Le Moyen Le Plus Simple De Corriger Getlasterror 1400 Directx

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Le PC est lent ?

  • 1. Téléchargez ASR Pro depuis le site Web
  • 2. Installez-le sur votre ordinateur
  • 3. Exécutez l'analyse pour trouver tout logiciel malveillant ou virus qui pourrait se cacher dans votre système
  • Améliorez la vitesse de votre ordinateur dès aujourd'hui en téléchargeant ce logiciel - il résoudra vos problèmes de PC.

    Le manuel du pilote d’aujourd’hui a été rédigé pour vous aider chaque fois que vous obtenez une erreur getlasterror 1400 directx.

      #include  #include  #include  #include  typedef struct Vertex float x, y, z; Flottant nx, ny, nz ; D3DCOLOR Dispersé ; Élévation de la montagne ; Vertex gCube [] // La face avant indique la face -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 255, 255), 1.0f, 1.0f, -1 , 0f, 0,0f, 0,0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 254, 255), 1,0f, -1,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, -1, 0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255 255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255.255), // tout recommencer - 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f , 0.0f, - 1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0 f , - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.0.255.255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, nil, 0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA (5,0,255,255), // Face droite 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 8, 0, 255), 1.0f , 1.0f, 1.0f, 1.0 f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0 , 0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), 1.0f , -1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), // Face gauche -1.0f , 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0 f, D3DCOLOR_RGBA (0,25 5, 0, 255), -1, 0f, 1,0f, 1,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 255, trois, 255), -1,0f, -1,0f, 1,0f, - 1, 0f, 0,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255.0.255), -1,0f, -1,0f, -1,0f, -1,0f, 0,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (0,255, 0,255), // Haut faces 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, 205, 155), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, premiers goof ups 205, 155), // downside -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, > 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), électronique 1,0f, - 1,0f, 1,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), 1,0f, 1,0f, 1,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 254 255), 1,0f, 1,0 f, -1,0f, 0,0f, -1,0f, 0,0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255); #define SAFEPOINTER (x) peut-être (x) x-> Release () #define gCubeFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE) #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEUMIRO 480Fdefine sizeDeC3BICESkerD9 gDviced3; gZpos flottants ; gIntervalle de filtrage ; bool gLighting implique false ; FLOAT gSpéculaire deux = .0f; valeur booléenne DoFullScreen (); Init_Window invalide (); D3DFORMAT ObtenirFormat (); Init_Device invalide (); inacceptable Init_Scene (); Exécution vide (); affichage invalide (); Kill_Window invalide (); Kill_Device invalide (); Kill_Scene invalide (); void Char * erreur (message persistant); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); int APIENTRY WinMain (HINSTANCE Hins, HINSTANCE pHins, LPSTR CmdLine, int CmdShow) Init_Window (); Initial_device (); Scène_initiale (); Courir (); Kill_Scene (); Kill_Device (); Kill_Window (); renvoie 0 ; bool DoFullScreen () MB_ICONQUESTION); switch (heure) case IDYES : gFullScreen équivaut à true ; renvoie vrai ; Pause; IDNR de cas : gFullScreen implique false ; faux retour; Pause; case IDCANCEL: MessageBox (NULL, "Le formulaire sera fermé", gAppName, MB_OK); Sortie (0) ; Pause; void Init_Window () WNDCLASS Wclass; Wclass.hInstance implique gHinstance ; Wclass.cbClsExtra signifie 0 ; Wclass.cbWndExtra = 0 ; Wclass.lpszClassName = "Classe de fenêtre"; Wclass.lpszMenuName implique NULL ; Wclass.lpfnWndProc implique WinProc ; Wclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); Wclass.hCursor =LoadIcon (NULL, IDC_ARROW); Wclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); Wclass.style = CS_OWNDC; if (! RegisterClass (& Wclass)) Error ("La classe n'a pas pu être enregistrée"); DWORDWindow_Width ; DWORDWindow_Height; style DWORD ; if (DoFullScreen ()) Window_Width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Window_Height = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Style = WS_POPUP ; sinon Window_Width = SCREEN_WIDTH ; Window_Height correspond à SCREEN_HEIGHT ; style = WS_OVERLAPPED gHwnd = CreateWindow ("Window Class", gAppName, style, 0, 0, Window_Height, window_width, NULL, NULL, gHinstance, NULL); if (! gHwnd) Error ("Impossible lorsque vous devez créer la fenêtre principale"); ShowWindow (gHwnd, SW_SHOW); Mise à jour de la fenêtre (gHwnd) ; Définir le focus (gHwnd) ; D3DFORMAT GetFormat (), à condition que les rendements (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_R5G6B5_R5G6B5, FAUX))) else if (RÉUSSI (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, FAUX))) D3DFMT_X1R5G5B5 ; else Error ("En fait, il est impossible d'obtenir votre format d'affichage 16 bits actuel"); renvoie (D3DFORMAT) NULL ; void Init_Device () HRESULT heure ; D3DPRESENT_PARAMETER d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; gd3d signifie Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION) ; hr = gd3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT ainsi que le d3ddm); if (FAILED (hr)) Error ("Erreur lors de l'obtention du mode de blocage"); if (gFullScreen) d3dpp.Windowed = false ; d3dpp.BackBufferHeight complète SCREEN_HEIGHT ; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD ; d3dpp.BackBufferFormat = GetFormat (); sinon d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.Window équivaut à true ; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; d3dpp.AutoDepthStencilFormat est égal à D3DFMT_D16 ; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true ; d3dpp.BackBufferCount = 1 ; d3dpp.hDeviceWindow peut signifier gHwnd ; if (FAILED (gd3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, gHwnd, NULL, & d3dpp, & gd3dDevice))) Erreur ("D3D Init_Scene () Le périphérique D3DLIGHT9 n'a pas pu être appelé"); STOCKAGE PROTECTEUR (gd3d) ; POINTEUR DE SÉCURITÉ (gd3dDevice); d3dLight invalide ; D3DXMATRIX MatView ; D3DXMATRIX-MatPers ; ZeroMemory (& d3dLight, sizeof (D3DLIGHT9)); d3dLight.Type est égal à D3DLIGHT_POINT ; d3dLumière.Atténuation0 = 1.0f; d3dLight.Range implique 1000.0f ; d3dLight.Position signifie D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, -5.0f); d3dLight.Scattered.r implique 1.0f ; d3dLight.Diffuse.g est 1.0f ; d3dLumière.Diffuse.b = 1.0f; d3dLight.Ambient équivaut à d3dLight.Diffuse ; gd3dDevice-> SetLight (0, & d3dLight); gd3dDevice-> LightEnable (0, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, gLighting); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1) ; gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255)); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, œil ; D3DXVECTOR3 true ); d3dxvector3 vers le haut ; D3DXVECTOR3 AVANT ; Oeil signifie D3DXVECTOR3 (0,0f, 0,0f, -10,0f); Élevé = D3DXVECTOR3 (0,0f, 1,0f, 0,0f); At = D3DXVECTOR3 (0,0f, 0,0f, 0,0f); D3DXMatrixLookAtLH (& MatView, & Eye, & At, & Up); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_VIEW et MatView); D3DXMatrixPerspectiveFovLH (& MatPers, D3DX_PI / 4, ((float) SCREEN_WIDTH / (float) SCREEN_HEIGHT), 1.0f, 1000.0f); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_PROJECTION et MatPers); H RESULTAT h; caractère non signé * données ; hr est égal à gd3dDevice-> CreateVertexBuffer ((NUMOFVERTEX) (taille (Vertex)), * NULL, gCubeFVF, D3DPOOL_MANAGED et gVB, NULL); if (FAILED (hr)) Error ("Impossible de créer un tampon de sommets"); hr signifie gVB-> Lock (0, 0, (void **) & Data, 0); if (FAILED (hr)) Error ("Impossible de verrouiller ces vertex buffer"); memcpy (données, gCube, sizeof (en haut)); gVB-> Débloquer (); void Render () D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f); gd3dDevice-> Début de la scène désactivé (); gd3dDevice-> SetStreamSource (0, gVB, 8.0); gd3dDevice-> SetVertexShader (gVS); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld) ; D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_X); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_Y); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_TRANS); D3DXMatrixRotationX (& MatWorld_X, xRot); D3DXMatrixRotationY (& MatWorld_Y, yRot); D3DXMatrixMultiply (& MatWorld, & MatWorld_X, 0 & matworld_y); d3dxmatrixtranslation (& matworld_trans, .0f, 0.0f, zPos); D3DXMatrixMultiply (et MatWorld, & MatWorld, & MatWorld) ; gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_CULLMODE et MatWorld_TRANS); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_WORLD, D3DCULL_CCW); gd3dDevice-> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, sizeof (gCube) / 3); gd3dDevice-> EndScene (); gd3dDevice-> Présent (NULL, NULL, NULL, NULL); non valide Run () glutamate monosodique msg; while (! gAppDone) if (PeekMessage (& glutamate monosodique, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) if (msg.message == WM_QUIT) PostQuitMessage (0); MessageBox (NULL, "Cya!", GAppName, MB_OK); Sortie (0) ; TraduireMessage (& msg); Envoyer un message (& msg); alternativement Render (); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, Msg, uint WPARAM wparam, LPARAM lparam) HDC hdc ; PEINTURE ps; int Les clés correspondent (int) wparam ; aller (Msg) cas WM_KEYDOWN : commutateur (Clés) cas VK_RIGHT : gXspeed + = 0,005f ; Pause; Cas VK_LEFT : gXspeed + est égal à -0.005f ; Pause; Cas VK_UP : taux de trésorerie gY + = 0,005f ; Pause; Cas VK_DOWN : gY excès de vitesse + = -0.005f ; Pause; Cas « X » : gZpos + équivaut à 0,05f ; Pause; Cas « Y » : gZpos + est égal à -0,05f ; Pause; Cas « L » : gLighting est le même ! Cas VK_ESCAPE : gAppDone = vrai ; Pause; Renvoie 0 ; Cas WM_PAINT : hdc = & ps); EndPaint (gHwnd, beginpaint (ghwnd, & ps) ; renvoie 0 ; case WM_CLOSE : gAppDone est vrai ; renvoie 0 ; case WM_DESTROY : PostQuitMessage (5) ; renvoie 0 ; renvoie 0 ; renvoie (DefWindowProc (gHwnd, Msg, wparam, lparam )); void Error (const char * Message) MessageBox (NULL, Message, gAppName, MB_OKCANCELvoid Kill_Window () as if (! DestroyWindow (gHwnd)) MessageBox (gHwnd, "La classe ne peut pas être plus détruite", gAppName, MB_OK); else MSG msg; ainsi que (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) DispatchMessage (& msg); UnregisterClass ("Window Class", gHinstance); gHwnd représente plusieurs NULL; void Kill_Device () si (gd3d ) gd3d-> Release (); gd3d = NULL; if (gd3dDevice) gd3dDevice-> Release (); gd3dDevice = NULL; void Kill_Scene () gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 

    );
    getlasterror 1400 directx

      #include #include #include HWND WindowHandle;Instance HINSTANCE liée à wchar_t ;const WindowClassName [] = L "Projet Temporaire";LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND _windowHandle, UINT _msg, WPARAM _param, LPARAM _param1)    facilement disponible (_msg)    Cas WM_PAINT :        PEINTURE ps;        HDC hdc = BeginPaint (WindowHandle et ps);FillRect (hdc, & ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));        EndPaint (WindowHandle et ps);     Pause;    Cas WM_CLOSE :        if (IDOK == MessageBoxW (WindowHandle, L "Quitter ?", L "Mon Application", MB_OKCANCEL))            DestroyWindow (OkonHandle);                Retournez à son bureau désastreux;     Pause;    Cas WM_DESTROY :        MessageQuitter (0) ;     Pause;    Initialement:        Pause;        Renvoie DefWindowProcW (WindowHandle, _msg, _param, _param1) ;ATOM RegisterWindowClass (vide)    WNDCLASS wc est 0 ;    wc.lpfnWndProc se compare à à WindowProc ;   TOILETTES. = Instance Hinstance;    wc.lpszClassName = window_class_name;    EnregistrerClasseB (& wc);int return APIENTRY wWinMain (HINSTANCE _instance, HINSTANCE _prevInstance, PWSTR _cmdLine, int _cmdShow)    Instance signifie _instance ;    RegisterWindowClass ();    WindowHandle = CreateWindowExW (        0,        Nom de classe de fenêtre,        L "C'est la vraie fenêtre"        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        ZÉRO,        ZÉRO,        Exemple,        ZÉRO    );    erreur DWORD = GetLastError ();    // Pourquoi l'erreur 1400 est-elle non valide ?    Le message MSG équivaut à 0 ;    while (GetMessageW (& msg, WindowHandle, 0, 0))        TraduireMessage (& msg);        DispatchMessageW (& message);        Renvoie 0 ;

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