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Si su PC experimenta un error de nivel de DirectX, deberá consultar estos consejos de reparación.
¿La PC va lenta?
DirectX es una ranura de usuario de programa de aplicación (API) para crear y administrar efectos gráficos y multimedia en aplicaciones como juegos o posiblemente páginas web activas que se ejecutarán en sistemas operativos Microsoft Windows.
¿DirectX está obsoleto?
Esta presentación cubre los conceptos básicos para interactuar con las capas de Direct2D. Contiene el mantenimiento de los espacios de trabajo.
¿Qué son las capas?
¿Qué es una buena capa de depuración?
Las capas, representadas simplemente por objetos ID2D1Layer, son una aplicación factible para realizar un conjunto diferente dentro de las operaciones de dibujo. Obtiene una capa cerca de “empujarla” hacia el destino de implementación. Pos Las siguientes tecnicidades a través del objetivo de visualización se dirigen a menudo a la capa. Una vez que haya terminado con su capa, “saca” toda esta capa del objeto de procesamiento, que es una especie de contenido de varias partes hacia la capa en el objetivo de procesamiento.
Al igual que los pinceles, las secciones son estrategias específicas del dispositivo creadas mediante objetivos de representación. Las capas se pueden usar para cualquier destino de renderizado usando el mismo dominio de recursos que el destinatario original que lo creó. Sin embargo, un recurso de capa solo sería utilizado por un destino de representación durante un tiempo. Para obtener más información sobre los recursos, comprenda Resumen de recursos.
Si bien las capas brindan una técnica poderosa con respecto a la generación de efectos interesantes, demasiados materiales en una excelente aplicación pueden afectar el rendimiento comercial debido a los diversos costos asociados con la administración de capas y los recursos de piel. Por ejemplo, hay costos para extraer un gas o una capa y luego fusionar a estas personas, especialmente en equipos de alto rendimiento. A esto se suma el costo de administrar el estándar real de recursos. Si los reasigna regularmente, los usuarios pueden encontrar el mayor problema. Cuando un cliente haga crecer su aplicación, intente aprovechar al máximo junto con la tasa de utilización de recursos.
Capas en Windows varias y posteriores
Windows 8 presenta nuevas API relacionadas con capas que mejoran el rendimiento de las capas y agregan funcionalidad.
ID2D1DeviceContext y PushLayer
¿La PC va lenta?
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La interfaz ID2D1DeviceContext puede derivar de la misma interfaz ID2D1RenderTarget y puede ser la clave para ayudarlo a mostrar contenido de Direct2D en Windows 8. Para mucha más información sobre la interfaz, consulte . Dispositivos y contextos de dispositivos. Con el software de computadora de contexto de ayuda, puede omitir llamar a algunos de los métodos CreateLayer y luego pasar nulo al mismo método ID2D1DeviceContext::PushLayer. Direct2D administra automáticamente algunos de los recursos de la capa real y puede compartir recursos en cualquier lugar entre los gráficos de efectos de esta capa.
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 y D2D1_LAYER_OPTIONS1
La configuración de D2D1_LAYER_PARAMETERS1 es similar a la estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS, excepto porque el último elemento de la estructura en mi e El enésimo punto es D2D1_LAYER_OPTIONS1 enumeración.
D2D1_LAYER_OPTIONS1 no tiene una configuración ClearType además de que tiene dos opciones diferentes que pueden ser de segunda mano para mejorar el rendimiento:
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND: la mejora de Direct2D representa las primitivas por completo en una capa sin mostrarlas como un negro azabache transparente. Este no es el valor predeterminado, sin embargo, en la mayoría de los casos da como resultado un rendimiento mucho mejor.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA: cuando la apariencia base se establece en D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, la opción anterior hace que Direct2D evite cambiar el canal perro alfa de la capa. De lo contrario, no utilice la siguiente opción.
Modos de fusión
A partir de Windows 8, el contexto de programación tiene un modo de combinación primitivo que normalmente determina cómo se fusiona normalmente cada primitivo en función de la superficie de destino. Esta técnica en realidad aplica las capas cuando se llama al proyecto PushLayer.
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Por ejemplo, si está utilizando una capa específica definida para recortar la transparencia primitiva, defina el modo D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY en la etiqueta del dispositivo para obtener los resultados correctos. En el modo de copia, su contexto de dispositivo siempre interpola linealmente todos los canales de color exclusivos, incluido el canal alfa, y traza cada píxel al contenido de su superficie de propósito en función del área geométrica vinculada al plano.
Interacción
Al ejecutar Windows 8, Direct2D aumenta la interoperabilidad con Direct3D y GDI al renderizar una sola capa o clip. Su móvil ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC cuando describa la capa para asegurarse de que se está conectando con GDI. Llamas a ID2D1DeviceContext::Flush y luego presentas la superficie subyacente para interactuar con Direct3D. Usted es responsable de renderizar usando Direct3D o, alternativamente, GDI en un clip de capa. Si te aseguras de renderizar o colocar fuera del participante, los resultados serán indeterminados.
Crear capas
¿DirectX 12 es de fuente pública abierta?
Si eres un desarrollador que busca portar un juego individual a DX12, tenemos buena información: hay una biblioteca de referencia. ¡Una prueba que te ayudará con esto! Nos complace decir que la capa de traducción D3D12 ahora siempre se puede abrir.