe do rysowania są buforowane, a następnie automatycznie renderowane zgodnie z projektem. To, w połączeniu z wykorzystaniem DirectX do przetwarzania grafiki, nie tylko umożliwia aplikacjom WPF zachowanie odpowiedzi, gdy trzeba je przeprojektować, ale także umożliwia WPF rysowanie na algorytmie „malowania”. W tym modelu każdy produkt (od tyłu ekranu do mojego wnętrza z przodu) jest automatycznie proszony o narysowanie, aby mógł narysować starszy element na ekranie. To dlatego tak naprawdę jest tak łatwe w obsłudze skomplikowane i dodatkowo/lub nieco przejrzyste formularze z WPF – bo strona została zaprojektowana z myślą o tym planie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz nasz artykuł msdn. W przeciwieństwie do modelu zarządzanego WPF, Direct2D jest trybem natychmiastowym, w którym wykonawca jest odpowiedzialny za wszystko. Oznacza to, kogo naprawdę zarządzasz swoimi źródłami, czyszcząc ekran i czyszcząc siebie. Opiera się na topowym Direct3D 10.1, który zapewnia potężne renderowanie, ale ma kilka zalet WPF (takich jak niezależne od urządzenia dostosowanie, generowanie tekstu ClearType, prymitywne wygładzanie oraz szczotkowanie stałe i liniowe / radialne / bitmapowe). MSDN to bardziej szczegółowe wprowadzenie; jednak może próbować być bardziej zorientowany na programistę. Direct2D został zaprojektowany do łatwej integracji ze źródłem za pomocą GDI, GDI + lub Direct3D, z wieloma opcjami integracji treści Direct2D z Direct3D 10.1 lub nowszym. Direct2D Even SDK ma jakiś fajny test porównawczy o nazwie DXGI Interop, aby pokazać, że to działa. Rodzaj Mądra osoba odkryje, że ponieważ obie technologie mogą dobrze współpracować z Direct3D, Direct2D 10 wymaga wersji 1 lub wyższej, jeśli How To Manage Wpf Directx Code Project? D3DImage
możesz bezpośrednio określić — sharpdx DirectX Texture2D jako bufor tylny dla widoku (należy pamiętać, że musi on zostać utworzony za pomocą ResourceOptionFlags
). może być dostępny tylko przez D3DImage
poprzez ten ogólny interfejs D3D9
). ImageSource
może być szczególnie dobrze uwzględnione w rodzaju Image
. Aby zapewnić ciągłe aktualizacje, zmianę rozmiaru itp., opracowałem następujący FrameworkElement
: DXElement
niewiele robi w pobliżu siebie. Obsługuje zdarzenia zmiany rozmiaru. Jeśli IsLoopRendering
ma wartość true
, prawie cały czas wyświetla renderowany obraz. Wykrywa gryzonia i marnuje czas na Render
tak długo, jak implementuje IInteractiveRenderer
(co robi D3D). Co dalej?
direct2d1
działa z Direct3D10
Chciałbym, aby wrócił do pracy z Direct3D11
.
Prezentacja
HwndHost
, co jest problemem, że mogą wystąpić problemy z przestrzenią powietrzną. Zasadniczo oznacza to, że kontrolka Direct2D musi być oddzielona od reszty kontrolek WPF, co teraz oznacza, że nie ma nakładających się kontrolek z przezroczystością. problemach poruszających się w sposób , moich trudnościach w wymyślaniu kontrolki Kontekst
ArchitekturaWPF
Architektura Direct2D
Zgodność
D3DImage
został wprowadzony do hostowania artykułów zawartości Direct3D WPF w .NET 3.5 SP1. W ten sposób powinieneś zorganizować Direct3D 9 jako zawartość i równie dobrze ImageSource
, aby mógł być stary w kontrolce Image
lub od ImageBrush
itp. … Jest tu tylko świetny artykuł na temat CodeProject w połączeniu z dodatkowymi informacjami i przykładem, a także. D3DImage
w WPF obsługuje jedną wersję, a także nie obsługuje ładowania tej wersji 9. Szybki start Internetu doprowadził do tego wpisu na blogu zaczerpniętego od Jeremiaha Morrilla. Wyjaśnia, że IDirect3DDevice9Ex
(co jest zdecydowanie obsługiwane)
Wie Verwaltet Man Ein Projekt Im Wpf-directx-Stil?
Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?
Hoe Het Wpf Directx-wachtwoordproject Beheren?
Como Isso Pode Gerenciar O Projeto De Código Wpf Directx?
어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?
Как это может управлять проектом кода Wpf Directx?
Hur Man Kontrollerar Wpf Directx -kodprojekt?
Comment Gérer Un Projet De Code De Programme Wpf Directx ?
¿Cómo Administrar El Proyecto Del Sistema Wpf Directx?