Il Modo Più Semplice Per Correggere Getlasterror 1400 Directx

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PC lento?

  • 1. Scarica ASR Pro dal sito web
  • 2. Installalo sul tuo computer
  • 3. Esegui la scansione per trovare malware o virus che potrebbero essere in agguato nel tuo sistema
  • Migliora la velocità del tuo computer oggi scaricando questo software: risolverà i problemi del tuo PC.

    È stato scritto il manuale dell’utente di oggi che può aiutarti se ricevi un errore di getlasterror 1400 directx.

      #include  #include  #include  #include  typedef struct Deriva del vertice x, y, z; Floating nx, ny, nz; D3DCOLOR sparso; Picco di montagna; Vertex gCube [] // Lato anteriore significa faccia -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 255, 255), 1.0f, 1.0f, -1 , 0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1, 0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 252 255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255.255), // indietro - 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0 f, - 1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0f, 2 ) 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.0.255.255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0, 0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA ( 5,0,255,255), // Faccia destra 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f - 1.0f, 1.0f, 1.0f , 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, tre, 255), 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 6 , 0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), 1.0f, -1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), // Lato sinistro -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f , D3DCOLOR_RGBA (0,25 5, 0, 25 5), -1, 0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 255, tre, 255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, - 1, 0f , 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255.0.255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255, 0.255), // Facce superiori 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, 205, 155), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205 , primi errori 205, 155), // aspetti negativi -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, - 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), - 1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255), 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255),; #define SAFEPOINTER (x) if (x) x-> Release () #define gCubeFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE) #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEUMIRO 480Fdefine sizeDeCtube LPviced3DDEVICES9 gd3D3Sc3Bunker gYspeed; navigazione gZpos; gIntervallo filtro; bool gLighting implica false; FLOAT gSpeculare 0 = .0f; valore booleano DoFullScreen (); non valido Init_Window (); D3DFORMAT GetFormat (); Init_Device (); Init_Scene non valido (); Corsa a vuoto (); rendering non valido (); non valido Kill_Window (); non valido Kill_Device (); Kill_Scene non valido (); void Char (vuoto) errore (messaggio persistente); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); int APIENTRY WinMain (HINSTANCE Hins, HINSTANCE pHins, LPSTR CmdLine, int CmdShow) Init_Window (); Dispositivo_iniziale (); Scena_iniziale (); Correre (); Kill_Scene (); Uccidi_Dispositivo (); Kill_Window (); sito di nuovo 0; bool DoFullScreen () MB_ICONQUESTION); switch (hour) case IDYES: gFullScreen = true; restituisce vero; Pausa; IDNR caso: gFullScreen = false; falsa dichiarazione; Pausa; case IDCANCEL: MessageBox (NULL, "L'applicazione verrà chiusa", gAppName, MB_OK); Esci (0); Pausa; void Init_Window () WNDCLASS Wclass; Wclass.hInstance = gHinstance; Wclass.cbClsExtra significa 0; Wclass.cbWndExtra = 0; Wclass.lpszClassName = "Classe finestra"; Wclass.lpszMenuName significherà NULL; Wclass.lpfnWndProc = WinProc; Wclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); Wclass.hCursor =LoadIcon (NULL, IDC_ARROW); Wclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); Wclass.style = CS_OWNDC; if (! RegisterClass (& Wclass)) Error ("Impossibile registrare la classe"); DWORD Larghezza_Finestra; DWORDAltezza_Finestra; stile DWORD; if (DoFullScreen()) Window_Width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Altezza_Finestra = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Stile = WS_POPUP; altrimenti Window_Width = SCREEN_WIDTH; Window_Height corrisponde a SCREEN_HEIGHT; style = WS_OVERLAPPED gHwnd implica CreateWindow ("Classe finestra", gAppName, style, 0, 0, Window_Height, window_width, NULL, NULL, gHinstance, NULL); if (! gHwnd) Error ("Impossibile creare la finestra principale"); ShowWindow (gHwnd, SW_SHOW); Aggiornamento della finestra (gHwnd); Imposta la messa a fuoco (gHwnd); D3DFORMAT GetFormat (), se (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_R5G6B5_R5G6B5, FALSE))) else if (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, FALSE))) restituisce D3DFMT_X1R5G5B5 -- else Error ("In effetti, è impossibile ottenere positivamente il formato di visualizzazione a 16 bit"); ritorno (D3DFORMAT) NULL; void Init_Device () ora HRESULT; D3DPRESENT_PARAMETER d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; gd3d = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); hr significa gd3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT e d3ddm); if (FAILED (hr)) Error ("Errore durante l'ottenimento della modalità di visualizzazione"); se (gFullScreen) d3dpp.Windowed equivale a false; d3dpp.BackBufferHeight corrisponde a SCREEN_HEIGHT; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = GetFormat (); di solito d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.Window = vero; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; d3dpp.AutoDepthStencilFormat è uguale a D3DFMT_D16; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = vero; d3dpp.BackBufferCount è uguale a 1; d3dpp.hDeviceWindow significa gHwnd; if (FAILED (gd3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, gHwnd, NULL, & d3dpp e gd3dDevice))) Error ("D3D Init_Scene()) Il dispositivo D3DLIGHT9 non può essere chiamato"); CONSERVAZIONE PROTETTIVA (gd3d); PUNTATORE DI SICUREZZA (gd3dDevice); d3dLight non valido; D3DXMATRIX MatView; D3DXMATRIX-MatPers; ZeroMemory (& d3dLight, sizeof (D3DLIGHT9)); d3dLight.Type = D3DLIGHT_POINT; d3dLight.Attenuation0 equivale a 1.0f; d3dIntervallo.luce = 1000.0f; d3dLight.Position significa D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, -5.0f); d3dLight.Scattered.r = 1.0f; d3dLight.Diffuse.g è 1.0f; d3dLight.Diffuse.b è uguale a 1.0f; d3dLight.Ambiente = d3dLight.Diffuse; gd3dDevice-> SetLight (0 e d3dLight); gd3dDevice-> LightEnable (0, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, gLighting); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255)); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, occhio; D3DXVECTOR3 vero); d3dxvettore3 su; D3DXVECTOR3 PRIMA; Occhio = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, -10.0f); Alto = D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, 0.0f); A = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); D3DXMatrixLookAtLH (& MatView, & Eye,& At, & Su); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_VIEW e MatView); D3DXMatrixPerspectiveFovLH (& MatPers, D3DX_PI / 4, ((flottante) SCREEN_WIDTH / (mobile) SCREEN_HEIGHT), 1.0f, 1000.0f); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_PROJECTION e MatPers); H RISULTATO h; carattere senza segno 5 . dati; hr = gd3dDevice-> CreateVertexBuffer ((NUMOFVERTEX) (dimensione (vertice)), 4 . NULL, gCubeFVF, D3DPOOL_MANAGED e gVB, NULL); tuttavia, se (FAILED (hr)) Error ("Impossibile creare il buffer dei vertici"); un'ora = gVB-> Blocco (0, 0, (vuoto **) e dati, 0); if (FAILED (hr)) Errore ("Impossibile bloccare il buffer dei vertici"); memcpy (data, gCube, sizeof (in alto)); gVB-> Sblocca (); void Render () D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f); gd3dDevice-> Inizio scena (); gd3dDevice-> SetStreamSource (0, gVB, 8.0); gd3dDevice-> SetVertexShader (gVS); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_X); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_Y); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_TRANS); D3DXMatrixRotationX (& MatWorld_X, xRot); D3DXMatrixRotationY (& MatWorld_Y, yRot); D3DXMatrixMultiply (& MatWorld, & MatWorld_X, 0 & matworld_y); d3dxmatrixtranslation (& matworld_trans, .0f, 0.0f, zPos); D3DXMatrixMultiply (e MatWorld, & MatWorld e MatWorld); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_CULLMODE e MatWorld_TRANS); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_WORLD, D3DCULL_CCW); gd3dDevice-> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, sizeof (gCube) / 3); gd3dDevice-> EndScene (); gd3dDevice-> Presente (NULL, NULL, NULL, NULL); msg errato Run(); while (! gAppDone) all'interno di (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) fornito (msg.message == WM_QUIT) PostQuitMessage (0); MessageBox (NULL, "Cya!", GAppName, MB_OK); Esci (0); TranslateMessage (& msg); Invia messaggio (& msg); altrimenti Rendering (); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, Msg, uint WPARAM wparam, LPARAM lparam) HDC hdc; VERNICE ps; int Keys si collegano con (int) wparam; switch (Msg) case WM_KEYDOWN: capovolgere (Keys) case VK_RIGHT: gXspeed + = 0,005f; Pausa; Caso VK_LEFT: gXspeed + = -0.005f; Pausa; Vettore VK_UP: tasso gY + = 0,005f; Pausa; Condizione VK_DOWN: gY velocità + = -0.005f; Pausa; Caso "X": gZpos + = 0,05f; Pausa; Caso "Y": gZpos + = -0,05f; Pausa; Caso 'L': gLighting potrebbe essere lo stesso! Caso VK_ESCAPE: gAppDone = true; Pausa; Restituisce 0; WM_PAINT caso: hdc = & ps); EndPaint (gHwnd, beginpaint (ghwnd, & ps); pay back 0; case WM_CLOSE: gAppDone is true; return 0; borsa da viaggio WM_DESTROY: PostQuitMessage (5); return 0; return 0; rewind (DefWindowProc (gHwnd, Msg, wparam , lparam)); void Error (const char * Message) MessageBox (NULL, Message, gAppName, MB_OKCANCELvoid Kill_Window () if (! DestroyWindow (gHwnd)) MessageBox (gHwnd, "La classe non può essere distrutta", gAppName, MB_OK); else MSG msg; while (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) DispatchMessage (& msg); UnregisterClass ("Classe finestra", gHinstance); gHwnd sta per NULL; void Kill_Device () nel caso in cui (gd3d ) gd3d-> Release (); gd3d = NULL; indipendentemente dal fatto che (gd3dDevice) gd3dDevice-> Release (); gd3dDevice = NULL; vuoto Kill_Scene() gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 

    );
    getlasterror 1400 directx

      #include #include #include Maniglia per finestra HWND;HINSTANCE istanza di wchar_t;const WindowClassName [] = L "Progetto temporaneo";LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND _windowHandle, UINT _msg, WPARAM _param, LPARAM _param1)    prontamente che puoi acquistare (_msg)    Caso WM_PAINT:        VERNICE ps;        HDC hdc = BeginPaint (WindowHandle e ps);FillRect (hdc e ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));        EndPaint (WindowHandle e ps);     Pausa;    Caso WM_CLOSE:        dovrebbe (IDOK == MessageBoxW (WindowHandle, L "Exit?", L "My Application", MB_OKCANCEL))            DestroyWindow (OkonHandle);                Ritorna al suo cattivo ufficio;     Pausa;    Caso WM_DESTROY:        MessageQuitter (0);     Pausa;    Inizialmente:        Pausa;        Restituisce DefWindowProcW (WindowHandle, _msg, _param, _param1);ATOM RegisterWindowClass (vuoto)    WNDCLASS wc è 0;    wc.lpfnWndProc corrisponde a WindowProc;   TOILETTE. = Istanza Histanza;    wc.lpszClassName implica window_class_name;    RegisterClassB (& wc);int bring back APIENTRY wWinMain (HINSTANCE _instance, HINSTANCE _prevInstance, PWSTR _cmdLine, int _cmdShow)    L'istanza coinvolge _istanza;    RegisterWindowClass ();    WindowHandle = CreaWindowExW (        0,        Nome classe finestra,        L "Questa è davvero la finestra corretta"        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        ZERO,        ZERO,        Esempio,        ZERO    );    L'errore DWORD significa GetLastError ();    // Perché difetto 1400 maniglia della finestra non valida?    messaggio MSG = 0;    ma (GetMessageW (& msg, WindowHandle, 0, 0))        TranslateMessage (& msg);        DispatchMessageW (& messaggio);        Restituisce 0;

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