Resolución De Problemas Con La API De Win32

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    La guía de hoy está pensada para ayudarlo cuando obtenga el error “Usando la API de win32”.Desarrollado usando la API de Win32.Características del carácter ansi y progresivo.trabajo de ventanaMensajes de error y su tratamiento.gestión de documentos.El proyecto es similar al control de subprocesos.Usando la documentación de MSDN.mensajes de ventana

    Versión

    Las versiones de la API están conectadas a la versión del sistema operativo. La documentación de MSDN muestra la cantidad mínima admitida para cada función API.

    Hola Mundo

    ¿Es buena la API de Win32?

    Sí, la definición de la API de Win32 es necesaria y fácil de aprender: estos principios pueden ser la plataforma sobre la que se basa todo lo demás. . NET API para desarrollo de GUI, Windows. Los formularios y WPF hacen lo que se proponen hacer, dentro de los límites de lo que se concibe como posible a través de la API de Win32.

    Las aplicaciones de Microsoft Windows generalmente se escriben en forma de una aplicación de consola de control o una aplicación de ventana (hay otros tipos de tipos, como servicios, pero conecte -En s). La diferencia con el programador ahora es la diferencia entre la interfaz y el punto de entrada principal, toda la base proporcionada por el programador para una aplicación específica.

    usando la api de win32

    Actualmente, cuando normalmente se ejecuta C además de una aplicación de C++, el ejecutable de nivel de entrada que usa el cargador de ejecutables ahora es el tiempo de ejecución proporcionado por el compilador. El cargador ejecutable lee el ejecutable en particular, realiza las correcciones recomendadas a la persona y luego llama al blog ejecutable, que para obtener un curso de C o C++ es la enseñanza proporcionada por algunos compiladores.

    ¿La API de Win32 es mala?

    Win32, especialmente cuando se convierte en programación GUI, es una de las peores API disponibles. MFC tampoco maneja bien las abstracciones importantes; Al igual que Win32, este método se completa con clases de pernos.

    El punto de entrada del ejecutable conocido por la máquina de arranque no es el punto de entrada principal proporcionado por el desarrollador de la aplicación, sino simplemente un tiempo de ejecución proporcionado por un compilador con el enlazador perfecto que crea un ejecutable. Los elementos de tiempo de ejecución suben al entorno de mi aplicación y luego llaman al reconocimiento maestro proporcionado por el programador en particular.

    Una aplicación de software de Windows puede proporcionar varias interfaces de usuario ligeramente diferentes proporcionadas por el programador exacto como punto de entrada principal. La diferencia entre los dos es realmente si el punto de entrada necesario es el carácter tradicional int basic (int argc, *argv[]) o es una versión específica de Windows de int _tmain( int argc y _TCHAR* argv[]) que proporciona arquetipos amplios en anillos de aplicación. Si está desarrollando un proyecto de aplicación de consola Windows Win32 con Visual Studio, la raíz generada del código de causa confirma la versión de Windows.

    La tarea de Windows (GUI) tiene una interfaz diferente para este punto principal proporcionado por el desarrollador. Proporcionado por cada uno de los programadores, este punto de entrada principal tiene una interfaz mucho más compleja, ya que el tiempo de ejecución ajusta el entorno de la GUI y proporciona información adicional con la configuración normal de la aplicación.

    Este ejemplo muestra cómo usar esta pantalla de Windows (GUI) como presentador de entrada principal. Para experimentar estos temas, debe tener:

  • IDE completo con compilador (preferiblemente Visual Studio)
  • Conocimiento de C
  • Cree un proyecto Windows Win32 personalizado abandonado (GUI, no consola) que implemente el IDE. La configuración del proyecto siempre debe establecerse para la aplicación con ventana (no la aplicación de consola más ventajosa) para que el enlazador maestro pueda vincular muy bien el tiempo de ejecución correcto. Crea un principal. c, intégrelo al proyecto, luego ingrese el siguiente código:

    #include int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev, línea de comando PSTR, int cmdshow)    Adjuntar a MessageBox (NULL, "Hola, mundo", "Título", 0); 

    Aquí está nuestro dispositivo de usuario Win32 "Hello, world". El primer paso suele ser incluir los archivos de encabezado de Windows. El encabezado principal de varias ventanas es .h , pero probablemente haya otras.

    usando la api win32

    WinMain es sin duda diferente por defecto int main() de todas las aplicaciones de consola seleccionadas. La interfaz usa más Se ha demostrado que hay más factores, y el más notable es qué expertos afirman que el punto de entrada principal de la aplicación del panel usa una nueva convención de llamadas que difiere del C/C++ estándar.

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    El calificador APIENTRY especifica cualquier convención de llamada; H siempre ha sido el orden en el que se insertan los argumentos en esta pila. La convención de llamada predeterminada es la convención estándar C específica especificada en __cdecl. Sin embargo, Microsoft usa un tipo diferente de convención para las funciones reales de la API de Windows, la convención PASCAL, que de hecho está especificada esencialmente por el calificador __stdcall. APIENTRY debe ser generalmente un nombre específico para __stdcall utilizando el modelo de los archivos de encabezado contenidos en windows.h (ver posiblemente ¿Qué es __stdcall literalmente?) .

  • sugerencia: administrador de tiempo
  • hInstPrev: anula la instancia anterior. Ya no con uso. Comando
  • cmdline: problemas de línea (consulte Pasar argumentos de WinMain (o wWinMain) a la línea principal predeterminada)
  • cmdshow: describe si se debe mostrar la ventana.
  • En WinMain() actualmente hay una selección MessageBox() que presenta de forma muy general un cuadro de diálogo con mensaje, pase de mensaje. El primer argumento maneja esto para que cualquiera tenga una ventana de propietario. Dado que nuestra ventana aún no nos pertenece, pase NULL . El segundo argumento son los nombres. El tercer problema es la etiqueta, y el cuarto argumento a veces contiene las banderas. Si se pasa 0, se muestra cualquier cuadro de mensaje estándar. El siguiente diagrama muestra la sensación del cuadro de diálogo.

  • Tutorial dentro de winprog.org
  • MessageBox hace la documentación de MSDN
  • ¿Qué es la API Win32?

    Win32, también conocida como API de Windows y WinAPI, es normalmente la principal API predeterminada de Microsoft Windows utilizada para crear aplicaciones maduras de 32 bits. Estas API son responsables de la funcionalidad en las siguientes categorías: Administración o gestión: instalación, configuración y mantenimiento de tareas en los sistemas.

    Habilitado solo para dispositivos de 32 bits. Otras arquitecturas tienen muchos tipos de convenciones de llamada.

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    Troubleshooting With The Win32 API
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