Qu’est-ce Que L’erreur Canon Ir2020 0802 Et Comment Y Remédier ?

Le PC est lent ?

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    Vous pouvez rencontrer un code d’erreur articulant l’erreur Canon ir2020 0802. Il existe plusieurs pratiques que vous pouvez suivre pour résoudre ce problème, et nous en discuterons sous peu.

    Microsoft Graphics fournit une multitude d’API que vous pouvez utiliser pour organiser des jeux et d’autres applications multimédias puissantes. Capacités DirectX Images pour prendre en charge une conception graphique 2D et 3D puissante.

    Utilisez l’API Microsoft Direct3D 11 pour les graphiques en trois dimensions. Même si Microsoft Direct3D a du mal à trouver et du matériel Microsoft Direct3D 10, vous pouvez commencer avec l’API Direct3D 11 et l’appareil cible avec la fonctionnalité 9_x ou le niveau de fonctionnalité 10_x. Pour plus d’informations sur le développement de vidéos 3D en achetant DirectX, consultez Créer des graphiques 3D à l’aide de DirectX avec.

    Pour les graphiques 2D et le contenu, utilisez Direct2D et DirectWrite à la place de toutes les interfaces de périphériques graphiques Windows (GDI).

    Pour plus d’informations sur la publication d’un Windows App Store qui utilise DirectX, consultez Créez votre première organisation d’applications Windows avec DirectX . Dans de nombreux cas, vous pouvez utiliser le nouveau Windows.UI :: Xaml :: Controls :: SwapChainPanel pour créer de puissantes applications DirectX avec des interfaces utilisateur superposées face XAML. Pour plus d’instructions sur l’intégration de XAML et DirectX dans une application Windows, consultez DirectX et Interop xaml.

    Pour plus d’informations sur la création d’un show pour vous, le pilote Windows 8, consultez le Calendrier sur le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) .

    Si vous avez besoin d’une documentation précédente sur les formulaires DirectX, visitez Graphiques DirectX classiques .

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    Comment démarrer DirectX ?

    Pour prendre le facteur de démarrage, cliquez sur le menu Démarrer et la méthode “dxdiag”. Appuyez sur Entrée pour ouvrir l’outil de diagnostic DirectX. Lorsque quelqu’un lance l’outil pour la première fois, il lui sera demandé si vous souhaitez vous assurer que vos pilotes vidéo proviennent de Microsoft. Allez-y et cliquez sur Oui.

    La technologie DirectX est au cœur des graphiques d’événements et des joueurs Windows passionnés, il existe donc de nombreux liens provenant de différents conseils. Votre question, qui n’indique pas vraiment quel type d’application vous construisez ou quelle construction vous ciblez.

    Managed DirectX 1.1 offre une longue liste de problèmes en raison de ce conseil : .NET 4.x n’est pas pris en charge, ce qui indique dans quels projets VS 2010 ou C # plus récents ne peut tout simplement pas l’utiliser par erreur. Utilise l’ancien D3DX9 combiné à l’historique de déploiement DirectSetup. Il ne prend pas réellement en charge ses propres applications 64 bits. Il ne prend en charge que Direct3D 9, par opposition à Direct3D 10.x ou 11.x. Cela découvre un groupe de choses liées à des choses obsolètes, comme elles sont comme DirectSound et DirectPlay. Il n’a pas été mis à jour depuis ~ 2006 et il n’est pas standard d’en trouver des exemples. Il ne doit pas prendre en charge les applications Windows et ne s’installe pas sur Windows Phone, Xbox 360 ou Xbox One.

    Quel est le meilleur OpenGL ou DirectX ?

    En bref : OpenGL est plus rapide que DirectX. Pourquoi OpenGL est plus rapide que DirectX / Direct3D, la réponse simple est qu’OpenGL semble sur le marché avoir un pipeline plus fluide et moins coûteux. À 303,4 images par seconde, OpenGL copie un chiffre toutes les 3,29 millisecondes ; DirectX affiche une image en 3,69 millisecondes à 270,6 images par seconde.

    SlimDX serait un bon choix pour ceux qui utilisent un périphérique géré DirectX 1.1 existant et sur le marché pour passer à quelque chose avec moins de support. Est-il compatible avec les applications natives x64 et .NET 4.0. L’activité est en pause en cours, mais ouvrez ensuite sa source pour que vous puissiez toujours vouloir travailler avec vous-même. Jeu

    xna Studio 4 prend en charge .NET 4.0 et peut fonctionner avec les applications Xbox 360, Windows Phone 7, Windows Seven (dans Appcompat) et Windows 32 bits. Il ne prend probablement pas en charge les applications x64 natives et le contenu du pipeline ne fonctionne vraiment qu’avec VS 2010. Il utilise D3DX9 et dépend donc en outre du déploiement DirectSetup hérité. Cela rend Direct3D 9 disponible, pas Direcxt3D 10.x ou peut-être 11.x. Il ne prend jamais en charge les applications Windows Store ou Xbox One. Il s’agit d’un script spécifique uniquement pour les jeux.

    Windows Presentation Foundation a Interop, direct3d9 / direct3d9ex, mais pas Direct3D 10.x ou Direct3D 11.x. Il s’agit d’une technologie précieuse pour les applications de bureau Win32, mais elle n’est pas prise en charge en raison des applications Windows Store, Windows Phone ou Xbox.One. Voir MSDN. Ce n’est pas très bon pour faire des jeux de société, mais néanmoins, de nombreux développeurs de jeux ont utilisé l’appareil dans leurs outils. L’absence de DirectX 10.x pour chaque support 11.x est un problème, mais vous pouvez également faire en sorte que DXGI fonctionne très bien avec l’asphalte partagé avec Direct3D9Ex.


    canon ir2020 failles 0802

    Notez qu’il existe une interopérabilité DX11 de l’ensemble du projet GitHub-WPF qui peut être très utile sur ce site.

    DirectX est-il chargé dans Visual Studio ?

    Lancez-vous rapidement. Découvrez la bonne façon de créer des jeux DirectX dans Visual Studio en utilisant les modèles de projet DirectX intégrés. Que vous produisiez un jeu DirectX 12 ou DirectX 11 pour Windows ou Windows Phone, vous trouverez une conception Web adaptée à tout le monde.

    SharpDX est une opportunité populaire pour mapper C # aux API DirectX modernes. Il maintient également le Windows Store en amélioration des applications Windows Phone et de ce projet en cours d’exécution.

    BTW, si vous cherchez évidemment un moyen simple d’utiliser Direct2D via C #, vous devriez jeter un œil à Win2D.

    Microsoft a annoncé que DirectX 12 sera toujours présenté à la GDC ce mois-ci. Ce qui m’a surpris dans la vie, c’est qu’ils n’ont jamais fourni de support DirectX concernant C #, du moins en ce qui concerne directement les applications Modern / Store.

    Je pense que ce serait formidable s’ils supportaient à la fois DirectX établi et entièrement programmé pour C # et aussi, ci-dessus. (et oui, je connais SharpDX)

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    Oui, il existe Dir bindingsectX pour le numéro C. A-t-il été disponible pour près de 10 différents ou plus.

    XNA (annoncé en 2004), MonoGame (annoncé en 2009), SharpDX, et bien d’autres vous partagent la possibilité d’accéder à DirectX en utilisant C#. Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour faire vraiment google “C # DirectX” et vous découvrirez de nombreuses ressources sur la façon de le faire. Cependant, les documents MSDN que vous avez référencés dans votre argument font référence au “Managed DirectX” de Microsoft, qui est actuellement obsolète et ne convient pas à un développement ultérieur.

    canon ir2020 error 0802

    De plus, tout ce que vous avez à faire est d’approfondir le lien unidirectionnel que vous avez fourni pour trouver des exemples de projets à utiliser avec l’API Direct3D.

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