Bästa Sättet Att Få Directx Windows Media Player 20. Lös Upp

 

Om du har sett DirectX Windows Media Player 16 kommer den här guiden att hjälpa dig.

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    g.Microsoft DirectX 11 är en grupp experter som integrerar med Windows och ger mig träning i att köra många av de mest populära PC-spelen på Windows.

     

     

    g.

    • 6 minuter att läsa.

    Det här avsnittet förklarar hur du aktiverar Microsoft® DirectX®-videoacceleration när du spelar upp strömmande innehåll med en anpassad spelare.

    Kontext

    DirectX Video (DirectX VA Speed) är ett API-alternativ för att elektroniskt accelerera 2D-avkodningsprocesser. Detta gör det möjligt för mjukvaruavkodarna att lägga ut några av alla CPU-intensiva processer för att hantera korten på vissa grafikkort. För slutanvändare tillåter detta att distinkta typer av fullskärms-DVD-videor spelas upp på traditionella datorer med DirectX VA-kompatibla etiketter.

    Från och med några av Windows Media Format 9 Series SDK, stöder DMO-omslagsfiltret DirectX VA. Detta innebär att närliggande videouppspelningsapplikationer kan använda WM ASF Reader-filtret för att spela upp Windows Media-innehåll förutom DirectX-hårdvara. Acceleration märks ofta automatiskt om ditt grafikkort också stöder programvaran. WM ASF Filter Player stöder dock långt ifrån att spela upp sändningsinnehåll. TrackAwesome, om du tänker stödja den virtuella DirectX-enheten när du får strömmande innehåll i en modifierad spelare, måste du använda den alternativa processen som används i Windows Media Player från Windows Media 9-serien.

    Eftersom Windows Media Player utvecklades innan detta QASF-filter lades till, Windows Media Player som har sitt eget uppdateringsfilter baserat på vår Windows Media Format SDK för att spela Windows Media-text. Windows Media WMP-källfilter ger okomprimerat material direkt till ljudvideoklipp men renderare. Däremot tillhandahåller ASF WM Player nedströms trycksatt innehåll för de flesta DirectX Media Objects (DMO) inuti Windows Media Decoders som är värd i DMO. Följande diagram visar ungefär skillnaderna mellan hela WM ASF Player och det inbyggda Windows Media WMP-filtret.

    För att aktivera DirectX VA genom att strömma innehåll måste du skapa ett väldigt anpassat källfilter, till exempel det som är heltäckande överst i diagrammet. I huvudsak bör den här typen av filter användas. Ring Windows Media Format SDK så att du kan instansiera ett WM-Reader-ämne, packa upp ett specifikt prov, skicka det och vidarebefordra det nedströms till dess utgångskontakter. Denna grupp förutsätter att du redan har skapat det primära filtret och nu är redo att implementera VA Directx-stöd.

    För att aktivera DirectX VA är originalfiltrets huvudsakliga primära uppgift att förse videorenderaren och WMV DMO-avkodaren med de gränssnitt de verkligen behöver för att få DirectX VA-nätverksanslutningen. Den ursprungliga gränsen deltar inte i alla förhandlingar. När buffringen väl har startat, är en annan relaterad icke-DirectX VA-uppgift som en speciell källrensning kan utföra att för närvarande ändra videons tidsstämplar innan de skickas till videoklippsrenderaren från WMV-avkodaren. Den främsta legitima anledningen till detta är att tillhandahålla anpassad tidslinjemanipulering nära vad standard DirectShow®-gränssnitt tillåter.

    Tre anslutningar har definierats för att normalt aktivera den nödvändiga kringutrustningen mellan Windows Media Format SDK, specifikt Player Source Filter, Windows Media Video Decoder DMO och Overlay the Mixer, och е Video Mixing Renderer. Dessa gränssnitt beskrivs i din nuvarande följande tabell.

    Gränssnitt Beskrivning
    IWMCodecAMVideoAccelerator upptäcks av dess Windows Media Decoder DMO och betecknas bredvid mediaspelarens källfilter och återställer de olika anslutningarna som krävs för att DirectX VA ska kunna avkoda innehåll i Windows Media-videoformat.
    IWMPlayerTimestampHook Implementeras personligen på spelarens källor. Detta gör att reningen kan ändra sina tidsstämplar på videoprover innan de levereras till nedströms.
    IWMReaderAccelerator Läsaren är implementerad tillbaka i WM. Kallas av det ursprungliga filterelementet för att få gränssnitten för den nya DMO-avkodaren.

    VA Operation Order of Operation – Directx Read Enabled

    Det här avsnittet beskriver den genomsnittliga körtidssekvensen för en DirectX VA-kompatibel musikspelare och dess källfilter. Detta underavsnitt nämner följande komponenter:

    • Tredje parts mediaspelare som ofta kallas “var spelare”.
    • Anpassat källfilter skapat av spelaren själv, som använder Windows Media Format SDK för att dekomprimera Windows Media-innehåll.
    • Ett utgångsstift på källdisken, betraktat som ett utgångsstift.
    • Video Directshow uppspelningsskärm schematisk kontra diagram.
    • En videoblow renderer som heter VMR.
    • Windows Media SDK gör ett asynkront spelarobjekt som kallas spelare.
    • Windows Media Video Decoder DirectX mediaobjekt känt för decoder-DMO.
    1. Spelaren instansierar sin filterdealer och du kan enkelt läsa objektet. Spelaren skapar en DMO-mottagningsavkodare och upprättar de (komprimerade) meningarna för inmatning. Detta bör sluta göras nyligen. Spelaren försöker anpassa sig till sitt filmuppspelningsschema eftersom SDK men även DMO-avkodaren för närvarande måste vara i skarp grafikjustering och din DMO behöver känna till specifikt inmatningsformat i steg 9.
    2. Gitarrspelaren anropar videokällans filterutgångsstift för att tillhandahålla igraphbuilder :: render, IT. På den lilla försöker en Forex-mäklare med DirectShow-filterplaner att ansluta VMR till fThe video source filter för vår egen musiker.
    3. Grafikfilterkoordinatorn anropar IPin :: Anslut till utgångsstiftet för alla spelarfilterkällor i spelaren.
    1. Källblocket hämtar IWMCodecAMVideoAccelerator-gränssnittet från vanligtvis IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-metoden för målgruppen. Om codec definitivt stöder VA, kan mobiltelefonen till GetCodecInterface misslyckas direkt. I detta rättsfall fortsätter förhandlingarna normalt utan stöd för den virtuella DirectX-enheten.

    2. directx windows media media player 11

      Strömfiltret skickar en IAMVideoAccelerator-tips till vart och ett av våra stift, som förflutit till Connect to Decoder för huvud-DMO:n via IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface.

    3. Den internationella filterkällan delegerar sedan resten av IPin :: Connect-operationen till CBaseOutputPin :: Connect-metoden. Uppräkningen av format görs definitivt med hjälp av SDK som det är såklart. Om codec stöder DirectX VA för det specifika innehållet som ska länkas, innehåller codec först DMO med dessa DirectX VA-undertyper som använder äldre YUV- och RGB-typer. Om stöd för DirectX Virtual Appliance är tillgängligt, tas procedurerna 7-11 i sammanhang och inte en undertyp av den virtuella DirectX-enheten. Genom att följa kodavsnittet lär du dig faktiskt hur du bestämmer DirectX VA-medieundertypen.

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE pmt)    Alla // DXVA-moden har samma sista 3 längre DWORDs.    // guidDXVA är utan konstigt bas-GUID för alla DXVA-undertyper.    GUID guidDXVA står för 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    osignerad vansinnigt lång const * plguid;    särskilt lång osignerad const * plguidDXVA;    plguid matchar (osignerad lång const *) & pmt-> subtype;    plguidDXVA = (lång osignerad *) & guidDXVA;    om eller när ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            returnerar sant;        det är dåligt att besöka vår blogg; 
    4. CBaseOutputPin :: Connect-arrangemanget anropar IPin :: CompleteConnect i tips 3. Om en virtuell DirectX-enhetssubtyp har tagits med i beräkningen kommer utan tvekan en virtuell DirectX-enhetsförhandling att göras. Utgångsstiftet anropar IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection, som skickar den aktuella bearbetningsmedietypen.

    5. DMO-avkodaren gör också den nödvändiga förhandlingen med de flesta VMR:er via ditt IAMVideoAccelerator-gränssnitt och returnerar GUID för den viktigaste videoundertypen som The benen kom överens om. Slutresultatet delegerar det personliga identifikationsnumret för alla IAMVideoAcceleratorNotify-anrop som görs i det här steget till IAMVideoAcceleratorNotify-gränssnittet för DMO-avkodaren, som kan och dessutom erhållas med IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface-proceduren.

    6. Om NegotiateConnection lyckas meddelar egress-pektelefonen med iwmcodecamvideoaccelerator :: setplayer IWMPlayerTimestampHook-gränssnittet. Denna höjd tillåter det ursprungliga filtret när du behöver uppdatera de faktiska tidsstämplarna för proverna långt innan många personer skickas till renderaren.

    7. directx windows media player 11

      Filtreringswebbplatsen anropar IWMReaderAccelerator :: Meddela med den matchade medieklassen. Detta gör att läsaren kan förbättra interna variabler och skicka dem till DirectX VA. Detta är den sista platsen där du helt enkelt codec eller spelare kan misslyckas. Om någon som använder ovanstående misslyckas, bör de ursprungliga filtren gå tillbaka till steg 3 och köra den efterföljande typen som anges för den nya disken.

    8. Uppspelningen startar. Spelaren ignorerar utgångsbuffertar, bidrar med DMO-avkodaren, om typen av införande av utgång är DirectX VA.IPin :: Koppla bort

    9. I det här fallet är varje filter källa. Biblioteket anropar IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface med ett NULL-värde. Detta gör att den virtuella DirectX-enheten bryter mellan webbanslutningen, codec, dessutom renderaren.

    Datorn går långsamt?

    ASR Pro är den ultimata lösningen för dina PC-reparationsbehov! Den diagnostiserar och reparerar inte bara olika Windows-problem snabbt och säkert, utan den ökar också systemprestandan, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Så varför vänta? Kom igång idag!


    Läs ASF-filer

    directx windows media player 11

     

     

    Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    Har Windows 11 Windows Media Player?

    Windows 11: Det nya mediaspelareverktyget när det kommer till nästa OS-uppdatering verkar som en väldigt ny enhetlig spelare ibland för ljud- och videofiler. Den skulle nu kunna kallas Media Player, och ofta kan den här appen ersätta Movie & TV-appen i Windows 10.

    Hur tar jag Windows Media Player 11 på Windows 10?

    Vissa utgåvor kopplade till med Windows 10 inkluderar det som ett möjligt paket som du kan aktivera. För att göra den här metoden, klicka på Start-knappen, välj sedan Inställningar> Appar> Appar och inställningar> Hantera avancerade funktioner> Lägg till funktion> Windows Media Player och välj Installera.

    Hur får jag Windows Media Player 11?

    Sätt i installations-CD:n för WALKMAN-programvaran i datorns CD-ROM-enhet.Klicka på Ja på den specifika välkomstskärmen.På TV:n med programvaran för installation av programvara, klicka på Windows Media Player 11.Klicka på Installera i motsvarande disciplin.

     

     

     

    Best Way To Get Directx Windows Media Player 11. Dissolve
    Meilleur Moyen D’obtenir Directx Windows Media Player 11. Dissoudre
    Najlepszy Sposób Na Uzyskanie Directx Windows Media Player 11. Rozpuść
    Лучший способ получить Directx для проигрывателя Windows Media 11. Прекратить
    Il Modo Migliore Per Ottenere Directx Windows Media Player Nove. Sciogli
    Directx Windows Media Player 11을 얻는 가장 좋은 방법. 디졸브
    La Mejor Manera De Obtener Directx Windows Media Player 11. Disolver
    Der Beste Weg, Um Directx Windows Media Player 11 Zu Erhalten. Auflösen
    Beste Manier Om Directx Windows Media Player 11 Te Krijgen. Oplossen