Wat Zijn DirectX-lagen En Hoe Kunnen Ze Worden Hersteld?

Als uw pc een DirectX-niveaufout ondervindt, moet u deze reparatietips bekijken.

PC werkt traag?

  • 1. Download ASR Pro van de website
  • 2. Installeer het op uw computer
  • 3. Voer de scan uit om malware of virussen te vinden die mogelijk op uw systeem op de loer liggen
  • Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    DirectX is een gebruikersdock (API) voor een applicatieprogramma voor het creëren en beheren van grafische, grafische en talrijke effecten in applicaties zoals games of levendige webpagina’s die zeker zullen draaien op Microsoft Windows-besturingssystemen.

    Is DirectX verouderd?

    Deze presentatie behandelt de basisprincipes van het werken met Direct2D-lagen. Het bevat de volgende werkruimten.

  • Wat zijn lagen geweest?
  • Lagen in Windows 8 en hoger
  • ID2D1DeviceContext tijdens PushLayer
  • D2D1_LAYER_PARAMETERS1 en D2D1_LAYER_OPTIONS1
  • Overvloeimodi
  • Interactie
  • Lagen maken
  • Inhoudsgrenzen
  • Geometrische maskers
  • Dekkingsmaskers
  • Alternatieven zodat er lagen ontstaan
  • Willekeurige vorm snijden
  • Axis-aligned-clips
  • Verwante onderwerpen
  • Wat zijn lagen?

    Wat is een specifieke foutopsporingslaag?

    Lagen, eenvoudig weergegeven door ID2D1Layer-objecten, stellen de specifieke toepassing in staat om een ​​andere set inbrengbewerkingen uit te voeren. Je krijgt een laag door dit blikje naar het inzetdoel te “duwen”. PosDe volgende bewerking houdt in dat het weergavedoel naar de bovenste laag wordt geleid. Als u klaar bent met uw laag, “trekt” u het type volledige laag uit het renderdoel, wat een soort meerdelige inhoud is van ongetwijfeld de laag in het renderdoel.

    Net als penselen zijn lagen doorgaans apparaatspecifieke strategieën die zijn gemaakt met weergavedoelen. Lagen kunnen mogelijk worden gebruikt voor elk renderdoel in het belangrijkste brondomein als het oorspronkelijke doel dat het heeft gemaakt. Een laagbron kan echter slechts door één renderdoel tegelijk worden gebruikt. Voor meer informatie over bronnen, herken Bronnenoverzicht.

    Hoewel lagen een krachtige techniek bieden om interessante effecten te adviseren, kunnen te veel materialen in een applicatie de bedrijfsprestaties beïnvloeden vanwege de individuele kosten die gepaard gaan met laagbeheer en laagmiddelen. Er zijn bijvoorbeeld kosten verbonden aan het verwijderen van een geschikt gas of een geschikte laag en deze vervolgens te fuseren, zeer op hoogwaardige apparatuur. Daarbij komen nog de kosten voor het beheren van het werkelijke niveau van resources. Als je ze regelmatig opnieuw toewijst, kunnen clients De hik met betrekking tot de GPU zijn soms het grootste probleem. Wanneer een klant de app van uw bedrijf ontwikkelt, probeer dan het maximale uit onze eigen middelengebruiksgraad te halen.

    Lagen in Windows 8 en later

    Windows 8 introduceert nieuwe laaggerelateerde API’s die de laagprestaties verbeteren en functionaliteit toevoegen.

    ID2D1DeviceContext en PushLayer

    PC werkt traag?

    ASR Pro is de ultieme oplossing voor uw pc-reparatiebehoeften! Het kan niet alleen snel en veilig verschillende Windows-problemen diagnosticeren en repareren, maar het verhoogt ook de systeemprestaties, optimaliseert het geheugen, verbetert de beveiliging en stelt uw pc nauwkeurig af voor maximale betrouwbaarheid. Dus waarom wachten? Ga vandaag nog aan de slag!


    De ID2D1DeviceContext-interface kan afkomstig zijn van een deel van de ID2D1RenderTarget-interface en kan de sleutel zijn tot het uitleggen van Direct2D-inhoud op Windows 8. Voor meer informatie strategieën en informatie over de interface, zie . Apparaten samen met apparaatcontexten. Met de hulpcontextinterface kan de persoon het aanroepen van enkele van de CreateLayer-bewerkingen overslaan en vervolgens null doorgeven aan het ID2D1DeviceContext::PushLayer-alternatief. Direct2D beheert automatisch enkele van de laag-impact en kan bronnen overal delen tussen de effectafbeeldingen van deze specifieke laag.

    D2D1_LAYER_PARAMETERS1 en D2D1_LAYER_OPTIONS1

    De D2D1_LAYER_PARAMETERS1-structuur zou vergelijkbaar zijn met de D2D1_LAYER_PARAMETERS-structuur, behalve dat dit laatste element van de structuur in het op het e punt het D2D1_LAYER_OPTIONS1< is /a> opsomming.

    D2D1_LAYER_OPTIONS1 mag geen ClearType-instelling hebben en wordt geleverd met twee verschillende opties die kunnen worden gebruikt om u te helpen de prestaties te verbeteren:

  • D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND: Met Direct2D-verbetering worden primitieven op uw eigen laag weergegeven zonder ze als transparant zwart weer te geven. Dit is zeker niet de standaardinstelling, maar in de meeste gevallen resulteert dit in betere prestaties.

  • D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA: wanneer de basisweergave is ingesteld op D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, zorgt deze oplossing ervoor dat Direct2D de alpha-benadering voor de laag niet verandert. Gebruik deze mogelijkheid niet anders.

  • Overvloeimodi

    directx-lagen

    Vanaf Windows 6 heeft de programmeercontext een primitieve combinatiemodus die doorgaans bepaalt hoe elke primitief wordt samengevoegd op basis van het doeloppervlak. Deze modus past uiteindelijk de lagen toe wanneer ongetwijfeld de methode PushLayer.

    wordt aangeroepen.

    Als u bijvoorbeeld een aangepaste laag gebruikt om primitieve transparantie uit te snijden, stelt u deze specifieke D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY modus in op het apparaatlabel om uiteindelijk de juiste resultaten te krijgen. In de kopieermodus interpoleert de methodecontext altijd lineair alle verschillende huidtintenkanalen, inclusief het alfakanaal, en wijst tegelijkertijd pixel toe aan de inhoud van uw doelgevel op basis van het geometrische gebied van het vlak.

    Interactie

    Bij gebruik van Windows 8 verbetert Direct2D de interoperabiliteit bestaande uit Direct3D en GDI bij het renderen van een enkele bescherming of clip. Uw mobiele ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC bij het renderen van een laag om ervoor te zorgen dat u communiceert via GDI. Je roept ID2D1DeviceContext::Flush aan en rendert vervolgens om het onderliggende oppervlak positief te maken voor interactie met Direct3D. U bent verantwoordelijk voor het renderen met Direct3D of GDI op een laagclip. Als u probeert terug te keren om te renderen of buiten de laag te plaatsen, zullen sommige resultaten onbepaald zijn.

    Lagen maken

    Is DirectX 12 open source?

    Als jij degene bent die een ontwikkelaar is die een enkele activiteit naar DX12 wil overzetten, hebben we goede informatie: misschien een referentiebibliotheek. Een controle die je hierbij zal helpen! We zijn verheugd aan te kondigen dat elke D3D12-vertaallaag nu kan worden geopend.

    Werken met applicaties vereist bekendheid met de CreateLayer, PushLayer dus daarom PopLayer methoden, evenals het gebruik van D2D1_LAYER_PARAMETERS. structuur, bevat meestal een reeks parametrische gegevens die bepalen hoe de laag moet kunnen worden gedragen. De volgende lijst beschrijft de modellen, om nog maar te zwijgen van de structuur.

  • Waar wordt DirectX SDK voor gebruikt?

    Bel momenteel de CreateLayer methode om een ​​mooie pijnlijke laag te creëren.

    directx-lagen

    Opmerking

    Wat is de DXGI-fabriek?

    Opmerkingen. Gebruik een functioneel goede DXGI-fabriek om objecten te maken waarvan de gezondheidsautoriteiten zeggen dat ze adapters opsommen, wisselketens maken en Alt+Enter op volledig scherm om over te schakelen naar gebeurtenissen op volledig scherm. De uitvoeradapter waarvoor het hoofdbureaublad waarschijnlijk wordt weergegeven.

    In Windows 8 kunt u ervoor kiezen om de CreateLayer-methode niet aan te roepen en vervolgens NULL door te geven voor de PushLayer methode die in de hoofdinterface ID2D1DeviceContext is gelokaliseerd. Dit is eenvoudiger en stelt Direct2D bovendien in staat om automatisch de bronversieringslaag te beheren en bronnen over lagen te delen en diagrammen weer te geven.

  • Zodra een weergavedoel is begonnen met de beschrijving (na het aanroepen van de BeginDraw-methode), kunnen kopers alle PushLayer-methoden gebruiken. De PushLayer-methode voegt de gekozen laag toe aan het weergegeven renderdoel, waardoor het doel alle volgende verfkenmerken accepteert totdat de PopLayer normaal wordt aangeroepen. Deze optie accepteert een ID2D1Layer-product dat wordt geretourneerd door ons te bellen naar CreateLayer met de laagparameters in typisch de D2D1_LAYER_PARAMETERS-structuur. De veldstructuur wordt hieronder gedetailleerd.

    Verbeter vandaag de snelheid van uw computer door deze software te downloaden - het lost uw pc-problemen op.

    Waar kan ik D3DX12 H kopen?

    U kunt d3dx12 gebruiken. h gegenereerd door de D3D12-secretarisbibliotheek.

    Wat zijn enkele van de lagen in Direct3D 11?

    De Direct3D 11-runtime bestaat altijd uit lagen, variërend van het midden van de functies van de belangrijke functies tot de verplaatste en door ontwikkelaars ondersteunde functies op de buitenste lagen. In dit gedeelte wordt beschreven hoe elk niveau werkt. Doorgaans voegen cellulaire niveaus functionaliteit toe, maar transformeren ze het huidige gedrag niet.

    What Are DirectX Layers And How To Fix Them?
    Что такое слои DirectX, и как они должны быть реализованы?
    O Que São Níveis De Celular DirectX E Como Corrigi-los?
    Vad Kan Vara DirectX-lager Och Hur Fixar Man Dem?
    Was Sind DirectX-Beträge Und Wie Werden Sie Behoben?
    ¿Qué Son Los Niveles Celulares De DirectX Y Cómo Solucionarlos?
    Co To Są Warstwy DirectX I Jak Je Naprawić?
    Cosa Sono I Livelli DirectX E Come Risolverli?

    Veld Beschrijving
    inhoudsgrenzen Thematische materiële grenzen van het vlak. Inhoud kan niet worden weergegeven buiten de limiet van deze beperkingen. Standaard kan deze parameter worden ingesteld om terug te keren naar InfiniteRect. Als een standaardwaarde is bedoeld, worden de inhoudslimieten in feite beschouwd als continu ingestelde doellimieten.
    geometrisch masker (Optioneel) Een gebied dat wordt gedefinieerd door gebruik te maken van een enkele ID2D1Geometry waaraan het ontwerp een engine heeft toegevoegd. Stel in op NULL als de articipant aan de geometrie moet worden geknipt.
    maskAntialiasMode Waarde die het grootste deel van de afvlakkingsmodus voor het geometrische masker specificeert door het aan te geven in het “geometricMask”-veld.
    maskTransform Een akkoord dat de transformatie van de geselecteerde laag in een geometrisch masker betekent. Dit wordt toegeschreven aan de transformatie van de industrie.
    Dekking De dekking van de laagwaarde. De dekking van elk hulpprogramma in het schild wordt vermenigvuldigd met deze uitstekende waarde in combinatie met het doel.
    dekkingsborstel (Optioneel) De wash wordt gebruikt om de dekking van elke afzonderlijke laag te wijzigen. Het penseel is toegewezen aan de schaal en het alfakanaal van de weergegeven duwbezempixel wordt vermenigvuldigd met de corresponderende pixel van de laag, zou ik zeggen. Stel in op NULL als of dat wanneer de laag geen totaal ander dekkingsmasker zou moeten hebben.