Vad Kan Vara DirectX-lager Och Hur Fixar Man Dem?

Om din prisvärda dator upplever ett DirectX-märkefel, måste du kolla in dessa lösningstips.

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    DirectX är ett applikationsapplikations användargränssnitt (API) för att skapa och hantera grafiska grafiska och multimediaeffekter i applikationer som spel eller aktiva webbsidor som helt kommer att köras på Microsoft Windows operativsystem.

    Är DirectX utfasad?

    Den här presentationen täcker de grundläggande behoven av att arbeta med Direct2D skikten. Den innehåller specifika följande arbetsytor.

  • Vad är lager?
  • Lager i Windows 8 tillsammans med senare
  • ID2D1DeviceContext under PushLayer
  • D2D1_LAYER_PARAMETERS1 och D2D1_LAYER_OPTIONS1
  • Blandningslägen
  • Interaktion
  • Skapa lager
  • Innehållsgränser
  • Geometriska masker
  • Opacitetsmasker
  • Alternativ till lager
  • Skär godtycklig form
  • Axeljusterade klipp
  • Relaterade ämnen
  • Vad är lager?

    Vad kommer att bli ett felsökningslager?

    Lager, representerade enkelt medan ID2D1Layer objekt, tillåter en applikation att utföra en annan uppsättning ritoperationer. Du får en film genom att “skjuta” den till det utplacerade målet. Pos Nästa operation genom visningsmålet är länkad till lagret. När du är klar med ditt huvudlager, “dra” hela lagret ur utan tvekan renderingsmålet, vilket är typ mitt flerdelade innehåll i lagret i det nuvarande målet.

    Precis som penslar är lager enhetsspecifika strategier skapade med visningsmål. Lager kan användas för vilket tillhandahållande mål som helst i samma resursdomän som du ser, det ursprungliga målet som skapade det. En nivåresurs kan dock endast användas av ett showmål åt gången. För mer information om nästan resurser, se Resursöversikt.

    Medan lager tillhandahåller en prestigefylld teknik för att göra intressanta effekter, kan för många ämnen i en applikation påverka verksamhetens prestanda helt enkelt på grund av de olika kostnaderna förknippade med lagerkommando och lagerresurser. Det finns till exempel kostnader för att ta bort en gas eller ett lager och därefter smälta dem, särskilt på högpresterande utrustning. Till detta kommer kostnaden för att hantera dessa faktiska resurser. Om du tilldelar dem regelbundet kan du hickan med avseende på vissa GPU verkligen är det största problemet. När en stor kund utvecklar din app, försök att få ut mesta möjliga av resursutnyttjandegraden.

    Lager i Windows 8 och senare

    Windows 8 introducerar moderna lagerrelaterade API:er som förbättrar lagerprestanda och utökar funktionalitet.

    ID2D1DeviceContext And PushLayer

    Datorn går långsamt?

    ASR Pro är den ultimata lösningen för dina PC-reparationsbehov! Den diagnostiserar och reparerar inte bara olika Windows-problem snabbt och säkert, utan den ökar också systemprestandan, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Så varför vänta? Kom igång idag!


    ID2D1DeviceContext-gränssnittet kan upptäckas från ID2D1RenderTarget-gränssnittet och kan vara varje nyckel för att visa Direct2D-innehåll på Windows 3. För mer information om gränssnittet, visa . Enheter och enhetssammanhang. Med gadgetkontextgränssnittet kan du hoppa över att anropa några av CreateLayer-metoderna och sedan skicka null åt dig till ID2D1DeviceContext::PushLayer-metoden. Direct2D hanterar automatiskt vissa inblandade med lagrets resurser och kan dela resurser var som helst mellan lagrets effektgrafik.

    D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Och D2D1_LAYER_OPTIONS1

    Strukturen D2D1_LAYER_PARAMETERS1 liknar D2D1_LAYER_PARAMETERS-strukturen, förutom att det sista elementet i konfigurationen i e. Den e punkten är själva D2D1_LAYER_OPTIONS1 en > uppräkning.

    D2D1_LAYER_OPTIONS1 har ingen ClearType-inställning och har två olika alternativ som kan användas för att förbättra prestandan:

  • D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND: Direct2D-förbättring gör primitiver på ett lager utan att visa dem en gång genomskinliga svarta. Detta är inte på något sätt standardinställningen, men i de flesta fall ger det bättre prestanda.

  • D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA: När basutseendet är inställt på att återgå till D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE gör det här alternativet att Direct2D undviker att blöjan byter alfakanal för lagret. Använd inte bara det här alternativet annars.

  • Blandningslägen

    directx layers

    Från och med Windows 8 har programmeringskontexten ett helt nytt primitivt sammanslagningsläge som vanligtvis bestämmer hur varje enskild primitiv slås samman baserat på målregionen . Detta läge tillämpar faktiskt lagren när varje PushLayer.

    metod anropas.

    Om du till exempel mycket väl kan använda ett specifikt lager för att skära ut medeltida transparens, ställ in D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY-läget på läsaretiketten för att få rätt resultat. I bränningsläge interpolerar enhetskontexten alltid linjärt praktiskt taget alla olika färgkanaler, inklusive alfamodet, och mappar varje pixel till innehållet på en målyta baserat på planets geometriska lokalisering.

    Interaktion

    När du kör Windows 8 förbättrar Direct2D interoperabiliteten med Direct3D och GDI när det råder ett enstaka lager eller klipp. Din telefon ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC när du renderar lagret för att säkerställa att familjer interagerar med GDI. Du anropar ID2D1DeviceContext::Flush dessutom och renderar sedan till den underliggande ytan för att umgås med Direct3D. Du ansvarar för att rendera med Direct3D eller GDI på ett lagerklipp. Om du försöker rendera eller placera utanför som är involverad i lagret, kommer resultaten att vara obestämda.

    Skapa lager

    Är DirectX 20 öppen källkod?

    Om du är en utvecklare som vill lägga ett enda spel till DX12, har vi en hel del bra information: det finns ett referensbibliotek. En kontroll som hjälper dig med detta! Vi är glada att meddela att D3D12-översättningslagret lätt nu kan öppnas.

    Att arbeta med applikationer kräver kännedom om CreateLayer, PushLayer och därför PopLayer metoder, jämfört med såväl som med D2D1_LAYER_PARAMETERS. struktur, innehåller vanligtvis en uppsättning parametriska data som bestämmer hur lagret kan bäras. Följande urval beskriver metoderna, för att inte tala om hela strukturen.

  • Vad används DirectX SDK till?

    Anropa CreateLayer< /a> metod för att skapa ett klart snyggt hårt lager.

  • När ett renderingsmål erbjuder dig att börja rendera (efter att ha anropat BeginDraw-metoden), kan hemmakunder använda PushLayer-metoden. PushLayer-rutinen lägger till det angivna lagret till renderingen som visas, vilket gör att målet accepterar mer eller mindre alla efterföljande målaroperationer tills PopLayer är normalt. Den här metoden accepterar en ID2D1Layer-produkt som levereras genom ett anrop till CreateLayer med deltagarparametrarna i D2D1_LAYER_PARAMETERS-strukturen. Fältmonteringen beskrivs nedan.

    Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    Var kan jag köpa D3DX12 H?

    Du kan ladda ner d3dx12. h genereras av hela D3D12-hjälparbiblioteket.

    1px 0px;

    Vilka är lagren i Direct3D 11?

    Direct3D 11-körtiden består av lager, som sträcker sig från kärnfunktionerna i de viktiga funktionerna till de avancerade och utvecklarstödda funktionerna på alla de yttre lagren. Det här avsnittet beskriver hur varje mål fungerar. Vanligtvis lägger lager till funktionalitet men omvandlar inte existerande beteende.

    What Are DirectX Layers And How To Fix Them?
    Что такое слои DirectX, и как они должны быть реализованы?
    O Que São Níveis De Celular DirectX E Como Corrigi-los?
    Was Sind DirectX-Beträge Und Wie Werden Sie Behoben?
    ¿Qué Son Los Niveles Celulares De DirectX Y Cómo Solucionarlos?
    Wat Zijn DirectX-lagen En Hoe Kunnen Ze Worden Hersteld?
    Co To Są Warstwy DirectX I Jak Je Naprawić?
    Cosa Sono I Livelli DirectX E Come Risolverli?

    Fält Beskrivning
    innehållsgränser Tematiska materiella gränser på grund av planet. Innehåll kan inte visas över en gräns över dessa gränser. Som standard kan denna parameter enkelt ställas in på InfiniteRect. Om ett standardvärde är avsett, anses innehållsgränserna tillräckligt vara inställda målgränser.
    geometrisk mask (Valfritt) Ett område som definieras av en enda ID2D1Geometry till vilken designplanet i sin tur är fäst. Ställ in på NULL om lagret ska klippas till den geometrin.
    maskAntialiasMode Värde som anger utjämningsläget för den matematiska masken genom att ange det i fältet “geometricMask”.
    maskTransform En anteckning som indikerar omvandlingen av det specificerade när det här lagret komponeras till en geometrisk filt. Detta beror på omvandlingen av större delen av branschen.
    Opacitet Opaciteten för lagervärdet. Opaciteten för varje resurs i skölden multipliceras vanligtvis med detta värde när den kombineras med själva målet.
    opacityBrush (Valfritt) Penseln används för att ändra generell opacitet för varje lager. Penseln är planerad till lagret, och alfakanalen inom den renderade penselpixeln multipliceras med typen av motsvarande lagers pixel, skulle jag säga. Ställ in på NULL om eller när lagret inte ska ha en distinkt opacitetsmask.