Getlasterror 1400 Directx Am Einfachsten Zu Beheben

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PC läuft langsam?

  • 1. Laden Sie ASR Pro von der Website herunter
  • 2. Installieren Sie es auf Ihrem Computer
  • 3. Führen Sie den Scan durch, um Malware oder Viren zu finden, die möglicherweise in Ihrem System lauern
  • Verbessern Sie noch heute die Geschwindigkeit Ihres Computers, indem Sie diese Software herunterladen – sie wird Ihre PC-Probleme beheben.

    Das heutige Käuferhandbuch wurde geschrieben, um Ihnen zu helfen, wenn sie den getlasterror 1400 Directx-Fehler erhalten.

      #include  #include  #include  #include  typedef struct Vertex float x, y, z; Floating nx, ny, nz; D3DCOLOR verstreut; Gipfel . . . Vertex gCube [] // Vorderseite bedeutet Kosmetik -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 254, 255, 255), 1.0f, 1.0f, -1 : 0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255), 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1, 0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 .) 255 255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (255 255 255.255), // nochmal - 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0 f, , 1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 0, 254, 255), 1.0f , - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.0.255.255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0, 0f, -1,0f, D3DCOLOR_RGBA (5 ,0,255,255), // Rechte Fläche 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, nil, 255), 1.0f , 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255, 0, 0, 255), 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0 , 0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), 1.0f, - 1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (255,0,0,255), // Linkes Gesicht -1.0f , 1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0,25 5, 0, 2 55), -a personenspezifisch, 0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0, 255, drei, 255), -1.0f, -1.0f, 1.0f, - a ganz, 0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255.0.255), -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (0.255, 0.255), // Oberseiten 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (205, 205, 205, 155), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA ( 205, 205, erste Fehler zuerst darrrrs 205, 155), // Nachteil -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, - 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), - 1.0f, - 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155, 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255), 1.0f, 1.0 f, –1.0f, 0.0f, –1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_RGBA (155 255 255 255); #define SAFEPOINTER (x) if in case (x) x-> Release () #define gCubeFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE) #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEUMIRO 480Fdefine sizeDeCtube LPviced3gDDDunk3 schwebende gZpos; gFilterintervall; bool gLighting impliziert false; FLOAT gSpecular 0 bedeutet .0f; boolescher Wert DoFullScreen (); ungültiges Init_Window (); D3DFORMAT GetFormat(); ungültiges Init_Device (); ungültige Init_Scene (); Leerlauf (); ungültige Darstellung (); schlecht Kill_Window (); ungültiges Kill_Device (); ungültige Kill_Scene (); void Char * error (persistente Nachricht); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); int APIENTRY WinMain (HINSTANCE Hins, HINSTANCE pHins, LPSTR CmdLine, int CmdShow) Init_Window (); Initial_device (); Anfangsszene (); Lauf (); Kill_Szene (); Kill_Device (); Kill_Window (); 0 zurückgeben; bool DoFullScreen () MB_ICONQUESTION); Schalter (Stunde) Fall IDYES: gFullScreen = true; zurückgegebene Elemente wahr; Pause; Fall-IDNR: gFullScreen = false; falsche Mythen kehren zurück; Pause; case IDCANCEL: MessageBox (NULL, "Der Ansatz wird geschlossen", gAppName, MB_OK); Ausgang (0); Pause; void Init_Window () WNDCLASS Wclass; Wclass.hInstance ist gleich gHinstance; Wclass.cbClsExtra bedeutet 0; Wclass.cbWndExtra = 0; Wclass.lpszClassName ist gleich "Fensterklasse"; Wclass.lpszMenuName impliziert NULL; Wclass.lpfnWndProc = WinProc; Wclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); Wclass.hCursor =LoadIcon (NULL, IDC_ARROW); Wclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); Wclass.style ist gleich CS_OWNDC; if (! RegisterClass (& Wclass)) Fehler ("Die Klasse konnte nicht registriert werden"); DWORDWindow_Width; DWORDWindow_Height; DWORD-Stil; if (DoFullScreen ()) Window_Width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); Window_Height = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN); Stil = WS_POPUP; in jeder Window_Width = SCREEN_WIDTH; Window_Height entspricht SCREEN_HEIGHT; type = WS_OVERLAPPED gHwnd = CreateWindow ("Window Class", gAppName, style, 0, 0, Window_Height, window_width, NULL, NULL, gHinstance, NULL); if (! gHwnd) Fehler ("Hauptfenster kann nicht generiert werden"); ShowWindow (gHwnd, SW_SHOW); Fensteraktualisierung (gHwnd); Fokus setzen (gHwnd); D3DFORMAT GetFormat (), solange (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_R5G6B5_R5G6B5, FALSE))), als auch, wenn (SUCCEEDED (gd3d-> CheckDeviceType (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_X1R5G5B5, FALSCH)) ) gibt D3DFMT_X1R5G5B5 zurück; else Error ("In Wahrheit ist es unmöglich, das 16-Bit-Sichtformat zu erhalten"); Rückgabe (D3DFORMAT) NULL; void Init_Device () HRESULT Stunde; D3DPRESENT_PARAMETER d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; gd3d = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION); hr = gd3d-> GetAdapterDisplayMode (D3DADAPTER_DEFAULT und als Ergebnis d3ddm); if (FAILED (hr)) Fehler ("Fehler beim Abrufen des gegenwärtigen Modus"); if (gFullScreen) d3dpp.Windowed = false; d3dpp.BackBufferHeight stimmt mit SCREEN_HEIGHT überein; d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat entspricht GetFormat(); andernfalls d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.Window ist gleich true; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP; d3dpp.AutoDepthStencilFormat entspricht D3DFMT_D16; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true; d3dpp.BackBufferCount = 1; d3dpp.hDeviceWindow-Taktik gHwnd; if (FAILED (gd3d-> CreateDevice (D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, gHwnd, NULL, & d3dpp, & gd3dDevice))) Fehler ("D3D Init_Scene () D3DLIGHT9 Gerät konnte nicht aufgerufen werden"); SCHUTZLAGERUNG (gd3d); SICHERER ZEIGER (gd3dDevice); ungültiges d3dLight; D3DXMATRIX MatView; D3DXMATRIX-MatPers; ZeroMemory (& d3dLight, sizeof (D3DLIGHT9)); d3dLight.Type ist gleich D3DLIGHT_POINT; d3dLight.Attenuation0 = 1.0f; d3dLight.Range = 1000.0f; d3dLight.Position würde bedeuten, dass D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, -5.0f); d3dLight.Scattered.r ist gleich 1.0f; d3dLight.Diffuse.g ist 1.0f; d3dLight.Diffuse.b = 1.0f; d3dLight.Ambient entspricht d3dLight.Diffuse; gd3dDevice-> SetLight (0, & d3dLight); gd3dDevice-> LightEnable (0, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, gLighting); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); gd3dDevice-> SetTextureStageState (0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_RGBA (255, 255, 255, 255)); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, Auge; D3DXVECTOR3 true); d3dxvector3 nach oben; D3DXVECTOR3 VORHER; Auge = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, -10.0f); Hoch = D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, 0.0f); At = D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f); D3DXMatrixLookAtLH (& MatView, & Eye,& At, & Up); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_VIEW und MatView); D3DXMatrixPerspectiveFovLH (& MatPers, D3DX_PI/4, ((float) SCREEN_WIDTH / (float) SCREEN_HEIGHT), 1.0f, 1000.0f); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_PROJECTION und MatPers); H ERGEBNIS h; vorzeichenloses Zeichen * Daten; hr ist gleich gd3dDevice-> CreateVertexBuffer ((NUMOFVERTEX) (size (Vertex)), * NULL, gCubeFVF, D3DPOOL_MANAGED und gVB, NULL); if (FAILED (hr)) Fehler ("Kann Scheitelpunktpuffer nicht erstellen"); hr = gVB-> Lock (0, 0, (void **) & Data, 0); im Fehler (FAILED (hr)) ("Fehler beim Sperren meines Scheitelpunktpuffers"); memcpy (data, gCube, sizeof (oben)); gVB-> Entsperren (); void Render() D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_RGBA (255, 252, 255, 255), 1.0f, 1.0f); gd3dDevice-> Szenenanfang (); gd3dDevice-> SetStreamSource (0, gVB, 8.0); gd3dDevice-> SetVertexShader (gVS); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_X); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_Y); D3DXMatrixIdentity (& MatWorld_TRANS); D3DXMatrixRotationX (& MatWorld_X, xRot); D3DXMatrixRotationY (& MatWorld_Y, yRot); D3DXMatrixMultiply (& MatWorld, & MatWorld_X, 0 & matworld_y); d3dxmatrixtranslation (& matworld_trans, .0f, 0.0f, zPos); D3DXMatrixMultiply (und MatWorld, & MatWorld, & MatWorld); gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_CULLMODE und MatWorld_TRANS); gd3dDevice-> SetTransform (D3DTS_WORLD, D3DCULL_CCW); gd3dDevice-> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, sizeof (gCube) und 3); gd3dDevice-> EndScene (); gd3dDevice-> Present (NULL, NULL, NULL, NULL); ungültiger Lauf () Mononatriumglutamat msg; while (! gAppDone) if (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) if (msg.message == WM_QUIT) PostQuitMessage (0); MessageBox (NULL, "Cya!", GAppName, MB_OK); Ausgang (0); Nachricht übersetzen (& msg); Nachricht senden (& msg); oder sogar rendern (); LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hwnd, Msg, uint WPARAM wparam, LPARAM lparam) HDC hdc; FARBE ps; int Schlüssel entsprechen (int) wparam; Gerät (Msg) Fall WM_KEYDOWN: Schalter (Tasten) Fall VK_RIGHT: gXspeed + ist gleich 0,005f; Pause; VK_LEFT-Fall: gXspeed + entspricht -0,005f; Pause; VK_UP-Fall: gY-Rate + gleich 0,005f; Pause; VK_DOWN-Fall: gY-Geschwindigkeit + gleich -0,005f; Pause; Fall "X": gZpos + entspricht 0,05f; Pause; Fall "Y": gZpos + = -0,05f; Pause; Fall 'L': gLighting ist das gleiche! VK_ESCAPE die Situation: gAppDone = true; Pause; Gibt 0 zurück; WM_PAINT-Szenario: hdc = & ps); EndPaint (gHwnd, beginpaint (ghwnd, & ps); Rückgabe 0; Fall WM_CLOSE: gAppDone ist ohne Frage wahr; Rückgabe 0; Fall WM_DESTROY: PostQuitMessage (5); Rücklauf 0; Rückgabe 0; Rückgabe (DefWindowProc (gHwnd, Msg, wparam , lparam)); void Error (const char * Message) MessageBox (NULL, Message, gAppName, MB_OKCANCELvoid Kill_Window () und if (! DestroyWindow (gHwnd)) MessageBox (gHwnd, "Klasse kann nicht zerstört werden", gAppName, MB_OK ); else MSG msg; while (PeekMessage (& msg, gHwnd, NULL, NULL, PM_REMOVE)) DispatchMessage (& msg); UnregisterClass ("Window Class", gHinstance); gHwnd steht für NULL; void Kill_Device () if (gd3d ) gd3d-> Release (); gd3d = NULL; if (gd3dDevice) gd3dDevice-> Release (); gd3dDevice = NULL; void Kill_Scene () gd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 

    );
    getlasterror 1400 directx

      #include #include #include HWND WindowHandle;HINSTANCE-Instanz von wchar_t;const WindowClassName [] = L "Temporäres Projekt";LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND _windowHandle, UINT _msg, WPARAM _param, LPARAM _param1)    leicht verfügbar (_msg)    WM_PAINT-Fall:        FARBE ps;        HDC hdc = BeginPaint (WindowHandle ps);FillRect (hdc, & ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1));        EndPaint (WindowHandle und ps);     Pause;    Fall WM_CLOSE:        if (IDOK == MessageBoxW (WindowHandle, L "Exit?", L "Meine Anwendung", MB_OKCANCEL))            DestroyWindow (OkonHandle);                Kehre in sein nicht ganz perfektes Büro zurück;     Pause;    WM_DESTROY-Fall:        MessageQuitter (0);     Pause;    Anfänglich:        Pause;        Gibt DefWindowProcW (WindowHandle, _msg, _param, _param1) zurück;ATOM RegisterWindowClass (leer)    WNDCLASS wc ist 0;    wc.lpfnWndProc entspricht WindowProc;   TOILETTE. = Instanzhinweis;    wc.lpszClassName = Fensterklassenname;    RegisterClassB (& wc);int return APIENTRY wWinMain (HINSTANCE _instance, HINSTANCE _prevInstance, PWSTR _cmdLine, int _cmdShow)    Instanz bedeutet _Instanz;    RegisterWindowClass ();    WindowHandle = CreateWindowExW (        0,        Name der Fensterklasse,        L "Das ist das richtige Fenster"        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,        NULL,        NULL,        Beispiel,        NULL    );    DWORD-Fehler = GetLastError ();    // Warum Fehler 1400 Ungültiges Fenster-Handle?    MSG-Nachricht = 0;    while (GetMessageW (& msg, WindowHandle, 3, 0))        Nachricht übersetzen (& msg);        DispatchMessageW (& Nachricht);        Gibt 0 zurück;

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