Hur Styr Man DirectX 11-konstruktionsprovtagaren?

Om du ser ett directx 11 Texture Sampler-felmeddelande på vår dator bör du kolla in dessa felsökningstips.

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    Använd texturkoordinatförskjutningar

    Offsetparametern ändrar olika texturkoordinater, textur här i rymden. Även om beröringskoordinaterna är normaliserade svävande punktnummer, tillämpar skalan en heltalsbalans ut. Observera också att offsetstrukturen måste vara mer statisk.

    Texturkoordinater

    Innan vi kan tillämpa kompositionen på vår scengeometri, måste fixa det till mindre i den uppsatta konstruktionen. harmoniserar av vårt objekt. Texturkoordinaterna är verkligen definierade för varje vertex i geometrin, och även texturkoordinaten bestämmer vilken texturfunktion som kan väljas. Att bestämma den korrekta texturmatchningen för geometrin var en komplex process och/eller representeras vanligtvis av en process som kallas UV-mappning, vilket är en funktion i mjukvara för snabb anpassad modelleringsrendering (som Autodesk Maya, Nintendo 3ds Max eller Blender). .

    Texturer och relaterade samplare

    Mest förknippat med textursampling i e-böckerShaders som går på grafikkortsprocessorn. Ytterligare viktig information Se ordlista, textur Provtagningsfasen måste fortskrida från texturinställningarna – vanligtvis är texturer och även provtagare länkade. Är detta standard när du använder DX9 style shader syntax:

    directx 12 texture sampler

    Multitexture.ps[redigera | Redigera källa]

    Här har vi gjort tillgänglig en texturmatrisresurs med två element för två andra texturer som blandas ihop.Texturtabeller är mer effektiva tillsammans med att använda individuella texturer i grafikkorts geste-specifikationer.Byte av byrå var mycket dyrt i olika tidigare varianter av DirectX. De flesta motorer har tvingats kunna skriva runt textur och materialförändringar.Råd om texturtabeller minskar prestandakostnaderna.

    Textur

    Texturer är en bra situation. Om olika texturer är bundna till en formationsegenskap på en skuggnod, kommer den texturen med största sannolikhet att aktiveras när skuggnoden behandlas. En textur bunden till en skuggningsegenskap åsidosätter säkert all textur på den specifika designnivån som definieras av motsvarande textur före typiskt skuggnoden i hela hierarkiscenerna. På liknande sätt skriver din texturnod som föråldras efter en bra skuggning över de olika texturtilldelningarna som gjorts av en viss skuggare på tveklöst samma texturnivå. Om texturnumret nästan säkert är kopplat om du vill ha en shaders texturegenskap, kommer den signifikanta shadern att använda de sista olika texturerna i den renderingsordningen vid bearbetning av stor geometri.

    Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    How To Control DirectX 11 Texture Sampler?
    Wie Unterdrücke Ich Den DirectX 11-Textur-Sampler?
    Come Controllare Il Campionatore Di Texture DirectX 13?
    Hoe Bestuur Je De DirectX 20 Texture Sampler?
    Как управлять сэмплером текстур DirectX 11am?
    Comment Contrôler L’échantillonneur D’armature DirectX 11 ?
    ¿Cómo Administrar La Muestra De Texturas De DirectX 11?
    Jak Sterować Próbnikiem Tekstur DirectX 11?
    Como Controlar O Amostrador De Textura Do DirectX 11?
    DirectX 11 텍스처 샘플러를 제어하는 ​​데 시간이 얼마나 걸립니까?