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La semaine dernière, certains lecteurs nous ont appris qu’ils rencontraient une erreur de transcodage Xbox.
Le PC est lent ?
Tout,
Bonjour, j’ai besoin d’aide avec ce client Xbox One particulier : iPad, Android, MACOS et Apple Internet fonctionnent correctement.
Test I-Film – 1080p H264 AAC. Cela fonctionne bien sans sous-titres, mais maintenant, lorsque je sélectionne des sous-titres (en trouvant ou avant de commencer), cela ne donne pas une merveilleuse “erreur de transcodage” globale. Tous les autres consommateurs travaillent également * avec * sous-titres.
Je ne comprends pas bien quoi faire. Les journaux du serveur me donnent très peu d’indications, pas même le DÉBOGAGE.
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Le jeu est-il recodé uniquement avec des sous-titres ? Alors le mot ce qui marche bien sans sous-titres ?
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Healways recodé mais je n’ai qu’un seul problème de sous-titre particulier ?
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pourquoi les choses sont-elles même transcodées à un moment donné ? Pourquoi XBONE est-il mauvais en 1080p H264 ACC ?
PC lent ?
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comment expliquer cela ? l’application acheteur n’est clairement pas suffisante (je parie sur un réseau local avec les sets initiaux activés)
Soit dit en passant, pour la moitié de The Origins que je joue, ils ont un problème particulier, peut-être que le problème ne vient pas seulement d’un film en particulier …
- Nain57
- Messages : 1
- Inscription : ven. 12 avril 2013 7h13
Transcodage compatible pour Xbox Have 360
Je viens de découvrir UMS et j’essaie de l’utiliser avec tous mes appareils disponibles.
Il fonctionne bien avec les téléphones Android avec BubleUPnP, éventuellement avec des sous-titres, et c’est une fonctionnalité intéressante.
Malheureusement, je n’arrive pas à le faire fonctionner avec le groupe Xbox360. UMS le reconnaît correctement et je vais probablement vérifier les fichiers avec Xbox.
Mais lorsque j’essaie de lire un film (qui fonctionne parfaitement sur mon appareil Android), j’obtiens personnellement ce type de code d’erreur 69-C00D36C4.
Selon leur site Web Microsoft, ce code d’erreur signifie que le fichier n’est pas pris en charge sur Internet. J’ai donc essayé presque tous les fichiers de certains fichiers de transcodage et aucun d’entre eux n’a fonctionné.
Existe-t-il généralement des paramètres importants ou s’agit-il d’un problème puissant et insoluble car la Xbox 360 ne prend en charge que les quelques nouveaux formats vidéo ?
Faut-il acheter un Raspberry Pi supplémentaire ^^ ?
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SubJunk
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Dimanche 30 mai 16h12 suivant
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SubJunk
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Dimanche 27 mai 2012 16h12
Re: Transcodage compatible pour Xbox 360
barnito a écrit : Unfourtunatley n’essaie pas beaucoup de recoder des fichiers qui étaient auparavant en compétition sans cela, le tampon inclut également le remplissage et le bégaiement via le recodage .. .
Une tâche similaire que vous avez signalée est le plantage de FFmpeg dû au fait que vous essayez de reproduire quelque chose comme ça, au moins j’ai corrigé cette erreur. Alors, quel début est transcodé qui n’était pas là avant ?
Nain57, n’hésitez pas à essayer le fichier que j’ai posté pendant le processus, cela pourrait fonctionner http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe
- Barnito
- 15 messages
- Inscription : dimanche 12 avril 2013 16h13
Re: Transcodage compatible Xbox pour 360
Dernière édition par barnito le mar. 16 avril 2013 11:33, édité 1 fois au total.
étrangement, le tampon entre-temps démarre si vous voulez le remplir, ce que 360 dit “ouvert”, mais dès que la vidéo démarre, le tampon atteint généralement le suivant 0 et ne récupère jamais, ce qui conduit à vous assister dans le bégaiement .. Cela se produit avec MENCODER et FFMPEG. J’ai généralement constaté une utilisation plus élevée du processeur de ffmepg UMS 2.60 et PMS 1.80 que (basé sur pms normal et “normal” 1.72). Si j’utilise FFMPEG sur PMS 1.72 utilise FFMPEG pour un très bon objet avec une moyenne de 10% de CPU complet avec des pics irréguliers à 25-30% (lorsque le tampon va être définitivement plein), FFMPEG, cependant, atteint environ 35% L’utilisation du processeur. Sur UMS 2.60 et PMS 1.80 et par conséquent y reste donc tout le temps.
- Barnito
- 25 messages
- Inscription : dim seulement quatorze avr 2013 16:13
Objet : Transcodage compatible Xbox Rédigé par :
Barnito 360
subjunk a écrit : Unfourtunatley n’est pas, il essaie de recoder les informations sans lesquelles il jouait auparavant et l’obstacle ne se remplit en aucun cas ou bégaie quand tout est relatif au recode. ..
L’erreur que vous avez signalée est que FFmpeg se replie à chaque fois que vous essayez de reproduire quelque chose, donc j’ai légèrement corrigé ce bogue. Alors, qu’est-ce qu’un fabuleux fichier transcodé qui n’a jamais été transcodé auparavant ?
Nain57, essayez également le fichier que j’ai posté, cela pourrait fonctionner http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe
barnito a écrit : Malheureusement, il n’essaie que de recoder des fichiers qui ont été précédemment lus sans, et le tampon ne se remplit pas et par conséquent bégaie pendant le recodage …
L’erreur que vous avez signalée était que FFmpeg se bloque lors du test pour reproduire quelque chose comme ça, au moins j’ai corrigé cette erreur. Alors, quel est ce fichier en cours de recodage qui n’était pas là avant ?
Nain57 n’hésitez pas à essayer un fichier que j’ai posté, cela peut fonctionner http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe
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SubJunk
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- Messages : 3469
- Inscription : 27 mai, dim. 16/12/Prochain
Re: Transcodage compatible pour Xbox 360
Que se passe-t-il si vous copiez ffmpeg.exe en créant mencoder.exe du répertoire PMS vers l’index UMS ? Est-ce que cela résout le problème ?
Habituellement, ces dilemmes sont causés par le fait que le processeur n’est pas assez rapide pour suivre le contenu.
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