Melhor Maneira De Obter Directx Windows Media Player 11. Dissolver

Se você viu o DirectX Windows Media Player 11, até este guia irá ajudá-lo.

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    g.O Microsoft DirectX 11 é um grupo de especialistas que assimilou o Windows e me deu as habilidades para executar muitos dos exercícios de PC mais populares no Windows.

    g.

    • 6 minutos para ler.

    Esta seção explica como habilitar a aceleração de vídeo Microsoft® DirectX® ao reproduzir conteúdo de streaming em praticamente qualquer player personalizado.

    Contexto

    DirectX Video (DirectX VA Speed) é uma especificação de API para suportar processos de decodificação 2D eletronicamente acelerados. Isso ajuda os próprios decodificadores de software a terceirizar alguns dos processos intensivos da CPU para lidar com os cartões no cartão de layouts. Para usuários finais, isso permite que esse formato de vídeo de DVD de alta velocidade em tela cheia seja reproduzido em computadores tradicionais com rótulos compatíveis com DirectX VA.

    Começando com o SDK do Windows Media Format 9 Series, o filtro de pool de wrapper DMO oferece suporte a DirectX VA. Isso significa que os aplicativos de reprodução do computador local podem usar o filtro WM ASF Reader para reproduzir o conteúdo do Windows Media em conjunto com o hardware DirectX. A aceleração é freqüentemente chamada de rotina se sua placa de vídeo também oferecer suporte. No entanto, o WM ASF Filter Player não retém a reprodução de conteúdo de transmissão. TrackAwesome, se você deseja tempo para oferecer suporte ao dispositivo virtual DirectX ao reproduzir conteúdo explosivo em um player modificado, você deve recorrer ao processo alternativo usado no Windows Media Player da série Windows Media 9.

    Como o Windows Media Player foi desenvolvido antes dos filtros QASF serem adicionados, o Windows Media Player certamente possui seu próprio filtro de atualização baseado no SDK do Windows Media Format para reproduzir conteúdo do Windows Media. O filtro de origem WMP do Windows Media fornece materiais não compactados diretamente para renderizadores e clipes de áudio e vídeo. Em contraste, o ASF WM Player fornece conteúdo de site compactado downstream para a maioria dos objetos de mídia DirectX (DMO) encontrados nos decodificadores do Windows Media hospedados no DMO. Os diagramas de leitura mostram aproximadamente as diferenças entre o WM ASF Player e o filtro WMP nativo do Windows Media.

    Para habilitar o DirectX VA para catapultar conteúdo, você precisa criar um filtro de fonte exclusivo melhor, como aquele listado na parte superior do diagrama. Essencialmente, este thin deve ser usado. Chame o SDK do Windows Media Format para que você possa instanciar um objeto WM-Reader, desempacotar uma amostra específica, enviá-la e enviar esse tipo de downstream para seus contatos de saída. Esta discussão aceita que você já criou o vir original e agora está pronto para implementar o suporte VA Directx.

    Para habilitar o DirectX VA, a principal tarefa do filtro original é apresentar o renderizador de vídeo e o decodificador WMV DMO devido às interfaces de que eles realmente precisam para negociar essa conexão de rede DirectX VA. O filtro original entrega não participa de todas as negociações. Uma vez que o streaming tenha começado, outra tarefa não DirectX VA relacionada que a limpeza básica pode executar é alterar os carimbos de data / hora dos gráficos antes de enviá-los ao reprodutor do decodificador WMV. O principal motivo para obter isso é fornecer controle de linha do tempo personalizado semelhante ao que as interfaces padrão do DirectShow® permitem.

    Três conexões foram definidas para ativar os periféricos apropriados entre o Windows Media Format SDK, apenas Player Source Filter, Windows Media Video Decoder DMO e Overlay the Mixer, e å Video Mixing Renderer. Essas interfaces são descritas na tabela a seguir.

    Interface Descrição

    IWMCodecAMVideoAccelerator é detectado criado por seu Windows Media Decoder DMO e chamado a próxima coisa para o filtro de fonte do reprodutor de mídia para corrigir as várias conexões necessárias para DirectX VA que será capaz de decodificar a mensagem de vídeo do Windows Media. IWMPlayerTimestampHook Implementado separadamente em relação às fontes do jogador. Isso permite que o filtro mude seus carimbos de data / hora em amostras de vídeo antes que a pessoa seja enviada para o downstream. IWMReaderAccelerator O leitor é implementado em WM. Chamadas pelo elemento de filtro original para são as interfaces do novo decodificador DMO.

    Ordem de operação VA – Leitura Directx habilitada

    Esta seção descreve a sequência geral de tempo de execução para um player compatível com DirectX VA junto com seu filtro de origem. Esta subseção menciona os componentes de utilização:

    • Media player de terceiros rotulado como “where player”.
    • Filtro de origem personalizado criado por algum reprodutor, que usa o SDK do Windows Media Format para descompactar o conteúdo do Windows Media.
    • Um pino de saída do disco de origem, chamado de outro pino de saída.
    • Esquema de purificação de reprodução de Video Directshow versus diagrama.
    • Um processador de mixagem de vídeo apelidado de VMR.
    • O Windows Media SDK cria um objeto de player assíncrono útil chamado player.
    • Windows Media Video Decoder Objeto de mídia DirectX conhecido na visualização desse decodificador-DMO.
    1. O player instancia sua fonte de filtro e, como consequência, você pode ler o objeto facilmente. O atirador cria um decodificador de recepção DMO e determina que eu diria as sentenças (compactadas) para entrada. Isso deve ser examinado recentemente. O player está tentando ajustar a programação de reprodução do filme porque o SDK e o decodificador DMO atualmente precisam estar no local gráfico e seu DMO precisa saber o formato das dicas na etapa 9.
    2. O jogador liga para o pino de saída do filtro da fonte de vídeo para fornecer igraphbuilder :: render, IT. No momento, qualquer tipo de corretor Forex com um diagrama de filtro DirectShow está tentando conectar o VMR ao filtro de fonte de vídeo do nosso próprio player.
    3. O coordenador do filtro gráfico chama IPin :: Conecte-se ao pino de saída de todo o vídeo e cuide das fontes no player.
    1. O bloco de formulário obtém a interface IWMCodecAMVideoAccelerator do método IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface do grupo de destino. Se o codec definitivamente oferece suporte a VA, a chamada para ajudá-lo a GetCodecInterface pode falhar diretamente. Nesse caso, as discussões continuam normalmente sem suporte para o dispositivo essencial DirectX.

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      O filtro de energia passa um ponteiro IAMVideoAccelerator em cada um de nossos pinos, que é passado para ajudá-lo a conectar ao decodificador do DMO principal via IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface .

    3. O International Filter Source então delega o restante de uma operação IPin :: Connect particular para o método CBaseOutputPin :: Connect. A enumeração de formatos está pronta usando o SDK como está agora. Se o codec oferece suporte a DirectX VA para uma conexão confortável, o codec primeiro apresenta DMO com esses subtipos DirectX VA usando os tipos YUV e RGB muito mais antigos. Se o suporte do DirectX Virtual Appliance estiver disponível, os procedimentos 7-11 geralmente são ajustados no contexto, não um subtipo do dispositivo DirectX online. Seguindo o trecho de código, você pode muito bem aprender como determinar o subtipo de conteúdo de mídia DirectX VA.

        bool IsDXVASubtype (AM_MEDIA_TYPE 4. pmt)    Todos os // tipos DXVA adquirem os mesmos 3 últimos DWORDs mais longos.    // guidDXVA é sem dúvida um dos GUID básicos para todos os subtipos DXVA.    GUID guidDXVA significa 0x00000000, 0xa0c7, 0x11d3, 0xb9,0x84,0x00,0xc0,0x4f, 0x2e, 0x73,0xc5;    unsigned para long const * plguid;    bastante longo sem sinal const * plguidDXVA;    jogos do plguid (const longo sem sinal *) & pmt-> subtipo;    plguidDXVA = (sem sinal longo *) & guidDXVA;    if ((plguid [1] == plguidDXVA [1]) &&        (plguid [2] == plguidDXVA [2]) &&        (plguid [3] == plguidDXVA [3]))            volta para casa verdadeiro;        é ruim visitar seu blog; 
    4. A implementação CBaseOutputPin :: Connect questiona IPin :: CompleteConnect na Dica 3. Se um subtipo de dispositivo virtual DirectX funcional foi levado em consideração, sem dúvida um alívio de dispositivo virtual DirectX será tentado. O pino de saída chama IWMCodecAMVideoAccelerator :: NegotiateConnection, que passa o tipo de notícias de saída atual.

    5. O decodificador DMO faz as negociações necessárias com a maioria dos VMRs por meio da interface IAMVideoAccelerator e retorna o GUID do subtipo de clipe de vídeo com o qual as pernas concordaram. A saída associa o número de identificação pessoal de todos os IAMVideoAcceleratorNotify envolvidos nesta etapa à tela IAMVideoAcceleratorNotify do decodificador DMO, que também pode ser obtido usando o método IWMReaderAccelerator :: GetCodecInterface.

    6. Se NegotiateConnection for bem-sucedido, o smartphone de contato de saída com iwmcodecamvideoaccelerator :: setplayer notifica o software de computador IWMPlayerTimestampHook. Esta elevação permite que o filtro original redesenhe os timestamps reais dos samples antes que uma grande quantidade de pessoas seja passada para o renderizador.

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      A página de filtragem da Internet chama IWMReaderAccelerator :: Notificar com a classe de publicidade e marketing correspondente. Isso permite que o leitor atualize as variáveis ​​internas e as transmita para o DirectX VA. Este é o último lugar onde virtualmente qualquer codec ou player pode falhar. Se algum dos itens específicos acima falhar, os filtros originais devem voltar para a etapa 3 e executar a próxima classificação especificada para o novo disco.

    8. A reprodução começa. O player ignora buffers de saída, incluindo aqueles decodificadores DMO, se o tipo de adição de produtividade for DirectX VA.IPin :: Disconnect

    9. Nesse caso, cada filtro é a origem O sortimento chama IWMCodecAMVideoAccelerator :: SetAcceleratorInterface com um valor NULL. Isso faz com que o dispositivo virtual DirectX falhe entre a conexão da web, o codec e cada um de nosso renderizador.

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    O Windows 11 tem Windows Media Player?

    Windows 11: A nova ferramenta de reprodução de mídia para a próxima atualização de sistema operacional em particular parece um reprodutor unificado interessante às vezes para versões de áudio e vídeo. Agora ele poderia ser chamado de Media Player e, mesmo muitas vezes, esse aplicativo pode substituir o aplicativo Movie & TV no Windows 10.

    Como obtenho o Windows Media Player 11 no Windows 10?

    Algumas edições associadas agora ao Windows 10 incluem-no como um opcional que você pode ativar. Para fazer isso, basta clicar no botão Iniciar, selecionar Configurações> Aplicativos> Aplicativos e configurações> Gerenciar recursos avançados> Adicionar recurso> Windows Media Player e selecionar Instalar.

    Como instalo o Windows Media Player 11?

    Insira o CD de instalação do software WALKMAN na unidade de CD-ROM do seu computador.Clique em Sim na tela aberta.Na TV com o instalador do software, vá para o Windows Media Player 11.No campo correspondente, basta instalar.