어떻게 – Wpf Directx 코드 프로젝트를 관리합니까?

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    특히 일부 사용자는 codeproject wpf directx가 있는 오류가 발생한 것 같습니다. 이 문제는 여러 가지 경우에 발생합니다. 이에 대해서는 아래에서 다루겠습니다.

    DirectX를 배우기 시작했습니다. 당연히 올바른 WPF 환경에서 이것을 사용하는 것을 선호했습니다. 바라건대 나는 게임을 위한 콘텐츠를 만들지 않을 것입니다(아직?). 하지만 높은 곳에서 성능 데이터를 시각화하는 데 좋은 주요 API가 무엇인지 생각하고 있었습니다. 또는 최적화된 웹캠 출력을 얻을 수 있습니다.

    100% 관리되는 쉘인 Alexandre Mutel 덕분에 SharpDX를 발견했습니다. 무엇보다도, 다른 제어 시스템보다 더 나은 기능을 제공합니다! 적어도 결과적으로.

    DirectX를 시작하려면 일반적으로 DirectX SDK를 다운로드해야 합니다. 이 SDK는 많은 자습서와 예제로 구성되어 있기 때문에 좋습니다.

    Spinner를 사용하여 7개의 MSDN C # 자습서를 시작했습니다. 원래 C ++(인용용)와 매우 유사하지만 독특한 풍미(C # 덕분에!)와 매우 유사한 코드를 작성하려고 합니다.

    그런데 DirectX로 작업할 때 가족은 셰이더(픽셀, 정점, 봉투 등)를 완료해야 합니다(소개). 사실, 많은 것이 하나의 압력 단계에서 다른 압력 단계로 데이터를 변환하는 작은 네트워크입니다. 셰이더 절차는 파일이 몇 개 더 포함된 멀리서 보면 일반 C처럼 보입니다.

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  • Alexander Mütel 덕분에 VS2010용 데이터 파일을 찾았습니다. 이 데이터 파일은 NShader와 같은 셰이더와 관련된 구문 강조 표시를 제공합니다.

    VS_INPUT 구조 float4 위치: 위치; float3 표준: 정상;;PS_INPUT 구조 float4 위치: SV_POSITION; float3 표준: TEXCOORD0;;PS_INPUT VS(vs_input 입력) PS_INPUT 출력은 도움(PS_INPUT) 0에 해당합니다. output.Pos는 mul(input.Pos, World)을 의미합니다. Exit .Pos = mul (Exit.Pos, 보기); Output.Pos = mul(Output.Pos, 투영); Output.Norm = mul(Input.Norm, World); ReturnNd 결론;

    codeproject wpf directx

    WPF 관점에서 DirectX 코드는 Texture2D 로 렌더링되어야 하고 이 Texture2D D3D이미지 .

    주립 대학 DXImageSource: D3DImage, IDisposable 빈 커뮤니티 무효화() 열거형 null SetBackBuffer(SharpDX.Direct3D10.Texture2D 텍스처) 지역 커뮤니티 SetBackBuffer(SharpDX void.Direct3D11.Texture2D 텍스처) 사용자 지정 SetBackBuffer(SharpDX void.Direct3D9.Texture 텍스처)

    D3DImage 하위 클래스를 사용하여 – sharpdx DirectX Texture2D를 스냅샷의 백 버퍼로 직접 지정할 수 있습니다( ResourceOptionFlags 를 사용하는 동안 생성해야 함). 이 일반 D3D9 인터페이스를 통해 D3DImage 프로세스를 통해서만 액세스할 수 있습니다.

    ImageSource Image 클래스에서 특히 잘 사용될 수 있습니다. 지속적인 업데이트, 크기 조정 등을 위해 다음 FrameworkElement 를 개발했습니다.

    IDirect3D 공개 인터페이스 무효 재설정(ResetArgs 인수); 반사 취소(RenderArgs 인수);공개 클래스 DXElement: FrameworkElement 공개 영역 DXImageSource 사용 공개 렌더링 엔진 IDirect3D 공개 bool IsLoopRendering에 공개

    그러면 DXElement 는 자체적으로 매우 관리하기 쉽습니다. 크기 조정 이벤트를 처리합니다. IsLoopRendering true 이면 오히려 항상 렌더링된 이미지를 표시합니다. D3D가 수행하는 IInteractiveRenderer 를 구현하는 경우 메인 마우스를 감지하고 Render 에 시간을 낭비합니다.

    codeproject wpf directx

    DirectX의 관점에서, 저는 솔직히 적절한 장치를 만들지만 노출을 덮어쓸 수 있는 기밀 방법이 있는 클래스(D3D 트리)를 제안합니다.

    다음에 할 일은?

    <울> Direct3D10 이 포함된

  • direct2d1 책 이 항목이 Direct3D11 에서 작동하기를 바랍니다.
  • 나는 여전히 당신이 충분히 확신할 수 있는 많은 것을 이해하거나 알고 싶습니다. 저는 (방금) DirectX의 흥미로운 측면을 보여줄 다양한 예제를 구현하기 시작했습니다. (지금까지 1개 완료)
  • <울>

  • 소스 코드 및 1.31MB 다운로드
  • 프레젠테이션

    Windows 7에서 Microsoft는 Direct2D(플랫폼 업데이트가 설치된 Windows Vista SP2를 통해 계속 지원됨)라는 새로운 최신 기술을 도입했습니다. 이 지침을 수행하면 Win32 개발자를 위한 지침을 찾을 수 있습니다. 그러나 대부분의 Windows 코드 API 팩을 사용하여 .NET 개발자는 지원되는 기능 중 하나인 Direct2D와 함께 Windows 7 기능을 원활하게 활용할 수 있습니다. 불행히도 실제 코드 패키지에 포함된 각 WPF 샘플 유형은 컨트롤이 HwndHost 에 있어야 하며, 이는 영공 문제가 발생할 수 있으므로 문제입니다. 이것은 기본적으로 Direct2D 컨트롤이 나머지 WPF 컨트롤과 분리된 상태로 유지되어야 함을 나타냅니다. 즉, 개방성과 겹치는 컨트롤이 없다는 의미입니다.

    제공된 코드를 사용하면 Direct2D가 결국 일반 WPF 컨트롤로 처리되고 일부 COM 인터페이스 덕분에 DirectX SDK를 다운로드하거나 더 이상 코드 패키지에 의존하지 않는 C++를 사용하는 데 도움이 필요하지 않습니다. 위에서 언급한 – 초과( 해당 바이너리는 특정 관련 파일에 포함됨). 이 문서는 방해가 되는 불만 사항 , 컨트롤을 만드는 동안 내가 겪는 어려움에 대해 자세히 설명합니다.

    컨텍스트

    아키텍처WPF

    WPF는 DirectX 9를 기반으로 하거나 최신 저장된 시스템 렌더링을 사용합니다. 이 정렬은 다른 사람의 화면에 아무 것도 그리는 것이 아니라 시각적 개체와 가장 자주 연관되기 때문에 나무를 만드는 것을 의미합니다. 도면 지침은 캐시된 다음 설계에 따라 자동으로 렌더링됩니다. 이것은 그래픽 처리를 위한 DirectX의 사용과 결합되어 WPF 응용 프로그램을 다시 디자인해야 할 때 응답성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 WPF가 “페인트” 알고리즘을 사용할 수 있도록 합니다. 이 모델에서 동일한 구성 요소(필요한 경우 화면의 후면에서 전면의 내부까지)가 자동으로 그려지므로 실제 레거시 구성 요소를 화면에 그릴 수 있습니다. 이것이 WPF에서 까다롭거나 다소 투명한 양식을 사용하는 것이 정말 쉬운 좋은 이유입니다. 사이트가 이 시나리오를 염두에 두고 설계되었기 때문입니다. 자세한 내용은 해당 msdn 문서를 참조하세요.

    Direct2D 아키텍처

    WPF의 관리 모델과 달리 Direct2D는 수행자가 모든 것을 책임지는 인스턴트 모드입니다. 이것은 화면을 지우고 직접 청소하여 놀라운 리소스를 진정으로 책임지고 있음을 의미합니다. 강력한 렌더링을 제공하지만 여러 WPF 장점(예: 장치 타사 장치, ClearType 텍스트 생성, 기본 앤티앨리어싱 및 캐스트/선형/방사형/비트맵 브러싱)이 있는 최고 등급의 Direct3D 10.1을 기반으로 합니다. MSDN에 더 자세한 소개가 있습니다. 그러나 아마도 더 개발자 지향적일 것입니다.

    호환성

    Direct2D는 Direct2D 콘텐츠를 Direct3D 10.1 이상과 통합하기 위한 여러 옵션을 통해 GDI, GDI + 또는 Direct3D를 사용하는 근본 원인 프로젝트에 쉽게 통합할 수 있도록 설계되었습니다. Direct2D Even SDK는 작동 방식을 제공하기 위해 DXGI Interop이라는 훌륭한 벤치마크를 유지 관리합니다.

    D3DImage 클래스는 .NET 3.5 SP1에서 Direct3D WPF 콘텐츠를 호스팅하기 위해 도입되었습니다. 이렇게 하면 비즈니스에서 Direct3D 9를 콘텐츠로 구성할 수 있으며 ImageSource 에서도 Image 컨트롤이나 ImageBrush etc. ... 더 많은 정보와 예제와 함께 공유되는 CodeProject에 대한 훌륭한 기사가 있습니다.

    현명한 사람이라면 두 기술이 모두 Direct3D에서 잘 작동할 수 있지만 Direct2D 10에는 버전 1 이상이 필요하며 동시에 WPF의 D3DImage 는 하나의 번역을 지원하고 로드를 지원하지 않는 것을 알게 될 것입니다. 버전을 찾고 있습니다. 빠른 인터넷 시작은 Jeremiah Morrill의 이 블로그 게시물로 이어졌습니다. IDirect3DDevice9Ex (확실히 지원됨)

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