Gemakkelijkste Manier Om Getlasterror 1400 Directx Te Repareren

Table of Contents

PC werkt traag?

  • 1. Download ASR Pro van de website
  • 2. Installeer het op uw computer
  • 3. Voer de scan uit om malware of virussen te vinden die mogelijk op uw systeem op de loer liggen
  • Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    De fysieke gebruiker van vandaag is geschreven om je te helpen als je een getlasterror 1400 directx-fout krijgt.

      #include  #include  #include  #include  typedef struct Vertex float x, y, z; Drijvend nx, ny, nz; D3DCOLOR Verspreid; Bergtop ; Vertex gCube [] // Voorkant betekent tegen -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 255, 255), 1.0f, 1.0f, -1 , 0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1, 0f, D3DCOLOR_RGBA ( 255 255 255 255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255.255), // geleden - 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f , 0.0f, - 1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0 f de - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.0.255.255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0, 0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA (5,0,255,255), // Rechterkant 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0 f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0 , 0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), 1.0f , -1.0f, 3 . 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), // Linkervlak -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.25 5 , 0, 255), -1, 0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 252, drie, 255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, - 1, 0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255.0.255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255, 0.255), // Topservice 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, 205, 155), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA ( 205, 205, eerste fouten 205, 155), // nadeel -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, inclusief 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), ~ 1.0f , - 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA ( 155 255 255 255), 1.0f, 1.0 f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 254 255 255),; #define SAFEPOINTER (x) if (x) x-> Release () #define gCubeFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE) #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEUMIRO 480Fdefine size3DeCDDICES9viced; drijvende gZpo's; gFilterinterval; bool gLighting impliceert vals; FLOAT gSpecular 0 is gelijk aan .0f; booleaanse waarde DoFullScreen (); ongeldige Init_Window (); D3DFORMAT GetFormat (); ongeldig Init_Device (); ongeldige Init_Scene (); Leeg uitvoeren (); ongeldige weergave (); ongeldige Kill_Window (); ongeldige Kill_Device (); ongeldige Kill_Scene (); leegte Char * fout (aanhoudende melding); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); int APIENTRY WinMain (HINSTANCE Hins, HINSTANCE pHins, LPSTR CmdLine, int CmdShow) Init_Window (); Initieel_apparaat (); Initiële_scène (); Loop (); Kill_Scene (); Kill_Device (); Kill_Window (); retourneer 0; bool DoFullScreen () MB_ICONQUESTION); go (uur) geval IDYES: gFullScreen = true; brengt waar terug; Pauze; Case-IDNR: gFullScreen = onwaar; misvattingen komen terug; Pauze; case IDCANCEL: MessageBox (NULL, "De toepassing wordt gesloten", gAppName, MB_OK); Afslag (0); Pauze; vermijd Init_Window () WNDCLASS Wclass; Wclass.hInstance = gHinstance; Wclass.cbClsExtra betekent 0; Wclass.cbWndExtra = 0; Wclass.lpszClassName komt overeen met "Vensterklasse"; Wclass.lpszMenuName impliceert NULL; Wclass.lpfnWndProc = WinProc; Wclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); Wclass.hCursor =LoadIcon (NULL, IDC_ARROW); Wclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); Wclass.style = CS_OWNDC; if (! RegisterClass (& Wclass)) Fout ("De lezing kon niet worden geregistreerd"); DWORDWindow_Breedte; DWORDVenster_Hoogte; DWORD-stijl; if (DoFullScreen ()) Window_Width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Window_Height = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Stijl = WS_POPUP; anders Window_Width = SCREEN_WIDTH; Window_Height komt overeen met SCREEN_HEIGHT; stijl is gelijk aan WS_OVERLAPPED gHwnd = CreateWindow ("Window Class", gAppName, thema, 0, 0, Window_Height, window_width, NULL, NULL, gHinstance, NULL); if (! gHwnd) Fout ("Kan geen echt venster maken"); ShowWindow (gHwnd, SW_SHOW); Vensterupdate (gHwnd); Focus instellen (gHwnd); D3DFORMAT GetFormat (), if (GESLAAGD (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_R5G6B5_R5G6B5, VALSE))) anders in de veronderstelling dat (GESLAAGD (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, VALSE))) keert terug D3DFMT_X1R5G5B5 ; else Error ("In feite is de gedachte onmogelijk om het 16-bits hangformaat te krijgen"); retourneer (D3DFORMAT) NULL; void Init_Device () HRESULT uur; D3DPRESENT_PARAMETER d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; gd3d = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); hr = gd3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT en d3ddm); ervan uitgaande dat (FAILED (hr)) Fout ("Fout bij ophalen van weergavemodus"); alsof (gFullScreen) d3dpp.Windowed = false; d3dpp.BackBufferHeight komt overeen met SCREEN_HEIGHT; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = GetFormat (); anders d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.Venster is gelijk aan waar; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; d3dpp.AutoDepthStencilFormat is gelijk aan D3DFMT_D16; d3dpp.EnableAutoDepthStencil is gelijk aan true; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.hDeviceWindow betekent gHwnd; in het geval dat (FAILED (gd3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, gHwnd, NULL, & d3dpp, & gd3dDevice))) Fout ("D3D Init_Scene () D3DLIGHT9-apparaat kan niet worden aangeroepen"); BESCHERMENDE OPSLAG (gd3d); VEILIGE WIJZER (gd3dDevice); ongeldige d3dLight; D3DXMATRIX MatView; D3DXMATRIX-MatPers; ZeroMemory (& d3dLight, sizeof (D3DLIGHT9)); d3dLight.Type = D3DLIGHT_POINT; d3dLight.Verzwakking0 = 1.0f; d3dLight.Bereik = 1000.0f; d3dLight.Position kan betekenen D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, -5.0f); d3dLight.Scattered.r = 1.0f; d3dLight.Diffuse.g is vrijwel zeker 1.0f; d3dLight.Diffuus.b = 1.0f; d3dLight.Ambient is gelijk aan d3dLight.Diffuus; gd3dDevice-> SetLight (0, & d3dLight); gd3dDevice-> LightEnable (0, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, gLighting); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 255, 255)); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, oog; D3DXVECTOR3 waar); d3dxvector3 omhoog; D3DXVECTOR3 VOOR; Oog = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, -10.0f); Hoog = D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, 0.0f); Bij = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); D3DXMatrixLookAtLH (& MatView, & Eye,& At, & Up); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_VIEW en MatView); D3DXMatrixPerspectiveFovLH (& MatPers, D3DX_PI en 4, ((float) SCREEN_WIDTH / (float) SCREEN_HEIGHT), 1.0f, 1000.0f); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_PROJECTION en MatPers); H RESULTAAT h; niet-ondertekend teken * gegevens; hr = gd3dDevice-> CreateVertexBuffer ((NUMOFVERTEX) (grootte (Vertex)), * NULL, gCubeFVF, D3DPOOL_MANAGED en ook gVB, NULL); if (FAILED (hr)) Fout ("Niet mogelijk - maak hoekpuntbuffer"); hr = gVB-> Lock (0, 0, (void **) & Data, 0); binnen de (FAILED (hr)) Error ("Failed to lock the vertex buffer"); memcpy (data, gCube, sizeof (boven)); gVB-> Deblokkeren (); ongeldig Render () D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 252, 255), 1.0f, 1.0f); gd3dDevice-> Scène start (); gd3dDevice-> SetStreamSource (0, gVB, 8.0); gd3dDevice-> SetVertexShader (gVS); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_X); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_Y); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_TRANS); D3DXMatrixRotationX (& MatWorld_X, xRot); D3DXMatrixRotationY (& MatWorld_Y, yRot); D3DXMatrixMultiply (& MatWorld, & MatWorld_X, 0 & matworld_y); d3dxmatrixtranslation (& matworld_trans, .0f, 0.0f, zPos); D3DXMatrixMultiply (en MatWorld, & MatWorld, & MatWorld); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_CULLMODE en MatWorld_TRANS); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_WORLD, D3DCULL_CCW); gd3dDevice-> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, sizeof (gCube) - 3); gd3dDevice-> EndScene (); gd3dDevice-> Aanwezig (NULL, NULL, NULL, NULL); ongeldig Run () bericht bericht; tijdens (! gAppDone) if (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) if (msg.message == WM_QUIT) PostQuitMessage (0); MessageBox (NULL, "Cya!", GAppName, MB_OK); Afslag (0); TranslateMessage (& bericht); Stuur bericht (& bericht); anders Render (); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, Msg, uint WPARAM wparam, LPARAM lparam) HDC hdc; VERF ps; int Sleutels komen overeen met (int) wparam; schakelaar (Msg) stand van zaken WM_KEYDOWN: schakelaar (Sleutels) geval VK_RIGHT: gXspeed + impliceert 0.005f; Pauze; VK_LEFT geval: gXspeed + betekent -0.005f; Pauze; VK_UP geval: gY tarief + is gelijk aan 0.005f; Pauze; VK_DOWN geval: gY snelheid + impliceert -0.005f; Pauze; Geval "X": gZpos + = 0,05f; Pauze; Geval "Y": gZpos + = -0.05f; Pauze; Case 'L': gLighting is hetzelfde! VK_ESCAPE geval: gAppDone betekent waar; Pauze; Retourneert 0; WM_PAINT geval: hdc impliceert & ps); EndPaint (gHwnd, beginpaint (ghwnd, & ps); return 0; case WM_CLOSE: gAppDone is vaak waar; return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (5); blijf terugkomen 0; return 0; return (DefWindowProc (gHwnd, Msg, wparam, lparam)); nullify Error (const char * Message) MessageBox (NULL, Message, gAppName, MB_OKCANCELvoid Kill_Window () if (! DestroyWindow (gHwnd)) MessageBox (gHwnd, "Klasse kan niet worden vernietigd", gAppName, MB_OK); else MSG-bericht; while (PeekMessage (& mononatriumglutamaat, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) DispatchMessage (& msg); UnregisterClass ("Window Class", gHinstance); gHwnd staat voor NULL; nutteloos Kill_Device () if (gd3d) gd3d-> Release (); gd3d betekent NULL; if (gd3dDevice) gd3dDevice-> Release (); gd3dDevice impliceert NULL; void Kill_Scene () gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 

    );
    getlasterror 1400 directx

      #include #include #include HWND Raamhendel;HINSTANCE instantie van wchar_t;const WindowClassName [] = L "Tijdelijk project";LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND _windowHandle, UINT _msg, WPARAM _param, LPARAM _param1)    direct beschikbaar (_msg)    WM_PAINT geval:        VERF ps;        HDC hdc = BeginPaint (WindowHandle en , ps);FillRect (hdc, & ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));        EndPaint (WindowHandle en ps);     Pauze;    Case WM_CLOSE:        if (IDOK == MessageBoxW (WindowHandle, L "Exit?", L "My Application", MB_OKCANCEL))            DestroyWindow (OkonHandle);                Keer terug naar zijn slechte kantoor;     Pauze;    WM_DESTROY geval:        MessageQuitter (0);     Pauze;    Aanvankelijk:        Pauze;        Retourneert DefWindowProcW (WindowHandle, _msg, _param, _param1);ATOM RegisterWindowClass (leeg)    WNDCLASS wc is toevallig 0;    wc.lpfnWndProc komt overeen met WindowProc;   WC. = instantie Hinstance;    wc.lpszClassName = window_class_name;    RegisterClassB (& wc);int return APIENTRY wWinMain (HINSTANCE _instance, HINSTANCE _prevInstance, PWSTR _cmdLine, int _cmdShow)    Instantie betekent _instantie;    RegisterWindowClass ();    WindowHandle = CreateWindowExW (        0,        Naam raamhanger,        L "Dit is het juiste venster"        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        NUL,        NUL,        Voorbeeld,        NUL    );    DWORD-fout = GetLastError ();    // Waarom fout 1400 Ongeldige raamgreep?    MSG-bericht = 0;    while (GetMessageW (& msg, WindowHandle, 0, 0))        TranslateMessage (& bericht);        DispatchMessageW (& bericht);        Retourneert 0;

    Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    Easiest Way To Fix Getlasterror 1400 Directx
    La Forma Más Fácil De Cuidar Getlasterror 1400 Directx
    Le Moyen Le Plus Simple De Corriger Getlasterror 1400 Directx
    Chance Mais Fácil De Corrigir Getlasterror 1400 Directx
    Enklaste Sättet Att Fixa Getlasterror 1400 Directx
    Getlasterror 1400 Directx를 수정하는 가장 쉬운 방법
    Il Modo Più Semplice Per Correggere Getlasterror 1400 Directx
    Najłatwiejszy Pomysł Na Naprawę Getlasterror 1400 Directx
    Самый простой способ исправить Getlasterror 1400 Directx
    Getlasterror 1400 Directx Am Einfachsten Zu Beheben