Soluciones Para Elementos De Lista De C# En Windows Forms

Debe consultar muchas de estas ideas de solución cuando encuentre un error de elemento de lista c# de Windows Forms en su PC.

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    La clase académica ListViewItem define a menudo la apariencia, el comportamiento y los datos asociados con un elemento que se muestra solo en la administración de ListView. Los objetos ListViewItem normalmente se pueden mostrar en tres vistas diferentes en un control ListView. Los elementos también pueden aparecer como íconos grandes o pequeños, o en realidad íconos pequeños en una lista descendente.

    Definición

    ¿Cómo enumero elementos en ListBox?

    Paso 1: cree un formulario de Windows como se muestra en la imagen a continuación:Paso 2: arrastre un control ListBox a la barra de herramientas y ubíquelo en el formulario de Windows actual.Paso 3: Después de arrastrar, vaya a ListBox Control Homes para insertar temperaturas en ListBox.

    clases públicas ref ListViewItem: ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable

    c# elemento de lista de nuevo en formularios de Windows

    [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.ListViewItemConverter))][Sistema.Serializable]clase pública ListViewItem: System Iconic,.Runtime.Serialization.ISerializable

    ¿Qué representan los elementos en el control ListBox?

    Una ObjectCollection que representa elementos usando un ListBox.

    [][]Escriba ListViewItem=clase    Interfaz de usuario clonable    Interfaz serializable
    clase pública ListViewItemImplementa ICloneable, ISerializable
    Patrimonio

    Atributos

    Implementaciones

    Ejemplos

    El siguiente ejemplo de código crea un comando ListView con tres productos ListViewItem y tres objetos I have got ListViewItem.ListViewSubItem, cada uno de los cuales se especifica por separado. . El ejemplo co-crea objetos ColumnHeader para mostrar subelementos en la vista de explicación. Los dos objetos ImageList también se diseñan específicamente en el código de ejemplo para proporcionar impresiones para los objetos ListViewItem. Estas ImageList siguen siendo probablemente objetos agregados a las propiedades LargeImageList SmallImageList. El ejemplo utiliza las siguientes propiedades al crear el control ListView de una persona:

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    Pantalla

  • Cambiar etiqueta

  • Permitir reordenar columnas

  • ¿Cómo agrego cualquier tipo de columna a una vista de lista en Windows Forms?

    Casilla

  • ¿Cómo agrego ese cuadro de lista a un formulario de Windows Forms?

    Selección completa de modelos

  • elemento de lista de c# en formularios de Windows

    Cuadrículas

  • Ordenar

  • Debe impulsar el código al formulario y llamar al tratamiento generado por el ejemplo desde el constructor del formulario, también conocido como otro método. El ejemplo requiere que los carteles llamados MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1 y MyLargeImage2 se coloquen en la raíz de la generación carpeta C.

    privado: cancelar createmylistview() // Crear un nuevo control ListView importante. ListView^ listView1 significa gcnew ListView; listView1->Boundsimplies Rectangle(Punto(10,10),Sistema::Dibujo::Tamaño(300, 200)); // Ajuste la vista para ver a menudo los detalles. listView1->View implica Ver::Detalles; // Permitir al usuario parafrasear el texto del elemento. listView1->LabelEdit = verdadero; // Permitir que el cliente reordene las columnas. listView1->AllowColumnReorder = verdadero; // mostrar claramente las casillas de verificación. listView1->CheckBoxes implica verdadero; // Seleccionar con precisión el elemento y los subelementos cada vez que se haya realizado esa selección. listView1->FullRowSelect Verdadero; = // mostrar las líneas del gráfico. listView1->GridLines es igual a verdadero; // Ordenar algunos elementos de la lista en orden ascendente. listView1->Ordenar = Orden de clasificación::Ascendente; // Cree elementos de jardín en el patio trasero y tres conjuntos de subelementos para casi todos los elementos. ListViewItem^ elemento1 = gcnew ListViewItem("elemento1",0); // Marque la casilla junto a nuestro artículo diferente. item1->Marcado implica verdadero; elemento1->Subelementos->Añadir("1"); elemento1->Subelementos->Añadir("2"); elemento1->Subelementos->Añadir("3"); ListViewItem^ elemento2 significa gcnew ListViewItem("elemento2",1); elemento2->Subelementos->Añadir("4"); elemento2->Subelementos->Añadir("5"); elemento2->Subelementos->Añadir("6"); ListViewItem^ item3 definitivamente es igual a gcnew ListViewItem("item3",0); // Settick después del elemento. ítem3->Marcado = verdadero; elemento3->Subelementos->Añadir("7"); elemento3->Subelementos->Añadir("8"); elemento3->Subelementos->Añadir("9"); // Crear contenido para elementos y subelementos. // ancho -2 especifica el tamaño automático. vistaLista1->Columnas->Agregar("Columna Elemento", -2, AlineaciónHorizontal::Izquierda); vistaLista1->Columnas->Agregar("Columna 2", -2, AlineaciónHorizontal::Izquierda); vistaLista1->Columnas->Agregar("Columna 3", -2, AlineaciónHorizontal::Izquierda); vistaLista1->Columnas->Agregar("Columna 4", -2, AlineaciónHorizontal::Centro); // Agregue elementos en orden al ListView. array^temp1 = item1,item2,item3; listView1->Elementos->AddRange(temp1); // Crea dos objetos ImageList. ImageList^ imageListSmall = gcnew ImageList; ImageList^imageListLarge = gcnew ImageList; // Inicializar cada objeto ImageList con mapas de bits. imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage1.bmp" ) ); imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage2.) bmp" ); imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MyLargeImage1.bmp" ) ); imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MyLargeImage2.bmp" ); ) // Asigna objetos ImageList que serán ListView. listView1->LargeImageList será igual a imageListLarge; ListView1->SmallImageList = imageListSmall; // Agrega el ListView a la cardinalidad collectionAnd. this->Controls->Add( listView1 ); private void CreateMyListView(){ // Crear un nuevo control ListView. ListView listView1 implica una nueva vista de lista (); listView1.Bounds equivale a un nuevo rectángulo (nuevo punto (10,10), nuevo tamaño (300,200)); // Establecer la vista de rendimiento. listView1.View = Ver.Detalles; // Permitir que el jugador edite el texto del elemento. listView1.LabelEdit = verdadero; // Permitir que el usuario reordene las columnas. listView1.AllowColumnReorder = verdadero; // mostrar casillas de verificación. listView1.CheckBoxes significa verdadero; // Seleccione el aspecto y los subelementos, incluso si la selección se realiza normalmente. listView1.FullRowSelect significa "verdadero"; // Líneas de visualización de cuadrícula. listView1.GridLines es verdadero; // Actualmente ordenando los elementos en la lista en el orden que avanza. listView1.Sorting es igual a SortOrder.Ascending; // Crea un ajuste de elementos y tres conjuntos de elementos secundarios para cada elemento. ListViewItem elemento1 = nuevo ListViewItem("elemento1",0); // Ponga una marca de verificación al lado del elemento. item1.= marcado correcto; elemento1.Subelementos.Add("1"); elemento1.Subelementos.Add("2"); elemento1.Subelementos.Addtwist("3"); ListViewItem item2 = ListViewItem recién encontrado("item2",1); elemento2.Subelementos.Add("4"); elemento2.Subelementos.Add("5"); elemento2.Subelementos.Add("6"); ListViewItem item3 = nuevo elemento de lista ("item3",0); // Ponga una marca de verificación al lado del elemento exacto. item3.Checked es verdadero; elemento3.Subelementos.Add("7"); elemento3.Subelementos.Add("8"); elemento3.Subelementos.Add("9"); // Crear contenido requerido para elementos y subelementos. Ancho // desde -2 especifica el tamaño automático. listView1.Columns.Add("Columna de elementos", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Columna 2", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Columna 3", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Columna 4", -2, HorizontalAlignment.Center); Agregar // elementos

    ¿Qué es Listitem?

    Significado válido: UL o OL. Modelo de contenido: %flow. El elemento LI o acento de lista se usa para elementos my de cada uno de los rangos ordenados y no ordenados. Nota. El modelo de contenido para los elementos de la lista es bastante extenso e incluye párrafos, chirridos, mensajes de texto enumerados, formularios, plataformas, dibujos y exhortaciones.

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    ¿Qué declaración puede producir texto asociado con el elemento actualmente seleccionado con la ayuda de la propiedad de elementos?

    También podemos involucrar el texto con el elemento actualmente especificado usando la propiedad Items: Franchise selectedItem = listBox1.

    ¿Cuál de las siguientes opciones le permitirá borrar todos los elementos en un buen ListBox sólido en la red?

    ObjectCollection y cómo borrar diría que toda la selección de productos usando el método ClearSelected. La contraseña primero mueve el elemento actualmente seleccionado durante el ListBox a la parte superior de la lista de casi todas las importantes. Luego, el código elimina todo el contenido antes del elemento seleccionado actualmente y abre cada parte de las selecciones en ListBox.

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