Wie Unterdrücke Ich Den DirectX 11-Textur-Sampler?

Wenn Sie eine directx 11 Texture Sampler-Fehlermeldung auf Ihrem PC finden, sollten Sie diese Tipps zur Fehlerbehebung ausprobieren.

PC läuft langsam?

  • 1. Laden Sie ASR Pro von der Website herunter
  • 2. Installieren Sie es auf Ihrem Computer
  • 3. Führen Sie den Scan durch, um Malware oder Viren zu finden, die möglicherweise in Ihrem System lauern
  • Verbessern Sie noch heute die Geschwindigkeit Ihres Computers, indem Sie diese Software herunterladen – sie wird Ihre PC-Probleme beheben.

    Texturkoordinaten-Offsets anwenden

    Der Offset-Parameter ändert verschiedene Strukturkoordinaten, Texel im Raum. Obwohl die Berührungsübereinstimmungen normalisierte Fließkommazahlen sind, handelt es sich bei der Skalierung um einen ganzzahligen Offset. Beachten Sie auch, dass die minimierte Textur statisch sein muss.

    Texturkoordinaten

    Bevor wir die Fähigkeit haben, die Textur auf unsere Szenengeometrie anzuwenden , Verbraucher müssen es in jedem unserer Set-Konstrukte auf weniger setzen. Koordinaten unseres Objekts. Die Berührungskoordinaten werden tatsächlich für jeden Scheitelpunkt auf der Geometrie definiert, und die Texturkoordinate bestimmt genau das Texturmerkmal, das ausgewählt wird. Das Bestimmen jeder unserer korrekten Texturkoordinaten für die Geometrie war der eigentliche komplexe Prozess und wird normalerweise durch einen guten Prozess namens UV-Mapping dargestellt, der ein Bestandteil schneller Modellierungssoftware (wie Autodesk Maya, Nintendo 3ds Max oder Blender) ist. .

    Texturen und verwandte Sampler

    Am häufigsten mit Textur-Sampling in der Nähe von E-Book-Shadern verbunden, die auf dem Grafikkartenprozessor der Grafikkarte laufen. Weitere Informationen Siehe Glossar, Textur Die Sample-Phase muss aus den Textursituationen stammen – normalerweise sind Texturen und Sampler verknüpft. Ist dies das Standardverhalten bei Verwendung der Shader-Syntax für DX9-Einstellungen:

    directx 11 Textur-Sampler

    Multitexture.ps[Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

    Hier haben wir eine hilfreiche Ressource für zwei verschiedene Texturen zur Verfügung gestellt, um zwei verschiedene Texturen miteinander zu vermischen.Texturtabellen sind normalerweise effizienter als die Verwendung einzelner Texturen in Leistungsspezifikationen für visuelle Karten.Der Agenturwechsel in verschiedene frühere Versionen von DirectX war sehr teuer. Die meisten Engines sind gezwungen, Textur- und Stoffänderungen zu umgehen.Texturtabellen helfen, die Leistungskosten zu senken.

    Textur

    Texturen sind vielleicht ein guter Fall. Wenn verschiedene Texturen immer zu einer Textureigenschaft auf einem Shader-Knoten gehen, wird Textur ausgelöst, wenn irgendeine Art von Shader-Knoten verarbeitet wird. Eine Textur, die an praktisch jede Shader-Eigenschaft gebunden ist, wird sicherlich jede Textur außer Kraft setzen, wenn sie die spezifische strukturelle Ebene war, die durch die harmonisierende Textur vor dem Shader-Knoten in den vollständigen Hierarchieszenen definiert wurde. In ähnlicher Weise überschreibt ein Texturknoten, der möglicherweise veraltet ist, nachdem ein Shader die verschiedenen Texturvorhaben, die vom Shader vorgenommen wurden, auf zweifellos genau derselben Texturebene. Wenn die Texturnummer sicherlich an die Textureigenschaft eines Shaders gebunden ist, verwendet der Hauptshader in diesem Fall die letzten speziellen Texturen in der Renderreihenfolge, wenn er die große Geometrie verarbeitet.

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