Was Ist Zum Canon-Fehler Ir2020 0802 Geworden Und Wie Kann Man Ihn Aneignen?

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  • 2. Installieren Sie es auf Ihrem Computer
  • 3. Führen Sie den Scan durch, um Malware oder Viren zu finden, die möglicherweise in Ihrem System lauern
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    Möglicherweise wird ein Fehlercode angezeigt, der auf den Canon-Fehler ir2020 0802 hinweist. Es gibt verschiedene Schritte zur Behebung dieses Problems, die wir in Kürze besprechen werden.

    Microsoft Graphics bietet eine einzige Anzahl von APIs, die Sie auf dem Markt verwenden können, um Spiele und andere leistungsstarke Multimediaanwendungen zu erstellen. DirectX-Grafikfunktionen zur Unterstützung leistungsstarker 2D- und dreidimensionaler Grafiken.

    Verwenden Sie die Microsoft Direct3D 11-API für 3D-Grafiken. Auch wenn Sie über Microsoft Direct3D 9- und Microsoft Direct3D 10-Hardware verfügen, können Sie jetzt die Direct3D 11-API und den Zielansatz mit Feature 9_x oder Feature Level 10_x verwenden. Weitere Informationen zum Entwickeln von 3D-Grafiken mit DirectX finden Sie unter Erstellen von 3D-Grafiken mit DirectX mit.

    Verwenden Sie für 2D-Grafiken sowie , Text Direct2D und DirectWrite , jedoch von der Windows Graphics Device Interface (GDI).

    Weitere Informationen zum Veröffentlichen eines Windows App Store, der DirectX verwendet, finden Sie unter Erstellen Sie Ihre erste primäre Windows-Anwendungsorganisation mit DirectX . Sie können die neue Windows.UI :: Xaml :: Controls :: SwapChainPanel verwenden, um überzeugende DirectX-Anwendungen mit überlagerten XAML-Benutzeroberflächen zu erstellen. Weitere Anweisungen zum Kombinieren von XAML und DirectX in einem Windows-Anwendungsprogramm finden Sie unter DirectX und Interop xaml.

    Weitere Informationen zum Erstellen einer Show, die für den Windows 8-Treiber benötigt wird, finden Sie im Kalender für das Windows Display Driver Model (WDDM) .

    Wenn Sie frühere Dokumentation zu DirectX-Versionen benötigen, besuchen Sie Klassische DirectX-Grafik .

    • Artikel
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    Wie starte ich DirectX?

    Um die Vorteile des Startvorgangs zu nutzen, klicken Sie auf das Startmenü und geben Sie auch “dxdiag” ein. Drücken Sie die Eingabetaste, um das DirectX-Diagnosetool zu öffnen. Wenn jemand die Ressource zum ersten Mal startet, wird er gefragt, ob Sie sicherstellen möchten, dass Ihre Videotreiber von Microsoft stammen. Fahren Sie fort und klicken Sie auf Ja.

    DirectX-Technologie ist das Herzstück von Ereignisgrafiken und dann von Windows-Spielen, daher gibt es viele Links aus verschiedenen Richtungen. Ihre Frage, die nicht wirklich die genaue Art der App, die Sie erstellen, oder die genaue Plattform, auf die Sie abzielen, angibt.

    Managed DirectX 1.1 hat eine lange Liste von Problemen aus folgendem Grund: .NET 4.x wird nicht unterstützt, was bedeutet, dass VS 2010 oder neuere C#-Initiativen es nicht versehentlich verwenden können. Verwendet den Legacy-D3DX9- und DirectSetup-Bereitstellungsverlauf. Es bietet keine nativen 64-Bit-Apps. Es unterstützt nur Direct3D 8, nicht Direct3D 10.x oder 11.x. Dies deckt eine Menge Dinge auf, die mit veralteten Dingen zu tun haben, Typen wie DirectSound und DirectPlay. Es wurde seit ~ 2006 noch nicht aktualisiert und es ist zweifellos einfach, Beispiele dafür zu finden. Es darf keine Windows-Apps unterstützen und wird auch nicht an Windows Phone, Xbox 360 oder Xbox One angeschlossen.

    Welches OpenGL oder DirectX ist am hilfreichsten?

    Kurz gesagt: OpenGL ist im Vergleich zu DirectX schneller. Warum OpenGL schneller als DirectX und Direct3D ist, lautet die einfache Antwort, dass OpenGL eine glattere und kostengünstigere Richtung hat. Bei 303,4 Bildern pro Sekunde kopiert OpenGL alle 3,29 Millisekunden ein fantastisches Bild; DirectX zeigt eine symbolische Darstellung in 3,69 Millisekunden bei 270,6 Bildern pro Sekunde an.

    SlimDX wäre eine gute Wahl für Personen, die ein vorhandenes DirectX 1.1-verwaltetes Gerät verwenden und gleichzeitig ein Upgrade auf etwas einfacheres suchen möchten. Ist es kompatibel mit nativen x64- und .NET 4.0-Anwendungen? Die Aktivität wird im Voraus angehalten, aber öffnen Sie ihre Quelle, damit Sie auch mit sich selbst arbeiten möchten. Spiel

    xna Studio 4 unterstützt .NET 4.0 und kann mit Xbox 360, Windows Phone 7, mehreren Windows (in Appcompat) und Windows 32-Bit-Anwendungen arbeiten. Es macht einen Unterschied, dass keine nativen x64-Anwendungen unterstützt werden, und die Pipeline-Nachbearbeitung funktioniert nur mit VS 2010. Es verwendet D3DX9 und hängt daher von der Legacy-DirectSetup-Anordnung ab. Damit ist Direct3D 9 verfügbar, nicht Direcxt3D 10.x oder 11.x. Es unterstützt niemals Windows Store- und Xbox One-Apps. Dies ist eine spezielle Geschichte für Spiele.

    Windows Presentation Foundation hat Interop, direct3d9 / direct3d9ex, aber nicht Direct3D 10.x, vielleicht Direct3D 11.x. Dies ist eine wertvolle Technologie im Namen von Win32-Desktop-Apps, wird jedoch nicht einfach von Windows Store, Windows Phone oder Xbox Apps.One unterstützt. Siehe MSDN. Es ist nicht sehr gut, um Spiele zu verlassen, aber dennoch haben viele Spieleentwickler es in ihren Tools getragen. Das Fehlen von DirectX 10.x / 11.x-Unterstützung ist ein Problem, aber Ihr Unternehmen kann DXGI sehr gut funktionieren lassen, indem es Oberflächen verwendet, die mit Direct3D9Ex geteilt werden.


    canon ir2020 error 0802

    Beachten Sie, dass es eine DX11-Interoperabilität wie das GitHub-WPF-Projekt gibt, die hier sehr ruhig sein kann.

    Ist DirectX in Visual Studio enthalten?

    Fangen Sie schnell an. Überprüfen Sie, wie Sie DirectX-Spiele in Visual Studio mithilfe der integrierten DirectX-Projektvorlagen erstellen. Egal, ob Sie eine DirectX 12- oder DirectX 11-Aufgabe für Windows oder Windows Phone erstellen, Sie werden für jeden eine gute und solide Vorlage finden.

    SharpDX ist eine beliebte Wahl für die Zuordnung von C# zu modernen DirectX-APIs. Es verwaltet auch den gesamten Windows Store zusätzlich zu den Windows Phone -Apps und folglich dem laufenden -Projekt.

    Übrigens, wenn Sie vielleicht nur nach einer einfachen Möglichkeit suchen, Direct2D über C# zu unterstützen, sollten Sie sich Win2D genauer ansehen.

    Microsoft hat angekündigt, dass DirectX 12 diesen Monat auf der GDC präsentiert wird. Was mich erstaunt hat, ist, dass sie nie eine DirectX-Struktur und -Unterstützung für C # bereitgestellt haben, zumindest wenn es um Modern / Store-Apps geht.

    Ich denke, es wäre großartig, wenn sie viele offizielle und vollständig programmierte DirectX für C-Nummern und höher unterstützen würden. (und ja, ich kenne SharpDX)

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    Ja, es gibt Dir BindingsectX für C#. Ist es seit fast zehn Jahren oder länger verfügbar.

    XNA (angekündigt für 2004), MonoGame (angekündigt für 2009), SharpDX und viele andere geben Ihnen die Möglichkeit, auf DirectX nur mit C# zuzugreifen. Alles, was Sie wirklich tun müssen, ist Google “C # DirectX” und Sie werden definitiv viele Ressourcen finden, wie man das Haus macht. Die MSDN-Dokumente, auf die Sie in Ihrer eigenen Frage verwiesen haben, beziehen sich jedoch auf Microsofts “Managed DirectX”, das derzeit veraltet und für eine weitere Erstellung nicht geeignet ist.

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    Außerdem müssen Kunden nur tiefer in den von Ihnen bereitgestellten Link einsteigen, um Beispielprojekte für die Verwendung mit der Direct3D-API zu finden.

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