Corrigir Bug Do Codec Ac3 2.0

PC lento?

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    O guia do usuário de hoje foi elaborado para ajudá-lo quando você receber um erro de ac3 2.0 codec.AC3 é a extensão de detalhes para informações de áudio de som surround de DVD recomendadas. A estrutura do arquivo AC3 foi criada pela Dolby Labs para preservar o áudio Dolby Digital em DVD, Blu-ray e outros formatos de vídeo digital. ●

    Definição

    O AC3 é suportado em todo o VLC?

    classe de referência pública ListViewItem: ICloneable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
    [System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Forms.ListViewItemConverter))][Sistema.Serializável]Classe pública ListViewItem: ICloneable, System.Runtime.Serialization.ISerializable

    O AC3 é melhor que o DTS?

    [][]Digite a classe ListViewItem corresponde à interface ICloneable    Interface serializável

    ac3 2.0 codec

    Classe pública ListViewItemImplementa ICloneable, ISerializable
    Patrimônio

    Atributos

    Implementações

    Exemplos

    O exemplo de código subsequente cria uma manipulação ListView com dois objetos ListViewItem especificados e cinco objetos ListViewItem.ListViewSubItem disponíveis para cada item especificado. O exemplo também faz com que os objetos ColumnHeader exibam uma visão detalhada dos elementos empilhados. Este exemplo de código também cria mais dois objetos ImageList para fornecer imagens para o material ListViewItem. Esses objetos ImageList são adicionados diretamente às propriedades LargeImageList e SmallImageList mais importantes. A instância usa suas seguintes propriedades ao criar o controle ListView atual:

  • ac3 2.0 codec

    Exibir

  • Alterar rótulo

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    Permitir reordenação de colunas

  • Caixa de seleção

  • Qual ​​é melhor AC3 e pode ser AAC?

    Completo seleção de linha

  • Linhas de grade

  • AC3 ou AAC é melhor?

    Qualitativo. Na taxa de bits, especialmente em baixas taxas de bits, o AAC parece ter uma qualidade de som melhor do que o AC3.

    Classificar

  • Você precisa usar um pino no form e chamar o manipulador geralmente criado no exemploNo, de um construtor negociado publicamente ou outro método de formulário. Este exemplo requer que as imagens chamadas MySmallImage1, MySmallImage2, MyLargeImage1 como MyLargeImage2 estejam no diretório raiz do push C .

    privado : Espaço CreateMyListView() // Cria um controle ListView inovador. ListView^ listView1 = gcnew ListView; listView1->Bounds = Rectangle(Point(10,10),System::Drawing::Size(299, 200)); // Configura a vista real para as peças da série. listView1->View implica em View::Details; // Permite que o usuário altere a maior parte do conteúdo do elemento. listView1->LabelEdit significa verdadeiro; // Permitir que o usuário reordene as colunas. listView1->AllowColumnReorder é verdadeiro; // mostra as caixas de seleção. listView1->CheckBoxes = true; // Selecione uma parte e, em seguida, selecione subelementos quando a seleção for realmente feita. listView1->FullRowSelect equivale a true; // Exibe várias linhas. listView1->GridLines também é verdade; // Ordena os itens da lista em ordem crescente. listView1->Ordem SortOrdem::Ascendente; = // Cria três elementos e cerca de três conjuntos de subelementos associados para cada elemento. ListViewItem^ item1 é gcnew ListViewItem("item1",0); // Coloque um selo de permissão ao lado do artigo. parágrafo 1->Marcado = verdadeiro; element1->Subelements->Add("1"); element1->Subelements->Add("2"); element1->Subelementos->Add("3"); ListViewItem^ item2 implica gcnew ListViewItem("item2",1); element2->Subelementos->Add("4"); element2->Subelementos->Add("5"); element2->Subelementos->Add("6"); ListViewItem^ item3 = gcnew ListViewItem("item3",0); // Marque a caixa ao lado de todos os elementos. item3->Checked é considerado verdadeiro; element3->Subelementos->Add("7"); element3->Subelementos->Add("8"); element3->Subelementos->Add(); "9" // Crie dicas para seus artigos e subartigos. // Largura -2 indica tamanho inteligente. listView1->Columns->Add("Elemento coluna", -1, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 2", -2, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment::Left ); listView1->Columns->Add("Column 4", -pair, HorizontalAlignment::Center ); Adicione // mercadorias ao ListView. array^temp1 significa item1, item2, item3; listView1->Itens->AddRange(temp1); // Cria dois objetos ImageList. ImageList^ imageListSmall = gcnew imagelist; ImageList^imageListLarge = gcnew ImageList; // Inicializa entidades ImageList contendo bitmaps.imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage1.bmp" ); ) imageListSmall->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MySmallImage2.bmp" ); ) imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MyLargeImage1.bmp" ); ) imageListLarge->Images->Add( Bitmap::FromFile( "C:MyLargeImage2.bmp" ) ); // Atribui objetos ImageList a ListView. listView1->LargeImageList = imageListLarge; listView1->SmallImageList ImageListSmall; meios // Adiciona o ListView à coleção de controles. this->Controls->Add( listView1 ); privado inútil CreateMyListView(){ // Cria um novo controle ListView totalmente novo. ListView listView1 = new ListView(); listView1.Bounds equivale a novo retângulo(novo novo ponto(10,10), tamanho(300 200)); // Configura a visualização para exibir os detalhes específicos. listView1.View = View.Details; // Permitir que o usuário visualize o texto do artigo. listView1.LabelEdit significa verdadeiro; // Permitir que o membro reordene as colunas. listView1.AllowColumnReorder é verdadeiro; // caixas de seleção de programas de televisão. listView1.CheckBoxes significa verdadeiro; // Selecione os subelementos mais importantes quando a seleção for considerada completa. listView1.FullRowSelect = true; Mostrar // Linhas de grade. listView1.GridLines equivale a true; // Classifica esses elementos em qualquer ordem crescente nessa lista. listView1.Sorting = SortOrder.Ascending; // Cria três elementos e cerca de três kits de subelementos para cada elemento. ListViewItem item1 = new ListViewItem("item1",0); // Coloque um marcador de exploração ao lado de cada objeto. item1.= marcado correto; element1.Subelements.Add("1"); element1.Subelements.Add("2"); element1.Subelements.Add("3"); ListViewItem é adequado para item2 new ListViewItem("item2",1); element2.Subelements.Add("4"); element2.Subelements.Add("5"); element2.Subelements.Add("6"); ListViewItem item3 significa ListViewItem("item3",0); brand-new // Marque a caixa ao lado do seu artigo real. item 3.Marcado = verdadeiro; element3.Subelements.Add("7"); element3.Subelements.Add("8"); element3.Subelements.Add("9"); // Para copiar, crie elementos como subelementos. // Largura entre -2 indica tamanho automático. listView1.Columns.Add("Coluna do elemento", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Coluna 2", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Column 3", -2, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("Column 4", -2, HorizontalAlignment.Center); // anexar material

    AC3 é exatamente o mesmo que Dolby Digital?

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    AC3 é o mesmo que Dolby Digital?

    AC3 é uma tecnologia de compressão de texto usada no entanto de Dolby Digital. É basicamente Dolby Digital. O áudio Dolby Digital Surround é compactado, permitindo que mais informações de formato mp3 caibam no DVD.

    O EAC3 é melhor que o AC3?

    O E-AC-3 é melhor que o AC3 quando se trata de permanecer fiel à fonte original de exibição. Pode oferecer melhor qualidade de som em comparação com o AC3.

    Fix Ac3 2.0 Codec Bug
    Ac3 2.0 코덱 버그 수정
    AC3-2.0-Codec-Fehler Behoben
    Correzione Bug Del Codec Ac3 2.0
    Corregir El Error Del Códec Ac3 2.0
    Åtgärda Ac3 2.0 Codec Bugg
    Correction Du Bogue Du Codec Ac3 2.0
    Исправить ошибку кодека Ac3 2.0
    Repareer Ac3 2.0 Codec-bug
    Napraw Błąd Kodeka Ac3 2.0