Come Controllare Il Progetto Del Codice Wpf Directx?

 

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    Sembra che un piccolo numero di utenti abbia riscontrato un errore con codeproject wpf directx. Questo problema si verifica per diversi motivi. Ne parleremo di seguito.

     

     

    Ho iniziato le lezioni in DirectX. Naturalmente, ho preferito utilizzarlo attraverso l’ambiente WPF corretto. Spero che non creerò effettivamente contenuti per il gioco (ancora?), Ma stavo pensando a quale sarebbe un’API utile per visualizzare i dati sulle prestazioni in quota. Oppure ottieni semplicemente un output della webcam ottimizzato.

    Ho scoperto SharpDX grazie ad Alexandre Mutel, una vera shell gestita al 100%. La cosa migliore è che offre prestazioni superiori a qualsiasi altra shell controllata! Almeno come risultato.

    Per iniziare con DirectX, devi scaricare DirectX SDK, che è carino perché contiene molti tutorial ed esempi.

    Ho sette tutorial MSDN C # usando Spinner. Sto cercando di scrivere un codice molto simile al C++ originale (per citazione), ma spremuto (grazie a C#!), dirò che è andata lascia che te lo dica!

    A proposito, quando lavori e DirectX, la tua famiglia ha bisogno di scrivere shader (pixel, vertici, inviluppi, ecc.) (introduzione). In realtà, queste sarebbero piccole reti che convertono i dati dall’elaborazione di un particolare stadio di pressione in un altro. La bellezza del codice dello shader come la semplice C da lontano con i migliori pochi file in più.

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  • Grazie ancora – Alexander Mütel, ho trovato un formato dati relativo a VS2010 che offre l’evidenziazione della sintassi, come per creare shader, NShader.

    Struttura VS_INPUT float4 Pos: POSIZIONE; float3 standard: NORMALE;;Struttura PS_INPUT float4 Pos: SV_POSITION; float3 standard: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS (vs_input input) L’uscita PS_INPUT corrisponde a (PS_INPUT) 0; output.Pos significa mul (input.Pos, World); Exit .Pos = mul (Exit.Pos, Visualizza); Output.Pos = mul (Output.Pos, proiezione); Output.Norm = mul (Input.Norm, World); RitornoNd conclusione;

    codeproject wpf directx

    Da uno stato d’animo WPF, il codice DirectX dovrebbe essere visualizzato in Texture2D e questo Texture2D dovrebbe essere visualizzato quando arriva a D3DImage .

    State University DXImageSource: D3DImage, IDisposable Popolazione vuota Invalida () Null enumerato SetBackBuffer (SharpDX.Direct3D10.Texture2D Textur) comunità locale SetBackBuffer (SharpDX void.Direct3D11.Texture2D Textur) SetBackBuffer personalizzato (SharpDX void.Direct3D9.Texture Texture)

    Con questa sottoclasse D3DImage , le tue esigenze possono specificare direttamente – sharpdx DirectX Texture2D come back buffer per la grafica (nota che questo deve essere creato con ResourceOptionFlags ). accessibile solo da D3DImage tramite questa interfaccia generica D3D9 ).

    Questo ImageSource può essere utilizzato particolarmente bene nel modulo Image . Per garantire continui aggiornamenti, ridimensionamenti, ecc., ho sicuramente sviluppato il seguente FrameworkElement :

    interfaccia pubblica IDirect3D void Reset (ResetArgs argomenti); annulla il rendering (argomenti RenderArgs);corso di formazione pubblico DXElement: FrameworkElement ottenere quelle aree pubbliche DXImageSource; Motore di rendering di oggetti pubblici IDirect3D bool pubblico IsLoopRendering

    Allora DXElement fa ben poco da solo. Gestisce gli eventi di ridimensionamento. Se IsLoopRendering è true , mostra quasi esattamente l’immagine renderizzata. Rileva il mouse del computer e perde tempo su Render nel caso in cui implementi IInteractiveRenderer (cosa che fa D3D).

    codeproject wpf directx

    Da un punto di vista DirectX, propongo classi (albero D3D) che costruiscono solo un dispositivo adatto, ma hanno un’alternativa virtuale per sovrascrivere l’esposizione.

    Cosa fare dopo?

    • direct2d1 funziona per Direct3D10 Vorrei che funzionasse con Direct3D11 .
    • Voglio ancora capire o conoscere un insieme di cose per essere abbastanza sicuro, quindi ho (appena) iniziato a implementare vari esempi che mostreranno quasi sicuramente alcuni aspetti interessanti di DirectX. (1 gestito finora)
    • Codice sorgente e download da 1,31 MB

    Presentazione

    In Windows 7, Microsoft ha introdotto una nuova tecnologia denominata Direct2D (che è ancora supportata in Windows Vista SP2 con l’aggiornamento della piattaforma installato). Se gli acquirenti seguono queste istruzioni, scoprirai che le aziende sono per sviluppatori Win32; Tuttavia, con il nostro Windows Code API Pack, gli sviluppatori .NET possono facilmente richiedere il vantaggio delle funzionalità di Windows 7, con Direct2D che è effettivamente una delle funzionalità supportate. Sfortunatamente, tutti i tipi di esempio WPF inclusi nel pacchetto dei codici richiedono che il controllo sia ospitato all’interno di HwndHost , il che è un problema rispetto ai problemi dello spazio aereo. Ciò significa fondamentalmente l’idea che il controllo Direct2D deve essere tenuto separato dal resto dei controlli WPF, le cui risorse non sono controlli sovrapposti con trasparenza.

    Il codice fornito consente di indirizzare Direct2D come un normale controllo WPF e, grazie a cui possono alcune interfacce COM, non richiede alcun aiuto per scaricare l’SDK DirectX o anche per operare in C++, che attualmente non dipende più dal pacchetto di codice menzionato sopra – sopra (i suoi binari sono contenuti in uno specifico file allegato). Questo articolo è più sui problemi che si frappongono , le mie difficoltà nel generare un controllo

    Contesto

    ArchitetturaWPF

    WPF è basato su DirectX 9 e crea l’ultimo rendering di sistema salvato. Questo chiaramente significa che non stai disegnando nulla sullo schermo delle persone, ma piuttosto creando un albero che dovrebbe essere spesso associato a oggetti visivi; Le istruzioni di disegno vengono memorizzate nella cache e quindi rese automaticamente in base al vero design. Questo, combinato con l’uso di DirectX per l’elaborazione grafica, non solo consente alle applicazioni WPF di rimanere reattive quando devono essere riprogettate, ma consente anche a WPF di provare l’algoritmo “paint”. In questo modello, ogni sfaccettatura (dalla parte posteriore dello schermo a, direi, all’interno della parte anteriore) viene automaticamente richiesta per quanto riguarda il disegno in modo che possa disegnare sullo schermo il componente dell’eredità musicale. Questo è il motivo per cui questa situazione è davvero così facile da usare moduli complessi o / o in qualche modo trasparenti con WPF – perché il sito è stato progettato tenendo presente questo disturbo. Per ulteriori informazioni, vedere qualsiasi articolo di msdn.

    Architettura Direct2D

    A differenza del modello gestito di WPF, Direct2D è la modalità istantanea in cui l’esecutore è responsabile di tutto. Ciò significa che sei veramente responsabile dei tuoi siti Web di apprendimento, ripulendo lo schermo e ripulendo non appena te stesso. Si basa sul top proveniente da tutte le Direct3D 10.1, che fornisce un rendering potente ma include diversi vantaggi WPF (come posizioni indipendenti dal dispositivo, generazione di testo ClearType, anti-aliasing primitivo e brushing solido o lineare/radiale/bitmap). MSDN mostra un’introduzione più dettagliata; tuttavia, potrebbe essere comunque più orientato agli sviluppatori.

    Compatibilità

    Direct2D è progettato per una facile integrazione nelle carriere di origine utilizzando GDI, GDI + o Direct3D, con numerose opzioni per l’integrazione di contenuti Direct2D con Direct3D 10.1 o versioni successive. Direct2D Even SDK ha il perfetto benchmark chiamato DXGI Interop per mostrare strategie su come funziona.

    La classificazione D3DImage è stata introdotta per ospitare materiale WPF Direct3D in .NET 3.5 SP1. In questo modo puoi organizzare facilmente Direct3D 9 come contenuto e come ImageSource in modo che possa essere utilizzato in un controllo Image o ugualmente in un ImageBrush ecc … Ci sono un ottimo articolo su CodeProject qui combinato oltre a ulteriori informazioni e ancora un esempio.

    Una persona intelligente scoprirà che una volta che entrambe le tecnologie possono funzionare bene con Direct3D, Direct2D 10 richiede la versione 1 o successiva, contrariamente a D3DImage in WPF supporta una versione e quindi non supporta il caricamento di quella versione 9. L’avvio rapido di Internet ha portato a questo post sul blog di Jeremiah Morrill. Spiega che IDirect3DDevice9Ex (che è sicuramente supportato)

     

     

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