Der Beste Weg, Um Directx Windows Media Player 11 Zu Erhalten. Auflösen

 

Wenn Sie DirectX Windows Media Player 11 gesehen haben, wird Ihnen diese Anleitung helfen.

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    g.Microsoft DirectX 11 ist ein Club von Experten, die sich in Windows integrieren und mir die Fähigkeiten vermitteln, viele der beliebtesten PC-Spiele unter Windows auszuführen.

     

     

    g.

    • 6 Tracphone-Minuten zum Lesen.

    In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie die Microsoft® DirectX®-Videobeschleunigung beim positiven Abspielen von Streaming-Inhalten in einem benutzerdefinierten Player aktivieren.

    Kontext

    DirectX Video (DirectX VA Speed) ist zweifellos eine API-Spezifikation zur elektronischen Beschleunigung von 2D-Entschlüsselungsprozessen. Dies hilft den Software-Decodern, einige der CPU-intensiven Prozesse zum Umgang mit den Karten einer Person auf der Grafikkarte zu geben. Für Endpersonen ermöglicht dies die Wiedergabe dieser Art von DVD-Videos mit erhöhter Geschwindigkeit im Vollbildmodus auf Computern der alten Schule mit DirectX VA-kompatiblen Etiketten.

    Ab dem SDK der Windows Media Format 9-Serie unterstützt der DMO-Wrapper-Filter DirectX VA. Dies bedeutet, dass lokale Videowiedergabeanwendungen den WM ASF Reader-Filter verwenden können, um neben DirectX-Hardware auch Windows Media-Inhalte zu genießen. Beschleunigung wird oft automatisch aufgerufen, wenn Ihre Grafikkarte dies ebenfalls unterstützt. Der WM ASF Filter Player unterstützt jedoch nicht die Wiedergabe von Broadcast-Inhalten. TrackAwesome, wenn Sie das DirectX-Praktikum beim Abspielen von Streaming-Inhalten in einem gebrauchten Player unterstützen möchten, müssen Sie das im Windows Media Player der Windows Media 9-Reihe angelegte alternative Verfahren verwenden.

    Da Windows Media Player entwickelt wurde, bevor die QASF-Filter hinzugefügt wurden, verfügt Windows Media Player über einen eigenen Update-Filter auf dem Windows Media Format SDK zum Mastern von Windows Media-Inhalten. Der WMP-Quellfilter von Windows Media liefert unkomprimiertes Material direkt an Audio-Footage-Clips und Renderer. Im Gegensatz dazu bietet ASF WM Player komprimierten Downstream-Inhalt für die meisten DirectX Media Objects (DMO) in Windows Media-Decodern, auf denen das DMO gehostet wird. Die folgenden Diagramme zeigen Ihnen grob die Unterschiede zwischen dem WM ASF Player und dem eigentlichen nativen Windows Media WMP Filter.

    Um DirectX VA für Streaming-Inhalte zu erhalten, müssen Sie einen besseren benutzerdefinierten Quellfilter erstellen, z.B. den, der oben in jedem unserer Diagramme aufgeführt ist. Im Wesentlichen sollte dieser Filter verwendet werden. Rufen Sie zweifellos das Windows Media Format SDK auf, damit Sie ein WM-Reader-Objekt instanziieren, ein bestimmtes Beispiel entpacken, es texten und an seine Ausgabenkontakte senden können. In dieser Diskussion wird davon ausgegangen, dass Sie den Originalfilter absolut erstellt haben und sich jetzt im Standby-Modus befinden, um die VA Directx-Unterstützung zu implementieren.

    Um DirectX VA zu erleichtern, besteht die Hauptaufgabe des frühen Filters darin, dem Video-Renderer und damit dem WMV-DMO-Decoder die Schnittstellen bereitzustellen, die sie eindeutig benötigen, um die DirectX-VA-Netzwerkbeziehung auszuhandeln. Der Originalfilter nimmt nicht an allen Verhandlungen teil. Sobald das Streaming gestartet wurde, besteht eine weitere verknüpfte Nicht-DirectX-VA-Aufgabe, die die Quellbereinigung ausführen kann, in der Regel darin, die Videozeitstempel zu ändern, bevor diese Produkte vom WMV-Decoder an den Video-Renderer gesendet werden. Der Hauptgrund dafür besteht darin, eine benutzerdefinierte Zeitleistensteuerung zu ermöglichen, die dem entspricht, was standardmäßige DirectShow®-Schnittstellen ermöglichen.

    Drei Verbindungen wurden erklärt, um die erforderlichen Peripheriegeräte zwischen zweifellos dem Windows Media Format SDK zu aktivieren, insbesondere Player Source Filter, Windows Media Video Decoder DMO und Overlay the Mixer und å Video Mixing Renderer. Diese Schnittstellen werden in der folgenden Tabelle wirklich beschrieben.

    Schnittstelle Beschreibung

    IWMCodecAMVideoAccelerator wird von seinem Windows Media Decoder-DMO erkannt und neben dem Media Media Player-Quellfilter aufgerufen, um die verschiedenen Verbindungen wiederherzustellen, die für DirectX VA erforderlich sind, um Windows Media-Videoinhalte entschlüsseln zu können. IWMPlayerTimestampHook Separat für die Quellen des Players implementiert. Dies ermöglicht es dem Filter, seine Zeitstempel für Video-Samples zu ändern, bevor sie an alle Downstream-Einheiten geliefert werden. IWMReaderAccelerator Der Vertreter ist im WM implementiert. Wird vom neuen Filterelement aufgerufen, um die Schnittstellen aller neuen DMO-Decoder zu erhalten.

    VA-Betriebsreihenfolge – Directx Read aktiviert

    Dieser Bereich beschreibt die allgemeine Laufzeitsequenz für einen DirectX VA-kompatiblen Player und seinen Quellfilter. In diesem Unterabschnitt werden die folgenden Komponenten erwähnt:

    • Dritter Bash Media Player mit dem Namen “where player”.
    • Benutzerdefinierter stellt vom Player selbst erstellte Filter bereit, die das Windows Media Format SDK zum Dekomprimieren von Windows Media-Inhalten verwenden.
    • Ein Ausgangs-Pin des Quelldatenträgers, der als Ausgangs-Pin bezeichnet wird.
    • Video Directshow-Wiedergabefilterschema im Vergleich zum Diagramm.
    • Ein Video-Mix-Renderer namens VMR.
    • Das Windows Media SDK erstellt ein asynchrones Playerobjekt, das als Player bezeichnet wird.
    • Windows Media-Videodecoder DirectX-Massenmedienobjekt, bekannt als Decoder-DMO.
    1. Der Benutzer instanziiert seine Filterquelle und Sie können Ihr aktuelles Objekt leicht lesen. Der Spieler erstellt einen DMO-Erreichungsdecoder und bestimmt die (komprimierten) Sätze zur Einsicht. Dies sollte vor kurzem geschehen. Der Player versucht normalerweise, seinen Filmwiedergabeplan anzupassen, da der SDK- und DMO-Decoder derzeit eine grafische Ausrichtung benötigen und Ihr DMO das Eingabeformat im Schritt kennen muss.
    2. Der Player ruft den Ausgangs-Pin der Videoquelle auf, um igraphbuilder :: render, IT bereitzustellen. Im Moment versucht ein Forex-Broker mit einem vertrauenswürdigen DirectShow-Filterdiagramm, normalerweise den VMR mit dem fThe-Videoquellfilter bezüglich unseres eigenen Players zu verbinden.
    3. Der Grafikfilterführer nennt IPin :: Verbinden Sie sich mit dem Ausgabecode aller Videofilterquellen im Performer.
    1. Der Quellblock erhält das Interface IWMCodecAMVideoAccelerator von der Methode IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface bezüglich der Zielgruppe. Wenn der Codec VA definitiv verstärkt, kann der Aufruf von GetCodecInterface fehlschlagen. In diesem Fall wird die Aushandlung normal ohne Anleitung für die virtuelle DirectX-Appliance fortgesetzt.

    2. directx Windows Operating System Media Player 11

      Der Leistungsfilter überschreitet einen IAMVideoAccelerator-Zeiger auf jeden unserer Clips, der über IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface an den Connect to Decoder des Haupt-DMOs übergeben wird.

    3. Die internationale Filterquelle, dann Teammitglieder, der Rest der IPin :: Connect läuft mit der CBaseOutputPin :: Connect Methode. Die Aufzählung der Formate erfolgt mit dem SDK fast so wie es jetzt ist. Wenn der Codec DirectX VA für den zu verknüpfenden Inhalt unterstützt, präsentiert der gesamte Codec zunächst DMO mit diesen DirectX VA-Untertypen unter Verwendung der älteren YUV- und RGB-Muster. Wenn Unterstützung für die virtuelle DirectX-Appliance verfügbar ist, werden die Schritte 7 bis 11 normalerweise im Kontext ausgeführt, nicht in Ihrem eigenen Untertyp des virtuellen DirectX-Geräts. Indem Sie einem Code-Snippet folgen, erfahren Sie, wie Sie den DirectX-VA-Medienuntertyp auswählen.

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE * pmt)    Alle // DXVA-Typen haben die gleichen letzten etwas längeren DWORDs.    // guidDXVA ist wirklich ohne Zweifel die Basis-GUID für jeden einzelnen DXVA-Subtyp.    GUID guidDXVA ist für 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    unsigned zu lang const 1 . plguid;    langes unsigned const - plguidDXVA;    plguid-Übereinstimmungen (unsigned very const *) & pmt-> Untertyp;    plguidDXVA entspricht (langes vorzeichenloses *) & guidDXVA;    if ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            gibt wahr zurück;        es ist böse, deinen Blog zu besuchen; 
    4. Die CBaseOutputPin :: Connect-Implementierung ruft IPin :: CompleteConnect in Tipp 3 auf. Wenn ein virtueller DirectX-Kindle-Untertyp berücksichtigt wurde, wird zweifellos die eigentliche DirectX-Aushandlung für virtuelle Geräte versucht. Der Ausgabe-Pin ruft IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection auf, was dem aktuellen Ausgabemedientyp entspricht.

    5. Der DMO-Decoder führt die notwendige Verhandlung mit sehr VMRs über die IAMVideoAccelerator-Schnittstelle durch und gibt eine GUID des Video-Untertyps zurück, mit dem die oberen Beine zugestimmt haben. Die Ausgabe delegiert die persönlichen Identifikationsinformationen aller IAMVideoAcceleratorNotify-Aufrufe in diesem Konzept an die IAMVideoAcceleratorNotify-Schnittstelle des DMO-Decoders, die auch mit der Methode IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface abgerufen werden kann.

    6. Wenn NegotiateConnection erfolgreich ist, informiert das Egress-Kontakttelefon mit iwmcodecamvideoaccelerator :: setplayer die IWMPlayerTimestampHook-Schnittstelle. Diese Höhe ermöglicht es unserem ursprünglichen Filter, die tatsächlichen Zeitstempel der Samples zu aktualisieren, bevor viele Personen im Renderer vorbeikommen.

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      Die Filterseite ruft IWMReaderAccelerator auf :: Mit der passenden Medienklasse benachrichtigen. Auf diese Weise kann der Reader-Typ interne Variablen aktualisieren und diese an die DirectX-VA übergeben. Dies ist der frühere Ort, an dem ein Codec oder Player nicht funktionieren kann. Wenn einer der oben genannten Schritte fehlschlägt, sollten die primären Filter zu Schritt 3 zurückkehren und zusätzlich den nächsten Typ ausführen, der für die neueste Festplatte angegeben ist.

    8. Die Wiedergabe beginnt. Der Player ignoriert Ausgabepuffer, einschließlich des DMO-Decoders, wenn der spezifische Typ des Hinzufügens der Ausgabe DirectX VA.IPin ist :: Trennen

    9. In diesem Fall ist jeder Filter Quelle Die Bibliothek ruft IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface mit einem NULL-Wert auf. Dies führt dazu, dass die virtuelle DirectX-Appliance zwischen der Webinteraktion, dem Codec und dem Renderer unterbrochen wird.

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    Verfügt Windows 20 über den Windows Media Player?

    Windows 11: Das neue Präsentationsplayer-Tool für das nächste Betriebssystem-Update scheint wie ein neuer einheitlicher Player zu sein, der manchmal für Audio- und Videodateien benötigt wird. Es könnte jetzt Media Player heißen, und oft könnte diese App die Movie & TV-App um Windows 10 ersetzen.

    Wie bekomme ich Windows Media Player 11 Windows 10?

    Einige Editionen, die mit Windows 10 verbunden sind, enthalten sie als optionales Paket, das Sie einschalten können. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Start, wählen Sie anschließend Einstellungen> Apps> Apps & Einstellungen> Erweiterte Funktionen verwalten> Funktion hinzufügen> Windows Media Player und wählen Sie Installieren.

    Wie installiere ich Windows Media Player 11?

    Legen Sie die Installations-CD der WALKMAN-Software in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers ein.Klicken Sie auf dem Begrüßungsbildschirm auf Ja.Klicken Sie auf dem Fernsehgerät mit dem Software-Installationsprogramm auf Windows Media Player 11.Klicken Sie im entsprechenden Feld auf Installieren.

     

     

     

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