La Forma Más Fácil De Cuidar Getlasterror 1400 Directx

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¿La PC va lenta?

  • 1. Descargue ASR Pro del sitio web
  • 2. Instálalo en tu computadora
  • 3. Ejecute el escaneo para encontrar cualquier malware o virus que pueda estar al acecho en su sistema
  • Mejore la velocidad de su computadora hoy descargando este software: solucionará los problemas de su PC.

    El manual de usuario de hoy se escribió por primera vez para ayudarlo si termina con el error getlasterror 1400 directx.

      #incluir  #incluir  #incluir  #incluir  typedef struct Vertex float x, y, z; nx flotante, ciudad de nueva york, nz; D3DCOLOR Dispersos; Pico de la montaña ; Vertex gCube [] // El lado frontal significa cara -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 252, 255), 1.0f, 1.0f, -1 , 0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1, 0f, D3DCOLOR_RGBA (255 252 255 255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255.255), // atrás * 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0 f, - 1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0f, a 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.0.255.255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0, 0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA (5 ,0,255,255), // Cara derecha 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f ; 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, tres, 0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0,0,255), 1.0f, -1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), // Cara izquierda -1.0f , 1.0f, -1.0f, - 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.25 5, 0, 255), -1, 0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 255, algunos, 255) , -1.0f, -1.0f, 1.0f, - 1, 0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255.0.255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0 f, D3DCOLOR_RGBA (0.255, 0.255), // Servicio superior 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, primeros thererrrs 205, 205, 155), 1.0f, 1.0f , 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, primeros errores 205, 155), // reverso -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, - 1.0f, 0.0f , D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), - 1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 254, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255), 1.0f, 1.0 r, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 252 255); #define SAFEPOINTER (x) if (x) x-> Release () #define gCubeFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE) #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEUMIRO 480Fdefine sizeDeCtube LPviced3DDEVICES9 gd3D3Sc3Bunker gYspeed; gZpos flotantes; gIntervalo de filtro; bool gLighting significa falso; FLOAT gSpecular 0 = .0f; evaluación booleana DoFullScreen (); Init_Window no válido (); D3DFORMAT Obtener formato (); Init_Device inválido (); Init_Scene inválido (); Ejecución vacía (); procesamiento inválido (); no válido Kill_Window (); Kill_Device inválido (); Kill_Scene inválido (); void Char * error (mensaje persistente); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); int APIENTRY WinMain (HINSTANCE Hins, HINSTANCE pHins, LPSTR CmdLine, int CmdShow) Init_Window (); dispositivo_inicial (); escena_inicial (); Correr (); Kill_Scene (); Matar_Dispositivo (); Matar_ventana (); devolver 0; bool DoFullScreen () MB_ICONQUESTION); salto (hora) case IDYES: gFullScreen = true; devuelve verdadero; Pausa; IDNR de caso: gFullScreen = false; retorno falso; Pausa; case IDCANCEL: MessageBox (NULL, "La aplicación parecerá cerrada", gAppName, MB_OK); Salir (0); Pausa; vacío Init_Window () WNDCLASS Wclass; Wclass.hInstance = gHinstance; Wclass.cbClsExtra da como resultado 0; Wclass.cbWndExtra = 0; Wclass.lpszClassName = "Clase de ventana"; Wclass.lpszMenuName implica NULL; Wclass.lpfnWndProc = WinProc; Wclass.hbrBackground implica (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); Wclass.hCursor =LoadIcon (NULL, IDC_ARROW); Wclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); ClaseW.estilo = CS_OWNDC; si (! RegisterClass (& Wclass)) Error ("Es posible que la clase no esté registrada"); DWORDWindow_Ancho; DWORDWindow_Height; estilo DWORD; siempre que (DoFullScreen ()) Window_Width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Window_Height es igual a GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Estilo = WS_POPUP; de lo contrario, Window_Width significa SCREEN_WIDTH; Window_Height corresponde a SCREEN_HEIGHT; estilo = WS_OVERLAPPED gHwnd = CreateWindow ("Clase de ventana", gAppName, estilo, 6, 0, Window_Height, window_width, NULL, NULL, gHinstance, NULL); una vez (! gHwnd) Error ("No se puede crear la ventana clave"); Mostrar ventana (gHwnd, SW_SHOW); Actualización de ventana (gHwnd); Establecer importancia (gHwnd); D3DFORMAT getFormat (), si (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_R5G6B5_R5G6B5, FALSO))) else así que si (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, FALSO))) ganancias D3DFMT_X1R5G5B5; else Error ("De hecho, es ciertamente imposible obtener el formato de visualización de 16 bits"); volver (D3DFORMAT) NULL; void Init_Device () HRESULT hora; D3DPRESENT_PARAMETER d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; gd3d = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); reclutamiento = gd3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT y d3ddm); en el caso (FAILED (hr)) Error ("Error al obtener el modo de visualización"); suponiendo que (gFullScreen) d3dpp.Windowed = false; d3dpp.BackBufferHeight coincide con SCREEN_HEIGHT; d3dpp.BackBufferWidth implica SCREEN_WIDTH; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = Obtener Formato (); de lo contrario, d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.Ventana = verdadero; d3dpp.SwapEffect es igual a D3DSWAPEFFECT_FLIP; d3dpp.AutoDepthStencilFormat es igual a D3DFMT_D16; d3dpp.EnableAutoDepthStencil implica verdadero; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.hDeviceWindow significa gHwnd; el evento real que (FAILED (gd3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, gHwnd, NULL, & d3dpp, & gd3dDevice))) Error ("D3D Init_Scene () No se pudo llamar a la aplicación D3DLIGHT9"); ALMACENAMIENTO DE PROTECCIÓN (gd3d); PUNTERO SEGURO (gd3dDevice); d3dLight no válido; D3DXMATRIXMatView; D3DXMATRIX-MatPers; ZeroMemory (& d3dLight, tamaño de (D3DLIGHT9)); d3dLight.Type = D3DLIGHT_POINT; d3dLight.Atenuación0 = 1.0f; d3dLuz.Rango = 1000.0f; d3dLight.Position significa D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, -5.0f); d3dLuz.Dispersa.r = 1.0f; d3dLight.Diffuse.g siempre ha sido 1.0f; d3dLuz.Difusa.b = 1.0f; d3dLuz.Ambiente = d3dLuz.Difusa; gd3dDevice-> SetLight (0, & d3dLight); gd3dDevice-> LightEnable (0, VERDADERO); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, gLighting); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 254, 255)); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, ojo; D3DXVECTOR3 verdadero); d3dxvector3 arriba; D3DXVECTOR3 ANTES; Ojo = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, -10.0f); Alto = D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, 0.0f); At = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); D3DXMatrixLookAtLH (& MatView, & Eye, & At, & Up); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_VIEW y MatView); D3DXMatrixPerspectiveFovLH (& MatPers, D3DX_PI / 4th, ((float) SCREEN_WIDTH / (float) SCREEN_HEIGHT), 1.0f, 1000.0f); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_PROJECTION y MatPers); H RESULTADO h; personaje de dibujos animados sin firmar * datos; hr = gd3dDevice-> CreateVertexBuffer ((NUMOFVERTEX) (tamaño (Vertex)), * NULL, gCubeFVF, D3DPOOL_MANAGED y también gVB, NULL); if (FAILED (hr)) Error ("No se puede adquirir el búfer de vértice"); hr = gVB-> Lock (0, 9, (void **) & Data, 0); if (FAILED (hr)) Error ("Error al bloquear el búfer de vértices"); memcpy (datos, gCube, tamaño de (arriba)); gVB-> Desbloquear (); Gap Render () D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f); gd3dDevice-> Inicio de escena (); gd3dDevice-> SetStreamSource (0, gVB, 8.0); gd3dDevice-> EstablecerVertexShader (gVS); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_X); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_Y); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_TRANS); D3DXMatrizRotaciónX (& MatWorld_X, xRot); D3DXRotaciónMatrizY (& MatWorld_Y, yRot); D3DXMatrixMultiply (& MatWorld, & MatWorld_X, nil & matworld_y); d3dxmatrixtranslation (& matworld_trans, .0f, 0.0f, zPos); D3DXMatrixMultiply (y MatWorld, & MatWorld, & MatWorld); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_CULLMODE y MatWorld_TRANS); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_WORLD, D3DCULL_CCW); gd3dDevice-> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, tamaño de (gCube) versus 3); gd3dDevice-> EndScene (); gd3dDevice-> Presente (NULL, NULL, NULL, NULL); Ejecutar no válido () msg ​​msg; aunque es cierto (! gAppDone) if (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) if (msg.message == WM_QUIT) PostQuitMessage (0); MessageBox (NULL, "¡Cya!", GAppName, MB_OK); Salir (0); TraducirMensaje (& msg); Enviar mensaje (& msj); de lo contrario, renderizar (); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, Msg, uint WPARAM wparam, LPARAM lparam) HDC hdc; PINTAR pd; int Claves coinciden (int) wparam; cambiar (Msg) caso WM_KEYDOWN: cambiar (Teclas) caso VK_RIGHT: gXspeed + es igual a 0.005f; Pausa; Caso VK_LEFT: gXspeed + = -0.005f; Pausa; Caso VK_UP: tasa gY + = 0.005f; Pausa; Caso VK_DOWN: velocidad gY + = -0.005f; Pausa; Caso "X": gZpos + = 0.05f; Pausa; Caso "Y": gZpos + = -0.05f; Pausa; Caso 'L': ¡la iluminación es la misma! Caso VK_ESCAPE: gAppDone implica verdadero; Pausa; Devuelve 0; Caso WM_PAINT: hdc es igual a & ps); EndPaint (gHwnd, beginpaint (ghwnd, & ps); enviar 0; caso WM_CLOSE: gAppDone es verdadero; recuperar 0; caso WM_DESTROY: PostQuitMessage (5); devolver 0; intercambiar 0; devolver (DefWindowProc (gHwnd, Msg, wparam, lparam)); evitar el error (const char * Message) MessageBox (NULL, Message, gAppName, MB_OKCANCELvoid Kill_Window () if (! DestroyWindow (gHwnd)) MessageBox (gHwnd, "La clase no se puede destruir", gAppName, MB_OK); else MSG msg; while (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) DispatchMessage (& msg); UnregisterClass ("Window Class", gHinstance); gHwnd significa NULL; void Kill_Device () if (gd3d) gd3d-> Release (); gd3d implica NULL; if (gd3dDevice) gd3dDevice-> Release (); gd3dDevice significa NULL; void Kill_Scene () gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 

    );
    getlasterror 1400 directx

      #include #incluir #include Manija de ventana HWND;HINSTANCE instancia de wchar_t;const WindowClassName [] significa L "Proyecto Temporal";LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND _windowHandle, UINT _msg, WPARAM _param, LPARAM _param1)    inmediatamente disponible (_msg)    Caso WM_PAINT:        PINTAR pd;        HDC hdc = BeginPaint (WindowHandle y ps);FillRect (hdc, & ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));        EndPaint (WindowHandle y también ps);     Pausa;    Caso WM_CLOSE:        if (IDOK == MessageBoxW (WindowHandle, L "¿Salir?", L "Mi aplicación", MB_OKCANCEL))            Destruir ventana (OkonHandle);                Vuelve a su mal oficio;     Pausa;    Caso WM_DESTROY:        Mensaje Quitter (0);     Pausa;    Inicialmente:        Pausa;        Devuelve DefWindowProcW (WindowHandle, _msg, _param, _param1);ATOM RegisterWindowClass (vacío)    WNDCLASS wc normalmente es 0;    wc.lpfnWndProc corresponde a WindowProc;   INODORO. = Instancia Instancia;    wc.lpszClassName = window_class_name;    RegistroClaseB (& wc);int devuelve APIENTRY wWinMain (HINSTANCE _instance, HINSTANCE _prevInstance, PWSTR _cmdLine, int _cmdShow)    Instancia significa _instancia;    RegistrarClaseVentana ();    ManejaVentana = CreateWindowExW (        0,        Nombre de refinamiento de ventana,        L "Esta es la ventana correcta"        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        CERO,        CERO,        Ejemplo,        CERO    );    error DWORD = GetLastError ();    // ¿Por qué falla 1400 identificador de ventana no válido?    Mensaje MSJ = 0;    aunque (GetMessageW (& msg, WindowHandle, 0, 0))        TraducirMensaje (& msg);        DispatchMessageW (& mensaje);        Devuelve 0;

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