Várias Maneiras De Corrigir O Erro De Transcodificação Do Xbox

Na semana passada, vários leitores nos informaram que estavam enfrentando um poderoso erro de transcodificação do Xbox.

PC lento?

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    Tudo,

    Olá, preciso de ajuda com o cliente Xbox One: iPad, Android, MACOS e Apple Internet estão funcionando bem.

    Teste I-Film – 1080p H264 AAC. Funciona vantajosamente sem legendas, mas agora, quando escolho as legendas (enquanto estudo ou antes de começar), não gera um “erro de transcodificação” geral perfeito. Todos os outros também funcionam * com * legendas.

    Não sei o que fazer. Os logs do servidor não me dão nenhuma indicação, nem mesmo DEBUGGING.

    • O jogo é recodificado com legendas simplesmente? Então, o que funciona bem sem legendas?

    • healways recodificadas, mas eu só acabo com um problema de legenda?

    • precisamente é mesmo transcodificar em algum ponto? Por que o XBONE é ruim em 1080p H264 ACC?

    • PC lento?

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    como explicar este método? o aplicativo cliente claramente não é decente (estou jogando em uma rede local com as configurações iniciais normalmente habilitadas)

    Dessa forma, já que metade de The Origins que eu mantenho tem esse problema específico, talvez o problema simplesmente não seja apenas de um filme em particular …

    Dwarf57
    Postagens: 1
    Registro: Sex, 12 de abril de 2013, 7h13

    Transcodificação compatível para Xbox Have 360

    Acabei de descobrir o UMS e realmente estou tentando usá-lo com todos os meus dispositivos do mercado.
    Funciona bem com telefones Android com BubleUPnP, mesmo com legendas, e é um recurso brilhante.

    Infelizmente, não consigo fazer com que funcione com meu Xbox360. O UMS o reconhece corretamente, então posso verificar os arquivos com o Xbox.
    Mas quando tento reproduzir um vídeo online (que funciona bem no meu dispositivo Android), recebo este código de erro 69-C00D36C4.
    De acordo com o site da Microsoft, esse código de erro significa que o formato não é compatível com a Internet. Então, tentei quase todos os arquivos apenas no arquivo de transcodificação e nenhum deles se mostrou útil.

    Existem configurações importantes ou a ideia é um problema intratável porque o Xbox 360 suporta principalmente alguns formatos de vídeo?
    Você deveria comprar um Raspberry Pi especial ^^?

    SubJunk

    Gerente de desenvolvedor
    Postagens:

    Registro: 3469

    Domingo, 27 de maio, 16h12, próximo

    SubJunk

    Gerente de desenvolvedor
    Mensagens:

    Registro: 3469

    Domingo, 27 de maio de 2012, 16h12

    Re: transcodificação compatível para Xbox 360

    xbox transcode error

    barnito escreveu: Unfourtunatley tentará muito pouco recodificar arquivos que eram reproduzidos anteriormente sem ele, também o buffer inclui preenchimento e como resultado gagueira na recodificação …

    Algo parecido que você relatou é um travamento do FFmpeg devido a você tentar reproduzir algo que adoro isso, pelo menos eu consertei esse erro. Então, qual arquivo está sendo transcodificado que não era muito antes?

    Nain57, não hesite no arquivo para postar no processo, pode ser eficaz http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    Barnito
    19 postagens
    Registro: Dom, 14 de abril de 2013, 16h13

    Re: transcodificação compatível com Xbox para 360

    Última edição por barnito referente a Ter, 16 de abril de 2013 11h33, editado apenas uma vez no total.

    xbox transcode error

    estranhamente, o buffer no momento começa a encher, que 360 ​​diz “open”, assim que o vídeo começa, o stream atinge o próximo 0 e nunca se recupera, o que geralmente leva à gagueira. Isso acontece com MENCODER e FFMPEG. Em geral, tenho visto um maior uso da CPU no ffmepg UMS 2.60 e no PMS 1.80 do que meramente (com base no pms normal e “normal” 1.72). Se Usar i FFMPEG no PMS 1,72 usa FFMPEG para um objeto com uma média em relação a 10% da CPU com picos irregulares de 25-30% (quando inquestionavelmente o buffer está definitivamente cheio), FFMPEG, no entanto, atinge a cobertura de 35% do uso da CPU. No UMS 2.60 e no PMS 1.80 e por isso fica aí toda a instância.

    Barnito
    19 postagens
    Registro: Dom, 14 de abril de 2013, 16h13

    Assunto: Transcodificação compatível com Xbox redigido por:

    Barnito 360

    subjunk criado: Unfourtunatley não é, ele tenta qual irá recodificar os arquivos anteriormente reproduzidos sem e todo o obstáculo nunca se enche ou falha quando se trata de recodificar …

    O erro que você relatou foi que o FFmpeg dobra quando você tenta reproduzir algo, então pelo menos eu consertei esse bug. Então, o que é um arquivo transcodificado que não foi transcodificado recentemente?

    Nain57, tente também o arquivo que postei, pode funcionar http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    barnito escreveu: Infelizmente, ele não mais do que tenta recodificar arquivos que foram anteriormente dedilhados sem ele, e o buffer não enche movendo-se para cima e gagueja durante a recodificação … < / p>

    O erro que você relatou foi que o FFmpeg colidiu ao tentar reproduzir algo assim, disponível pelo menos eu consertei esse erro. Então, o que geralmente é esse arquivo que está sendo recodificado que não estava lá antes?

    Nain57 sinta-se à vontade no mercado para experimentar o arquivo que postei, pode realizar http://www.spirton.com/uploads/UMS/UMS-barnito.exe

    xbox transcode error

    SubJunk

    Gerente de desenvolvedor
    Postagens: 3469
    Registro: 27 de maio, Dom, 16/12, Próxima

    Re: transcodificação compatível para Xbox 360

    O que acontece se você replicar ffmpeg.exe usando mencoder.exe do diretório PMS para o diretório UMS? Isso resolve o problema?
    Normalmente, muitos problemas são causados ​​pelo fato de o processador não ser mais rápido o suficiente para acompanhar o conteúdo principal.

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