Soluzioni Per Elementi Di Elenco C# In Windows Form

Dovresti esaminare queste idee di soluzione quando incontri il miglior errore c# list di Windows Forms sul tuo PC.

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    Il corso accademico ListViewItem definisce l’aspetto, il comportamento e i dati associati a un elemento che viene visualizzato solo in genere nel controllo ListView. Gli oggetti ListViewItem possono in genere essere visualizzati in quattro visualizzazioni diverse in un controllo ListView. Gli elementi possono apparire come rappresentazioni grandi o piccole, o possibilmente piccole icone in un elenco in discesa.

    Definizione

    Come si implementa la visualizzazione degli elementi in ListBox?

    Passaggio 1: crea un nuovo Windows Form come mostrato nell’immagine seguente:Passaggio 2: trascina un controllo ListBox sul plug-in e posizionalo nel modulo Windows corrente.Passaggio 3: dopo il trascinamento, vai alle case di controllo ListBox per inserire le temperature nella ListBox.

    classi pubbliche ref ListViewItem: ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable

    c# elenca le merci nei moduli di Windows

    [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.ListViewItemConverter))][Sistema.Serializzabile]classe pubblica ListViewItem: System Iconic,.Runtime.Serialization.ISerializable

    Cosa rappresenta gli elementi presenti nel controllo ListBox?

    Oggetto ObjectCollection che rappresenta gli elementi che sfruttano un ListBox.

    [][]Digita ListViewItem=classe    IClone interfaccia pilota    Interfaccia serializzabile
    ListViewItem classe pubblica più ampiaImplementa ICloneable, ISerializable
    Patrimonio

    Attributi

    Implementazioni

    Esempi

    L'esempio di codice seguente crea un controllo ListView principale con tre prodotti ListViewItem ma tre Ho oggetti ListViewItem.ListViewSubItem, ognuno dei quali è certo separatamente. . L'esempio co-crea oggetti ColumnHeader per visualizzare in modo positivo i sottoelementi nella visualizzazione esplicativa. Anche i due o tre oggetti ImageList sono progettati specificamente nel codice di prova per fornire stampe per oggetti ListViewItem. Questi ImageList sono probabilmente oggetti aggiunti alle proprietà LargeImageList SmallImageList. L'esempio utilizza le seguenti proprietà durante la creazione del controllo ListView:

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    Display

  • Cambia etichetta

  • Consenti il ​​riordino dei pilastri

  • Come faccio ad aggiungere una colonna a una visualizzazione elenco su Windows Form?

    < a>Casella di controllo

  • Come si aggiunge una casella di riepilogo a un modulo Windows Forms?

    Selezione riga completa

  • elemento di elenco c# nei moduli di Windows Vista

    Griglie

  • Ordina

  • Devi aggiungere codice al modulo e telefonare al metodo generato dall'esempio dal costruttore del modulo o da un altro metodo indiscutibilmente. L'esempio fa sì che le immagini denominate MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1 e inoltre MyLargeImage2 vengano posizionate nella radice del file C di sviluppo.

    privato : cessa di crearemylistview() // Crea un nuovo controllo ListView. ListView^ listView1 significa gcnew ListView; listView1->Boundsimplies Rectangle(Point(10,10),System::Draw::Size(300, 200)); // Regola la visualizzazione tornando per vedere i dettagli. listView1->View = View::Dettagli; // Consenti all'utente di parafrasare tutto il testo dell'elemento. listView1->LabelEdit significa vero; // Consenti all'utente di riordinare le colonne. listView1->AllowColumnReorder = true; // mostra le caselle di controllo. listView1->Caselle di controllo = true; // Seleziona con precisione l'elemento e inoltre i sottoelementi ogni volta che è stata effettuata una selezione. listView1->FullRowSelect True; = // mostra le linee della griglia. listView1->GridLines equivale a true; // Ordina gli elementi nell'elenco in ordine crescente. listView1->Ordina è uguale a Ordina::Crescente; // Crea tre elementi e tre insiemi che hanno a che fare con i sottoelementi per ogni elemento. ListViewItem^ item1 = gcnew ListViewItem("item1",0); // Seleziona la casella successiva quando hai bisogno del nostro articolo. item1->Checked implica true; elemento1->Sottoelementi->Aggiungi("1"); elemento1->Sottoelementi->Aggiungi("2"); elemento1->Sottoelementi->Aggiungi("3"); ListViewItem^ item2 = gcnew ListViewItem("item2",1); elemento2->Sottoelementi->Aggiungi("4"); elemento2->Sottoelementi->Aggiungi("5"); elemento2->Sottoelementi->Aggiungi("6"); ListViewItem^ item3 è uguale a gcnew ListViewItem("item3",0); // Imposta dopo il tipo di elemento. item3->Checked equivale a true; elemento3->Sottoelementi->Aggiungi("7"); element3->Sottoelementi->Aggiungi("8"); element3->Sottoelementi->Aggiungi("9"); // Crea colonne per elementi e sottoelementi. // width -2 specifica la dimensione della valutazione automatica. listView1->Columns->Add("Colonna elemento", -2, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment::Center ); // Aggiungi elementi a ListView in ordine. array^temp1 = elemento1,elemento2,elemento3; listView1->Items->AddRange(temp1); // Crea due oggetti ImageList. ImageList^ imageListPiccolo = gcnew ImageList; ImageList^imageListLarge è uguale a gcnew ImageList; // Inizializza ogni oggetto ImageList con bitmap. imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage1.bmp" ) ); imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage2.) bmp"); imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MyLargeImage1.bmp" ) ); imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile("C:MyLargeImage2.bmp"); ) // Assegna oggetti ImageList a ListView. listView1->LargeImageList è uguale a imageListLarge; ListView1->SmallImageList = imageListPiccolo; // Aggiunge ListView alla cardinalità collectionAnd. this->Controls->Add( listView1 ); vuoto privato CreateMyListView(){ // Crea un nuovo controllo ListView. ListView listView1 implica una nuova listview(); listView1.Bounds è uguale a nuovo rettangolo(nuovo punto(10,10), dimensione progressiva(300,200)); // Imposta la visualizzazione delle abilità. listView1.View = Visualizza.Dettagli; // Consenti al giocatore di modificare il testo di quell'elemento. listView1.LabelEdit equivale a true; // Consenti all'utente di riordinare le colonne. listView1.AllowColumnReorder significa true; // mostra le caselle di controllo. listView1.CheckBoxes = vero; // Seleziona l'elemento e i sottoelementi, anche se il prelievo è stato effettuato. listView1.FullRowSelect è uguale a "true"; // Linee di visualizzazione della griglia. listView1.GridLines è vero; // Attualmente sto ordinando gli elementi nella vendita nell'ordine in cui avanzi. listView1.Sorting = SortOrder.Ascending; // Crea un insieme di elementi e tre insiemi di elementi figlio come per ogni elemento. ListViewItem item1 = new ListViewItem("item1",0); // Metti un segno di spunta accanto a quegli elementi. item1.= verificato corretto; element1.Subelements.Add("1"); element1.Subelements.Add("2"); element1.Subelements.Addtwist("3"); ListViewItem item2 = new ListViewItem("item2",1); element2.Subelements.Add("4"); element2.Subelements.Add("5"); element2.Subelements.Add("6"); ListViewItem item3 = new shortlist item("item3",0); // Metti un segno di spunta accanto all'elemento. item3.Checked ora è vero; element3.Subelements.Add("7"); element3.Subelements.Add("8"); element3.Subelements.Add("9"); // Crea colonne richieste per elementi e sottoelementi. Larghezza // da -2 specifica la dimensione regolabile. listView1.Columns.Add("Colonna elemento", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Colonna 2", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Colonna 3", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Colonna 4", -2, HorizontalAlignment.Center); Aggiungi // elementi

    Cos'è letteralmente Listitem?

    Contesto valido: UL o OL. Modello di contenuto: %flow. L'elemento LI o accento elenco è pre-posseduto per gli elementi di ciascuna delle liste ordinate e non ordinate. Nota. Il modello di contenuto per identificare gli elementi è piuttosto ampio e comprende paragrafi, con scricchiolii, testo riconosciuto, moduli, piattaforme, disegni ed esortazioni.

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    Quale record può ottenere il testo associato al bit attualmente selezionato utilizzando la proprietà degli elementi?

    Possiamo anche ottenere un nuovo testo associato all'elemento attualmente specificato utilizzando la proprietà Items: Franchise selectedItem = listBox1.

    Quale delle opzioni importanti ti consente di cancellare tutti i giocattoli in una ListBox in rete?

    ObjectCollection e come cancellare correttamente l'intera selezione di prodotti utilizzando il metodo ClearSelected. La password sposta prima l'elemento attualmente determinato dal ListBox in alto collegato all'elenco più importante. Il codice elimina quindi tutto il contenuto prima che l'elemento attualmente selezionato apra tutte le selezioni nel ListBox.

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