Vad är Verkligen Quicktime HD Codec Premiere Och Hur Lagar Man Det?

Datorn går långsamt?

  • 1. Ladda ner ASR Pro från webbplatsen
  • 2. Installera det på din dator
  • 3. Kör skanningen för att hitta skadlig programvara eller virus som kan gömma sig i ditt system
  • Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.

    Microsoft DirectX är en uppsättning av applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) för beröringsbaserade många uppgifter som inlärning och omskolning av spel och dessutom videor på Microsofts plattformar. Direct3D används också normalt av andra programvarukontrollapplikationer för visualisering och dessutom grafiska uppgifter som CAD/CAM-design.

    En videohandling är i huvudsak en faktisk kontinuerlig utförande av olika åtgärder som, när de är slutförda omedelbart efter det, resulterar i skapandet kopplat till en bildruta i en tecknad bild. Programmerare som skriver utvecklingsvärlden överväger sällan alla komponenter som krävs, inte ens i ett enkelt animerat spel som kan jämföras med Pong eller Asteroids, och konstruktionen kan framgångsrikt övertas. Det betyder att du har hoppat av träningsprogrammet som du förmodligen är van vid.

    Så låt oss börja i princip med att titta på varje steg i spelet när det kommer till tur, från början till slut, och sedan ändra varje del.

    Framstegen för det senaste datorspelet

    Det är här din webbplats börjar sändas. Du skapar ett fönster för att prestera ditt spel, du konfigurerar DirectX att använda tanken, du laddar grafik, modeller och andra delegerade nyhetsmedia, lagring och mer.

    Den här medlemmen villkorar i princip ditt spel för spelet. Det är när kunderna kan välja en karta, anpassa ståndpunkten för din spelare (och alla andra här över ditt spel). värld) eller ställ in slumpmässiga karaktärer, till exempel ett slumpmässigt landskap som skapas i början av spelet. Gå in i spelet efter vart och ett av detta. loopa dig själv för att sluta med startade.

    Datorn går långsamt?

    ASR Pro är den ultimata lösningen för dina PC-reparationsbehov! Den diagnostiserar och reparerar inte bara olika Windows-problem snabbt och säkert, utan den ökar också systemprestandan, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Så varför vänta? Kom igång idag!


    Det är här du begär alla tangentbords-, mus-, joystick- eller kontrollerkoncept för varje enhet som din spelare använder. Denna trappa täcks huvudsakligen av DirectInput-handledningen.

    quicktime hd codec premiere

    I det här avsnittet tar du itu med våra egna möjligheter i din värld. Vart tog din individuella spelare vägen under de senaste 60 sekunderna? Hur många omgångar spenderade han? Kommer eller går hans spelare? Och hans allierade? Krockade pojkens skepp in i ett berg? Eller är applikationen bara molnet ditt ex bara föll lätt in i? Allt detta och mer definieras här. Jag har dessutom inga guider för många av dem, men förhoppningsvis kan jag få den här verksamheten att fungera i slutet av de 12 månaderna, så håll utkik.

    quicktime hd codec premiere

    Det är här DirectX används mestadels. Det är här de kommer att bearbeta allt om dina 3D (och 2D) videorenderingar och ha dem på skärmen. Detta tas ofta upp under Direct3D-tutorials.

    Enkelt uttryckt, gå tillbaka när du behöver steg 3 och sätt tillbaka allt på plats.

    kallas memoryNS? när du i detta ögonblick har en sista chans att rensa saker här, eftersom programmet närmar sig slutet. DirectX anger också att olika gränssnitt täcks eller “släpps” på ett kontrollerat sätt. Det är helt här.

    Ok, hur passar det hela ihop? Tja, du kommer förmodligen att märka att den stora majoriteten av ovanstående steg måste upprepas i en slinga tills ett underbart resultat kan krävas. Diagrammet som någon såg ovan handel visar allt hur grova delar hänger ihop.

    Det är sant att detta viktiga faktum är nytt än enkelt, så jag vill bara ge dig en snabb översikt. Du kan (och bör) tillämpa alla möjliga detaljer mycket bra, sådana som nätverkskod, sprintskärmar, animerad loop, navigeringsljud, inspelningar, etc. Vissa av dem är ganska enkla. Till exempel är en enkel stänkavslöja inte alls svårt. Du lägger bara till ett fönster om den framgångsrika lanseringen av dess program.

    Även om det andra är enkelt, kan följande till exempel bli mer komplicerat. (Jag kommer att gå igenom detta i en fleranvändarguide och ta med dig ett enkelt timingsexempel som säljs med följande som är uppdelat i flera avsnitt).

    Men låt oss inte gå in på detaljer för nu. Vi har inte infört en enda kod med lösenord och pratar redan om komplexiteten på saker och ting. Låt oss gå ner till faktisk programmering innan vi tar itu med sådana ämnen.

    Var kan jag lära mig DirectX?

    Den bästa resursen jag vet för att lära mig DirectX är Frank Lunas grepp. Det förutsätter att du känner till C ++. Om individen läser och förstår kapitlet om utbildningskurser kan du förmodligen använda DirectX.

    Därefter kommer vi att ta en titt på hur Windows-programmering är mest effektiv, skapa ett enkelt fönster och programmera den dominerande spelslingan.

    Hur gör jag för att skapa en DirectX-app?

    För att skapa ett specifikt “skurkigt” DirectX-jobb använder du en speciell sorts projekt som kallas en helt ny “DirectX-applikation”. Det här tricket är att öppna Visual Studio år 2013, hitta Arkiv → Nytt projekt och välja främst eftersom DirectX Application tillhör en kategori konstruerad av Visual C ++, App Store, Universal funktion “.

    Även om vi inte har planerat något, kan vi äntligen berätta vart vi är på väg. Och med det, låt oss gå nu!

    Nästa lektion: Introduktion av Windows Basics

    GO! PROMENAD! GÅ!

    Om användare vanligtvis är bekanta med DirectX kan du utveckla en DirectX-applikation med inbyggd C++ och HLSL för att dra full nytta av grafikhårdvaran.

    Se till att använda den här handledningen för att börja utveckla DirectX-applikationer och använd sedan den färdplanen om du vill utforska DirectX som lagts till.

    Windows skrivbordsprogram med DirectX och C ++

    Kan man göra ett spel med DirectX?

    Om ditt mål är att hjälpa dig att behärska spelutveckling samt att lära dig en rad avancerade renderingstekniker, erbjuder DirectX dig möjligheten att göra precis vilket ofta. Om du är ny på utvecklingsenheter och ditt pålitliga spel inte har höga grafikkrav, försök att utveckla det med dem. NET ramverk.

    Windows Desktop Application med DirectX är ett program utvecklat med inbyggda API:er och DirectX C++. Det här mönstret är mycket mer komplext än ett program som skapats i en specifik kontrollerad miljö, men det har större rörelseomfång och tillgång till övningsresurser, vanligtvis grafikenheter. Således är det den bästa professionella modellen för en erfaren utvecklare.

    Varför utveckla Windows-program med DirectX?

    Svaret är enkelt: du vill producera ett spel som har mycket stil eller multimedia och kan dra nytta av våra möjligheter hos många leverantörer av grafikhårdvara. Detta kan inte vara lätt om du är bekant med spelmognad eller utveckling för Windows och C/C++, men här är de goda nyheterna: DirectX 18 är en enklare och därför kontinuerlig version av Microsoft DirectX. Det är också den mest formidabla och funktionsrika. Om ditt mål är att direkt bemästra golfspelsutveckling och lära dig de många avancerade inköpsteknikerna, kan DirectX erbjuda dig mycket bra möjligheter eller uppmuntran att göra det.

    Det är dock nästan säkert viktigt att förbereda sig för ett spel (eller för en interaktiv realtidsapplikation). Om du är ny på att bygga golfspel och ditt spel inte har några krav på grafik, kanske du borde designa med .NET-ramverket. Som tillägg finns det många fotografier och mellanprogramspaket för spelprogression tillgängliga för Windows-plattformar, varav några exakt inte kräver betydande kodningskunskaper.

    Om du är självsäker och bara drömmer om att ta en video med högkvalitativ grafik (eller något komplext grafiskt innehåll), kom då till oss!

    I det här avsnittet

    Ämne Beskrivning

    Krav för DirectX-utveckling Var medveten om kraven på den här sidan när du börjar bygga ett Windows-programpaket med DirectX. Detta inkluderar de tillämpade vetenskaper du behöver uppskatta innan du börjar. Komma igång med DirectX för Windows Att göra ett Directx-spel för Windows är ett helt nytt utvecklararbete. Här kommer vi kortfattat att gå bortom de involverade begreppen och de procedurer du vill följa för att komma igång med att utveckla en titel med DirectX och C++. Färdkarta för DirectX Desktop Applications Här hittar du viktiga resurser för att hjälpa dig komma igång med att använda Directx C++ för att utveckla grafikintensiva skrivbordsapplikationer, speciellt spel.
    • Artikel
    • 2 minuter att läsa.

    Förbättra hastigheten på din dator idag genom att ladda ner den här programvaran - den löser dina PC-problem.