Varias Formas De Solucionar Directamente El Error De Transcodificación De Xbox

La semana pasada, algunos lectores nos dijeron que estaban experimentando un error de transcodificación de Xbox.

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    Todo,

    Hola, necesito ayuda normalmente con el cliente Xbox One: iPad, Android, MACOS y Apple Internet funcionan bien.

    Prueba de película I – 1080p H264 AAC. Funciona bien para obtener subtítulos, pero ahora, cuando selecciono subtítulos (mientras verifico o antes de comenzar), no da un fantástico “error de transcodificación” general. Todos los demás consumidores también hacen el trabajo * con * subtítulos.

    No establezco qué hacer. Los registros del servidor simplemente me dan una indicación falsa, ni siquiera DEPURACIÓN.

    • ¿El juego está recodificado solo con subtítulos? Entonces, ¿qué palabra funciona bien sin subtítulos?

    • ¿Está siempre recodificado pero solo tengo algún problema con los subtítulos?

    • ¿Por qué incluso se realiza la transcodificación en algún momento? ¿Por qué XBONE es malo a 1080p H264 ACC?

    • ¿La PC va lenta?

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    ¿cómo se explica esto? la aplicación del cliente potencial claramente no es suficiente (estoy interfiriendo en una red local con los módulos iniciales habilitados)

    Por cierto, desde el momento en que la mitad de The Origins que juego tiene este método problema en particular, tal vez el problema no es solo utilizar una película en particular …

    Enano57
    Publicaciones: 1
    Registro: viernes 12 de abril del año 2013 7:13 am

    Transcodificación compatible para Xbox Have 360

    Acabo de descubrir UMS y estoy intentando utilizarlo con todos mis dispositivos disponibles.
    Funciona bien con teléfonos Android con BubleUPnP, posiblemente incluso con subtítulos, y es una buena característica.

    Desafortunadamente, no puedo hacer que funcione con Xbox360. UMS lo reconoce correctamente y, a menudo, verifico los archivos con Xbox.
    Pero cuando intento reproducir una película (que funciona bien en mi dispositivo Android), personalmente recibo el código de error 69-C00D36C4.
    Según su sitio web de Microsoft, este código de error significa que el tema no es compatible con Internet. Entonces, probé casi todos los archivos en su archivo de transcodificación y ninguno funcionó.

    ¿Hay en ese lugar alguna configuración importante, o es este un problema intratable porque la Xbox 360 solo admite unos pocos formatos de video confiables?
    ¿Deberías comprar una increíble Raspberry Pi ^^?

    SubJunk

    Administrador de desarrolladores
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    Domingo 25 de mayo 04:12 pm siguiente

    SubJunk

    Administrador de desarrolladores
    Mensajes:

    Registro: 3469

    Domingo 27 de mayo de 2012 4:12 pm

    Re: Transcodificación compatible para Xbox 360

    error de transcodificación de xbox

    barnito escribió: Unfourtunatley intenta muy poco recodificar archivos que anteriormente competían sin uno, también el búfer incluye relleno y tartamudeo para recodificar … < / p>

    Una dificultad similar que informó es que FFmpeg se bloquea debido a que realmente intenta reproducir algo como esto, al menos solucioné este error. Entonces, ¿qué información se está transcodificando que no existía antes?

    Nain57, en realidad no dude en probar el archivo que publiqué con el proceso, podría funcionar http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    Barnito
    20 publicaciones
    Registro: dom. 14 de abril de 2013 4:13 p.m.

    Re: transcodificación compatible con Xbox para 360

    Última edición por barnito el martes 16 de abril de 2013 a las 11:33 am, editado 1 vez operando en total.

    error de transcodificación de xbox

    curiosamente, el búfer mientras tanto comienza a llenarse, que 360 ​​dice “abierto”, pero en poco tiempo cuando comienza el video, el búfer llega a todos los siguientes 0 y nunca se recupera, lo que lleva a ser capaz de tartamudear. Esto sucede con MENCODER y FFMPEG. En general, he visto una mayor utilización de CPU con respecto a ffmepg UMS 2.60 y PMS 1.80 que (basado en pms normal y “normal” 1.72). Si usamos todos nosotros FFMPEG en PMS 1.72 usa FFMPEG para un objeto increíble con un promedio de 10% de CPU acompañado de picos irregulares en 25-30% (cuando el búfer está definitivamente lleno), FFMPEG, sin embargo, alcanza alrededor del 35% de uso de CPU . En UMS 2.60 y PMS 1.80 y, por lo tanto, simplemente permanece allí todo el tiempo.

    Barnito
    29 publicaciones
    Registro: 12 de abril de 2013 a las 4:13 p.m.

    Asunto: Transcodificación compatible con Xbox Escrito por:

    Barnito 360

    subjunk escribió: Unfourtunatley no lo es, intenta recodificar los datos de los registros sin los que se reprodujo anteriormente y el obstáculo que no debe llenar o tartamudear cuando todo se trata de recodificar. .

    El error que informaron los usuarios fue que FFmpeg se pliega en caso de que intentes reproducir algo, así que, como mínimo, solucioné ese error. Entonces, ¿qué es un excelente archivo transcodificado que no se ha transcodificado antes?

    Nain57, prueba también el archivo que publiqué, que podría funcionar http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    barnito escribió: Desafortunadamente, solo intenta que pueda recodificar archivos que fueron reproducidos previamente sin el problema, y ​​el búfer no se llena y además tartamudea durante la recodificación … < / p>

    El error que informó fue que FFmpeg se bloquea cuando desea reproducir algo como esto, al menos solucioné ese error. Entonces, ¿qué es esta carpeta que se está recodificando actualmente y que no estaba allí antes?

    Nain57 no dude en probar el archivo principal que publiqué, puede funcionar http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    error de transcodificación de xbox

    SubJunk

    Administrador de desarrolladores
    Publicaciones: 3469
    Registro: 27 de mayo, domingo, 16/12, siguiente

    Re: Transcodificación compatible para Xbox 360

    ¿Qué sucede si copia ffmpeg.exe usando mencoder.exe desde el directorio PMS al sitio del directorio UMS? ¿Esto resuelve el problema?
    Por lo general, estos obstáculos se deben a que el procesador no es lo suficientemente potente para mantenerse al día con el contenido.

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